最近の更新
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2024年7月27日 (土)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:06 . . (+104) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Ios/iPhoneアプリ申請; 09:16 . . (-84) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→申請方法)
2024年7月26日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UniRx/遅延処理; 06:06 . . (+221) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→一定期間処理をEveryUpdateとThrottleFirstを使ってやる場合)
2024年7月24日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 14:21 . . (+97) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→2024/8/31までのAndroidGooglePlayBillingLibrary最新バージョン対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 14:20 . . (+140) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Android実機端末で確認で、ご利用になれません。エラーが出る場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 07:39 . . (+251) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→敵にダメージを与えたときにランダムに振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/3D画像; 05:56 . . (+3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→パターン1)
2024年7月23日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 06:24 . . (+684) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→敵にダメージを与えたときにランダムに振動)
2024年7月22日 (月)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:55 . . (+25) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→繰り返し)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:40 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→縮小してきて震える)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:40 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→=敵にダメージを与えたときにランダムに振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:40 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→=敵にダメージを与えたときにランダムに振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:39 . . (+946) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→星型に移動する)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 11:04 . . (+25) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/揺らす; 08:46 . . (+18) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→CinemachineImpulseListenerがない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/揺らす; 08:46 . . (+64) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→CinemachineImpulseListenerがない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/揺らす; 08:46 . . (+49) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→敵からのダメージで揺れる感じへ)
2024年7月20日 (土)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:43 . . (+73) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→switch文)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:40 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→switch文)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:40 . . (+61) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ANDとORの組み合わせ)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:38 . . (-1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→文字表示の後、判定を使う)
- (差分 | 履歴) . . Google/スプレットシート/関数/判定; 00:38 . . (+84) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→どれかを含む時)
2024年7月19日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 22:28 . . (+359) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→2点間の距離取得)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 15:41 . . (+126) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年7月16日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 03:14 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→左右のカメラの振りスピードを遅く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 03:06 . . (+107) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→左右のカメラの振りスピードを遅く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 03:06 . . (+24) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→左右の移動を遅く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 03:02 . . (+30) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→左右の移動を遅く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 03:01 . . (-5) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→左右の移動を遅く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 03:01 . . (+193) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→左右の移動を遅く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 02:49 . . (+5) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→左右の移動を遅く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Cinemachine/基本; 02:48 . . (+66) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ロックオンのような動作)
2024年7月15日 (月)
2024年7月14日 (日)
- (差分 | 履歴) . . Unity/光; 07:29 . . (+150) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→画面遷移した先の画面が暗くなる問題)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/基本; 06:56 . . (+111) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→その4)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/基本; 06:56 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→枠線を追加)
2024年7月13日 (土)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 05:03 . . (-9) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 05:03 . . (+147) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 04:57 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 04:56 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 04:06 . . (+82) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 04:06 . . (+36) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UI; 02:03 . . (+224) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/UI; 02:03 . . (+199) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示== <pre> // 最前面 gameObject.transform.SetAsLastSibling(); // 最背面 gameObject.transfor...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity; 02:02 . . (+14) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年7月12日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 23:46 . . (+60) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 15:09 . . (+93) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視&接触判定あり)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 13:59 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視&接触判定あり)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 13:27 . . (+141) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ; 13:10 . . (+31) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別の方法その1)