最近の更新
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2024年8月1日 (木)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 12:16 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→三井バス)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 12:16 . . (+27) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→三井バス)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 12:15 . . (+16) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 12:15 . . (+145) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 12:13 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 12:12 . . (+243) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年7月31日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 12:00 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→敵がプレイヤーの方向を向く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 12:00 . . (+576) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ターゲットのちょっと手前の座標を取得)
2024年7月30日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/文字操作; 08:48 . . (+166) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→最初の文字だけ大文字へ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 06:48 . . (+3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→幅を伸ばす)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 06:48 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→=幅を伸ばす)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 06:47 . . (+250) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→曲線でつなぐ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 05:36 . . (+24) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→VCamごとに切り替え方法を指定する)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 05:36 . . (+6) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→VCamごとに切り替え方法を指定する)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 05:36 . . (+370) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→カメラ切替時をカットインする)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 05:28 . . (+225) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→カメラ切替時のスピード)
2024年7月29日 (月)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UniTask; 19:48 . . (+15) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→関数を2つ以上挟む)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UniTask; 19:48 . . (-3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→関数を2つ以上挟む)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UniTask; 19:45 . . (+175) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→関数を2つ以上挟む)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UniTask; 19:40 . . (+229) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→数秒待つ)
2024年7月27日 (土)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:06 . . (+104) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Ios/iPhoneアプリ申請; 09:16 . . (-84) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→申請方法)
2024年7月26日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UniRx/遅延処理; 06:06 . . (+221) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→一定期間処理をEveryUpdateとThrottleFirstを使ってやる場合)
2024年7月24日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 14:21 . . (+97) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→2024/8/31までのAndroidGooglePlayBillingLibrary最新バージョン対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 14:20 . . (+140) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Android実機端末で確認で、ご利用になれません。エラーが出る場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 07:39 . . (+251) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→敵にダメージを与えたときにランダムに振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/3D画像; 05:56 . . (+3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→パターン1)
2024年7月23日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 06:24 . . (+684) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→敵にダメージを与えたときにランダムに振動)
2024年7月22日 (月)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:55 . . (+25) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→繰り返し)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:40 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→縮小してきて震える)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:40 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→=敵にダメージを与えたときにランダムに振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:40 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→=敵にダメージを与えたときにランダムに振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:39 . . (+946) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→星型に移動する)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:04 . . (+25) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/揺らす; 08:46 . . (+18) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→CinemachineImpulseListenerがない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/揺らす; 08:46 . . (+64) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→CinemachineImpulseListenerがない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/揺らす; 08:46 . . (+49) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→敵からのダメージで揺れる感じへ)
2024年7月20日 (土)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:43 . . (+73) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→switch文)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:40 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→switch文)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:40 . . (+61) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ANDとORの組み合わせ)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:38 . . (-1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→文字表示の後、判定を使う)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:38 . . (+84) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→どれかを含む時)