利用者の投稿記録
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- 2023年1月6日 (金) 23:09 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/TMPro/InputField (→TMPのInputFieldサンプル)
- 2023年1月6日 (金) 21:55 (差分 | 履歴) . . (-28) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→Prefabの全Textを対応する) (最新)
- 2023年1月6日 (金) 21:55 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→Prefabの全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 21:29 (差分 | 履歴) . . (+50) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→Prefabの全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 21:29 (差分 | 履歴) . . (+1,201) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 20:45 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→使い方)
- 2023年1月6日 (金) 20:45 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 20:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ
- 2023年1月6日 (金) 20:39 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 20:38 (差分 | 履歴) . . (+1,095) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ
- 2023年1月6日 (金) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→使い方)
- 2023年1月6日 (金) 16:04 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→使い方)
- 2023年1月6日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+671) . . 新 Unity/TMPro/TextからTMProへ (ページの作成:「==使い方== #ツールをDL https://github.com/jackisgames/TextMeshProReplacer #CanvasUIEditor.csが、エラーになるので、このファイルのすべてを、...」)
- 2023年1月6日 (金) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/TMPro
- 2023年1月5日 (木) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+597) . . 新 Unity/WebGL/API (ページの作成:「=='Access-Control-Allow-Origin'エラーが出る場合== エラー詳細 has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requ...」) (最新)
- 2023年1月5日 (木) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/WebGL
- 2023年1月4日 (水) 16:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→WebGLで日本語対応)
- 2022年12月30日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+90) . . その他サービス/メタバース (→VARK)
- 2022年12月29日 (木) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/おすすめアセット/水面 (→BuildInShaderで動作) (最新)
- 2022年12月29日 (木) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/おすすめアセット/水面
- 2022年12月29日 (木) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+75) . . 新 Unity/おすすめアセット/水面 (ページの作成:「https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/water-shaders-v2-x-149916」)
- 2022年12月29日 (木) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年12月29日 (木) 08:07 (差分 | 履歴) . . (-43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年12月29日 (木) 06:57 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年12月28日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/photon
- 2022年12月28日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/photon/punとpun2の違い (Admin がページ「Unity/photon/photon2違い」を「Unity/photon/punとpun2の違い」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2022年12月28日 (水) 16:17 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/photon/punとpun2の違い
- 2022年12月28日 (水) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+109) . . Unity/photon/photon種類 (→pun,bolt,fusion比較) (最新)
- 2022年12月28日 (水) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+86) . . その他サービス/メタバース (→ZEPETO)
- 2022年12月28日 (水) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+618) . . 新 その他サービス/メタバース (ページの作成:「==cluster== https://cluster.mu/ ==VRChat== https://hello.vrchat.com/ ==XR World== https://official.xrw.docomo.ne.jp/ NTTドコモが提供 ==DOOR by NTTXR== https://d...」)
- 2022年12月28日 (水) 12:04 (差分 | 履歴) . . (+43) . . その他サービス
- 2022年12月28日 (水) 08:48 (差分 | 履歴) . . (+131) . . Unity/photon/photon種類 (→価格リスト)
- 2022年12月28日 (水) 08:46 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/photon/photon種類
- 2022年12月28日 (水) 08:28 (差分 | 履歴) . . (+106) . . Unity/photon/photon種類 (→価格リスト)
- 2022年12月28日 (水) 08:13 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/photon/photon種類 (→価格リスト)
- 2022年12月28日 (水) 08:12 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/photon/photon種類 (→価格リスト)
- 2022年12月28日 (水) 08:12 (差分 | 履歴) . . (+240) . . 新 Unity/photon/photon種類 (ページの作成:「==価格リスト== pun https://www.photonengine.com/pun/pricing quantum https://www.photonengine.com/ja/quantum/pricing まとめpdf(2022/06) https://support.photoneng...」)
- 2022年12月28日 (水) 08:09 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/photon
- 2022年12月26日 (月) 22:32 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/3d/3D画像 (→3D上に画像を設置する方法)
- 2022年12月26日 (月) 22:31 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/3d/3D画像
- 2022年12月26日 (月) 22:31 (差分 | 履歴) . . (+558) . . Unity/3d/3D画像
- 2022年12月26日 (月) 22:26 (差分 | 履歴) . . (+517) . . 新 Unity/3d/3D画像 (ページの作成:「==3D上に画像を設置する方法== #画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ #画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"...」)
- 2022年12月26日 (月) 22:19 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/3d
- 2022年12月26日 (月) 16:22 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→プロパティ存在有無判定)
- 2022年12月26日 (月) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/GameObject (→静的object化)
- 2022年12月26日 (月) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/GameObject (→静的object化)
- 2022年12月26日 (月) 07:49 (差分 | 履歴) . . (+151) . . Unity/GameObject (→GameObjectの階層移動)
- 2022年12月25日 (日) 09:15 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/cluster (最新)
- 2022年12月25日 (日) 09:14 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/cluster (→clusterへのアップロード)
- 2022年12月25日 (日) 09:13 (差分 | 履歴) . . (+487) . . Unity/cluster (→clusterへのアップロード)
- 2022年12月25日 (日) 08:54 (差分 | 履歴) . . (+285) . . 新 Unity/cluster (ページの作成:「==clusterへのアップロード== 公式:https://docs.cluster.mu/creatorkit/installation/install-unity/ 2022/12/25時点だと、Unity 2021.3.4f1を使う。 ==clus...」)
- 2022年12月25日 (日) 08:37 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity
- 2022年12月24日 (土) 08:06 (差分 | 履歴) . . (+599) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月24日 (土) 06:08 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Csharp/正規表現 (→正規表現マッチ)
- 2022年12月23日 (金) 20:41 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/Csharp/正規表現 (→正規表現マッチ)
- 2022年12月23日 (金) 20:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2022年12月23日 (金) 20:19 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2022年12月22日 (木) 19:46 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Aws/lightsail (→https化対応)
- 2022年12月22日 (木) 19:45 (差分 | 履歴) . . (+335) . . Aws/lightsail (→https化対応)
- 2022年12月22日 (木) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+187) . . Aws/lightsail (→停止すると)
- 2022年12月22日 (木) 18:53 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Aws/lightsail (→apache再起動)
- 2022年12月22日 (木) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"audience can not publish stream"エラーとなる場合)
- 2022年12月22日 (木) 15:07 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月22日 (木) 05:47 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Gcp/Gce (→gcloudインストール) (最新)
- 2022年12月21日 (水) 15:43 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Aws/lightsail (→https化対応)
- 2022年12月21日 (水) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+219) . . Aws/lightsail (→ログイン方法)
- 2022年12月21日 (水) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+310) . . 新 Aws/lightsail (ページの作成:「==ログイン方法== # https://lightsail.aws.amazon.com/ls/webapp/home # Download default key"をクリックして、鍵をDLする。 # LightsailDefaultKey-ap-northea...」)
- 2022年12月21日 (水) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Aws (最新)
- 2022年12月21日 (水) 05:38 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Htaccessメモ (→basic認証) (最新)
- 2022年12月21日 (水) 04:33 (差分 | 履歴) . . (+166) . . Gcp/Gce (→ssh接続)
- 2022年12月21日 (水) 03:45 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Gcp/Gce (→gcloudインストール)
- 2022年12月21日 (水) 03:45 (差分 | 履歴) . . (+177) . . 新 Gcp/Gce (ページの作成:「==gcloudインストール== <pre> curl https://sdk.cloud.google.com | bash ==ssh接続== gcloud compute ssh --project=indigo-computer-xxxxxx \ --zone=us-west1-b \ ins...」)
- 2022年12月21日 (水) 03:43 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Gcp (最新)
- 2022年12月20日 (火) 20:55 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Htaccessメモ (→basic認証)
- 2022年12月20日 (火) 20:45 (差分 | 履歴) . . (+203) . . Htaccessメモ (→basic認証)
- 2022年12月20日 (火) 18:08 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/実機/WebGL (→ファイル圧縮を使う)
- 2022年12月20日 (火) 18:08 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/実機/WebGL (→DataCachingを使う)
- 2022年12月20日 (火) 18:03 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/実機/WebGL (→DataCachingを使う)
- 2022年12月20日 (火) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/実機/WebGL (→DataCachingを使う)
- 2022年12月20日 (火) 17:59 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Unity/実機/WebGL (→Texture Streaming設定)
- 2022年12月20日 (火) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+325) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→存在しないエンドポイントにアクセスすると)
- 2022年12月20日 (火) 17:00 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Gcp/Firebase/Hosting (→hostingコード作成から反映)
- 2022年12月20日 (火) 13:36 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/Basic認証 (→hostingでbasic認証の作り方) (最新)
- 2022年12月19日 (月) 20:19 (差分 | 履歴) . . (+862) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→接続できないとき確認)
- 2022年12月19日 (月) 20:19 (差分 | 履歴) . . (-865) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→serverURLを外部から入力できるように)
- 2022年12月19日 (月) 20:19 (差分 | 履歴) . . (+865) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVER"エラーとなる場合)
- 2022年12月19日 (月) 19:46 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVER"エラーとなる場合)
- 2022年12月19日 (月) 19:46 (差分 | 履歴) . . (+173) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVER"エラーとなる場合)
- 2022年12月19日 (月) 19:18 (差分 | 履歴) . . (+143) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVER"エラーとなる場合)
- 2022年12月18日 (日) 06:03 (差分 | 履歴) . . (+143) . . Unity/VRM (→表情変更) (最新)
- 2022年12月18日 (日) 05:58 (差分 | 履歴) . . (+177) . . Unity/Mixamo (→Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける)
- 2022年12月18日 (日) 05:55 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/VRM (→表情変更)
- 2022年12月18日 (日) 05:55 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/VRM (→表情を徐々に変更)
- 2022年12月18日 (日) 05:55 (差分 | 履歴) . . (+3,113) . . Unity/VRM (→モデルを動的に読み込む場合)
- 2022年12月17日 (土) 11:53 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/Mixamo (→Mixamoのアニメーションをアバターにつける)
- 2022年12月17日 (土) 09:23 (差分 | 履歴) . . (-54) . . Unity/VRM (→モデルを動的に読み込む場合)
- 2022年12月17日 (土) 09:23 (差分 | 履歴) . . (-45) . . Unity/VRM (→モデルを動的に読み込む場合)
- 2022年12月17日 (土) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/VRM (→モデルを動的に読み込む場合)
- 2022年12月17日 (土) 08:53 (差分 | 履歴) . . (+619) . . Unity/VRM (→UniVRMのインストール)
- 2022年12月17日 (土) 08:35 (差分 | 履歴) . . (+183) . . Unity/VRM (→準備)
- 2022年12月17日 (土) 08:29 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Unity/VRM (→UniVRMのインストール)
- 2022年12月17日 (土) 08:28 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/VRM (→UniVRMのインストール)
- 2022年12月17日 (土) 08:28 (差分 | 履歴) . . (+652) . . 新 Unity/VRM (ページの作成:「==UnityでVRMを動かす方法== 参考:https://konichallengelog.com/unity_vrm_lipsync/ ===準備=== #人形素材をDL https://3d.nicovideo.jp/works/td32797 ===UniVR...」)
- 2022年12月17日 (土) 08:22 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity
- 2022年12月17日 (土) 06:40 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→パターン1)
- 2022年12月17日 (土) 06:34 (差分 | 履歴) . . (+524) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→パターン1)
- 2022年12月17日 (土) 06:30 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"renewToken should not be called before user join"エラーとなる場合)
- 2022年12月17日 (土) 06:30 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→パターン1)
- 2022年12月17日 (土) 06:30 (差分 | 履歴) . . (+1,787) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→パターン1)
- 2022年12月17日 (土) 06:25 (差分 | 履歴) . . (+231) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"renewToken should not be called before user join"エラーとなる場合)
- 2022年12月17日 (土) 06:16 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→mRtcEngine.JoinChannel()部分をtoken取得コードに変更)
- 2022年12月17日 (土) 06:15 (差分 | 履歴) . . (+1,093) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番tokenをワンタイムtoken経由で取得する)
- 2022年12月17日 (土) 06:14 (差分 | 履歴) . . (-1,012) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→mRtcEngine.JoinChannel()部分をtoken取得コードに変更)
- 2022年12月17日 (土) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+1,170) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→token文字列が取得できない場合)
- 2022年12月17日 (土) 06:12 (差分 | 履歴) . . (-1,170) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月16日 (金) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+182) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"renewToken should not be called before user join"エラーとなる場合)
- 2022年12月16日 (金) 17:38 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"enewToken should not be called before user join"エラーとなる場合)
- 2022年12月16日 (金) 17:35 (差分 | 履歴) . . (+329) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVER"エラーとなる場合)
- 2022年12月16日 (金) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+526) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→mRtcEngine.JoinChannel()部分をtoken取得コードに変更)
- 2022年12月16日 (金) 01:12 (差分 | 履歴) . . (0) . . Mac/インストール/apache (→停止) (最新)
- 2022年12月15日 (木) 19:25 (差分 | 履歴) . . (+241) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月15日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+486) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月15日 (木) 16:15 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVERとなる場合)
- 2022年12月15日 (木) 16:15 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"enewToken should not be called before user join")
- 2022年12月15日 (木) 16:12 (差分 | 履歴) . . (+332) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVERとなる場合)
- 2022年12月15日 (木) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Unity/Mixamo (→Mixamoのアニメーションをアバターにつける)
- 2022年12月15日 (木) 04:46 (差分 | 履歴) . . (+142) . . Unity/Mixamo (→MixamoのアニメーションをUnityで使う)
- 2022年12月15日 (木) 04:45 (差分 | 履歴) . . (+957) . . 新 Unity/Mixamo (ページの作成:「==MixamoのアニメーションをUnityで使う== #https://www.mixamo.com/ #formatで"FBX for Unity"を選択して #skinについて"without skin"を選択して #ダ...」)
- 2022年12月15日 (木) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity
- 2022年12月14日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+213) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる場合)
- 2022年12月14日 (水) 17:58 (差分 | 履歴) . . (-345) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→serverURLを入れる必要がありそう)
- 2022年12月14日 (水) 17:58 (差分 | 履歴) . . (-134) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる)
- 2022年12月14日 (水) 17:56 (差分 | 履歴) . . (+498) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月14日 (水) 17:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月14日 (水) 14:41 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 05:43 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+121) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 04:05 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:50 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:43 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:43 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化の参考)
- 2022年12月14日 (水) 03:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/ポリゴン (→モバイルのポリゴン許容数)
- 2022年12月14日 (水) 03:20 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d/ポリゴン (→モバイル版)
- 2022年12月14日 (水) 03:19 (差分 | 履歴) . . (+164) . . Unity/3d/ポリゴン (→モバイルのポリゴン許容数)
- 2022年12月14日 (水) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+143) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化の参考)
- 2022年12月14日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/3d/ポリゴン (→モバイルのポリゴン許容数)
- 2022年12月14日 (水) 01:13 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→参考)
- 2022年12月14日 (水) 01:12 (差分 | 履歴) . . (+256) . . Unity/負荷軽減/モバイル
- 2022年12月14日 (水) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+25) . . 新 Unity/負荷軽減/モバイル (ページの作成:「Unity/3d/ポリゴン」)
- 2022年12月14日 (水) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/負荷軽減
- 2022年12月13日 (火) 20:11 (差分 | 履歴) . . (+316) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合Prefab化)
- 2022年12月13日 (火) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月13日 (火) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+210) . . Unity/UIImage/基本 (→画像をタイル上に繰り返す) (最新)
- 2022年12月13日 (火) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→位置同期しながらRPCのやり取りをする) (最新)
- 2022年12月13日 (火) 13:32 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→位置同期しながらRPCのやり取りをする)
- 2022年12月13日 (火) 04:45 (差分 | 履歴) . . (+361) . . Unity/3d/向き (→こちらを向かせる)
- 2022年12月13日 (火) 04:12 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/UniRx/AsObservable (→Rectのサイズ変更時)
- 2022年12月13日 (火) 04:11 (差分 | 履歴) . . (+433) . . Unity/UniRx/AsObservable (→Observableを分割)
- 2022年12月13日 (火) 02:22 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox (→作り方)
- 2022年12月12日 (月) 11:03 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 (→前後移動で左右で回転するサンプル) (最新)
- 2022年12月12日 (月) 11:01 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 (→前後移動で左右で回転するサンプル)
- 2022年12月12日 (月) 04:27 (差分 | 履歴) . . (-76) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転
- 2022年12月11日 (日) 08:26 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 (→前後移動で左右で回転)
- 2022年12月11日 (日) 08:26 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転
- 2022年12月11日 (日) 08:25 (差分 | 履歴) . . (+1,301) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転
- 2022年12月11日 (日) 08:24 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/3d/キャラクタ移動
- 2022年12月11日 (日) 08:24 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/キャラクタ移動
- 2022年12月11日 (日) 08:23 (差分 | 履歴) . . (+75) . . 新 Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 (Admin がページ「Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転」を「Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController」に移動しました)
- 2022年12月11日 (日) 08:23 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController (Admin がページ「Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転」を「Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController」に移動しました) (最新)
- 2022年12月10日 (土) 18:35 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/3d
- 2022年12月10日 (土) 18:35 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ゆっくり移動 (Admin がページ「Unity/3d/Leap」を「Unity/3d/ゆっくり移動」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2022年12月10日 (土) 18:27 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d/ゆっくり移動 (→Sleapを使って球状にゆっくり移動を)
- 2022年12月10日 (土) 18:26 (差分 | 履歴) . . (+16) . . Unity/3d/ゆっくり移動 (→Sleapを使って球状にゆっくり移動を)
- 2022年12月10日 (土) 18:23 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/3d/ゆっくり移動
- 2022年12月10日 (土) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+514) . . Unity/3d/ゆっくり移動
- 2022年12月10日 (土) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+391) . . 新 Unity/3d/ゆっくり移動 (ページの作成:「==Leapを使ってゆっくり移動を== presentには0〜1を入れる。 <pre> float present = 0f; // 0~1 [SerializeField] GameObject startObj; [SerializeField] GameOb...」)
- 2022年12月10日 (土) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/3d
- 2022年12月10日 (土) 12:55 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/キャラクタ移動/上下左右 (→サンプル) (最新)
- 2022年12月10日 (土) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController (→前後回転サンプル)
- 2022年12月10日 (土) 02:20 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色 (→色が暗くなったり、明るくなったりするサンプル) (最新)
- 2022年12月10日 (土) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色 (→色が暗くなったり、明るくなったりするサンプル)
- 2022年12月10日 (土) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色
- 2022年12月10日 (土) 01:55 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月10日 (土) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番tokenをワンタイムtoken経由で取得する)
- 2022年12月10日 (土) 01:51 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→PHPでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月10日 (土) 01:45 (差分 | 履歴) . . (+751) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→agora-token-service設定)
- 2022年12月10日 (土) 01:41 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→goのtokenを設定)
- 2022年12月10日 (土) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→serverURLを入れる必要がありそう)
- 2022年12月10日 (土) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる)
- 2022年12月10日 (土) 01:39 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番tokenをワンタイムtoken経由で取得する)
- 2022年12月10日 (土) 01:39 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番tokenをワンタイムtoken経由で取得する)
- 2022年12月10日 (土) 01:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番tokenをワンタイムtoken経由で取得する)
- 2022年12月10日 (土) 01:39 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番tokenをワンタイムtoken経由で取得する)
- 2022年12月10日 (土) 01:38 (差分 | 履歴) . . (+174) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→1日有効な本番token取得)
- 2022年12月10日 (土) 01:37 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番token取得)
- 2022年12月10日 (土) 01:34 (差分 | 履歴) . . (+142) . . Unity/光
- 2022年12月9日 (金) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+254) . . Unity/VR/WebXR (→PackageのWebXRのautoReferenced値を更新)
- 2022年12月8日 (木) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+286) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→serverURLを入れる必要がありそう)
- 2022年12月8日 (木) 17:45 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Golang (→macでインストール) (最新)
- 2022年12月8日 (木) 17:18 (差分 | 履歴) . . (+51) . . 新 Golang (ページの作成:「==macでインストール== https://golang.org/dl/」)
- 2022年12月8日 (木) 17:18 (差分 | 履歴) . . (+8) . . MediaWiki:Sidebar
- 2022年12月8日 (木) 17:17 (差分 | 履歴) . . (+9) . . MediaWiki:Sidebar
- 2022年12月8日 (木) 17:14 (差分 | 履歴) . . (+358) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月8日 (木) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる)
- 2022年12月8日 (木) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる)
- 2022年12月8日 (木) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番token取得)
- 2022年12月8日 (木) 15:43 (差分 | 履歴) . . (+193) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月8日 (木) 03:05 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→位置同期しながらRPCのやり取りをする)
- 2022年12月8日 (木) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→RPCのやり取りをする)
- 2022年12月8日 (木) 03:04 (差分 | 履歴) . . (-24) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月8日 (木) 03:04 (差分 | 履歴) . . (+718) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→既に接続してるプレイヤーのPhotonNetwork.Instantiateが表示されない時)
- 2022年12月8日 (木) 02:51 (差分 | 履歴) . . (-31) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月8日 (木) 00:17 (差分 | 履歴) . . (+98) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController
- 2022年12月8日 (木) 00:04 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Unity/GameObject (→GameObjectの階層移動)
- 2022年12月8日 (木) 00:04 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/GameObject
- 2022年12月7日 (水) 23:46 (差分 | 履歴) . . (-33) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController
- 2022年12月7日 (水) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+3,759) . . 新 Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController (ページの作成:「==準備== #unity標準のCharacterControllerを使うのでAddComponentしておく。 #オブジェクト内にカメラを設置しておく。 ==前後回転サンプ...」)
- 2022年12月7日 (水) 23:41 (差分 | 履歴) . . (+4,849) . . Unity/3d/キャラクタ移動/上下左右
- 2022年12月7日 (水) 23:41 (差分 | 履歴) . . (+47) . . 新 Unity/3d/キャラクタ移動/上下左右 (ページの作成:「unity/3d/キャラクタ移動/上下左右」)
- 2022年12月7日 (水) 23:41 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/3d/キャラクタ移動
- 2022年12月7日 (水) 23:40 (差分 | 履歴) . . (-4,856) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (内容を「unity/3d/キャラクタ移動 [dir]」で置換)
- 2022年12月7日 (水) 23:09 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→サンプル)
- 2022年12月7日 (水) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→進むキャラクタの回転方向を固定)
- 2022年12月7日 (水) 20:13 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:13 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 20:12 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:11 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:09 (差分 | 履歴) . . (+373) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:06 (差分 | 履歴) . . (+285) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:04 (差分 | 履歴) . . (-20) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 20:03 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GameObject (→シーン遷移しても使いたい場合)
- 2022年12月7日 (水) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/GameObject
- 2022年12月7日 (水) 17:33 (差分 | 履歴) . . (-47) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 17:32 (差分 | 履歴) . . (+192) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2022年12月7日 (水) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2022年12月7日 (水) 17:11 (差分 | 履歴) . . (-120) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 16:28 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (+862) . . 新 Unity/photon/pun2/位置同期 (ページの作成:「==アバター風にしてみる== #Cube作成。ここでは"Avatar"いう名前に変更した。 #CubeにBoxColliderが追加されていることを確認 #CubeのAdd...」)
- 2022年12月7日 (水) 16:23 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/photon/pun2
- 2022年12月7日 (水) 16:19 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→サンプル)
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