利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の250件 | 以前の250件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2021年1月5日 (火) 22:18 (差分 | 履歴) . . (-795) . . Unity/photon/pun1/chat
- 2021年1月5日 (火) 22:18 (差分 | 履歴) . . (+6,026) . . Unity/photon/pun1/chat
- 2021年1月5日 (火) 03:40 (差分 | 履歴) . . (+629) . . Unity/UIScrollView (→スクロールの下に移動する)
- 2021年1月5日 (火) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+106) . . Unity/UIScrollView
- 2021年1月4日 (月) 07:25 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/開発環境/package名修正 (最新)
- 2021年1月1日 (金) 03:25 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認) (最新)
- 2021年1月1日 (金) 03:20 (差分 | 履歴) . . (+187) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認)
- 2020年12月29日 (火) 02:14 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認)
- 2020年12月25日 (金) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/Csharp/iTween (→星形)
- 2020年12月23日 (水) 04:04 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/キャスト (→floatからintへキャスト)
- 2020年12月22日 (火) 02:29 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/Csharp/キャスト
- 2020年12月21日 (月) 03:59 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/開発環境/package名修正
- 2020年12月21日 (月) 02:02 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/開発環境/package名修正 (→アプリ別の差分ファイル)
- 2020年12月21日 (月) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/開発環境/package名修正 (→アプリ別の差分ファイル)
- 2020年12月21日 (月) 01:59 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/開発環境/package名修正
- 2020年12月21日 (月) 01:56 (差分 | 履歴) . . (+477) . . 新 Unity/開発環境/package名修正 (ページの作成:「 ==アプリ別== package名修正の他に以下あたりを修正スレ <pre> Assets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.asset Assets/GoogleService-Info.p...」)
- 2020年12月21日 (月) 01:53 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/開発環境
- 2020年12月17日 (木) 13:29 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年12月17日 (木) 12:18 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年12月16日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月16日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月16日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月14日 (月) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+34) . . その他/markdown記法 (→リンク)
- 2020年12月12日 (土) 19:17 (差分 | 履歴) . . (+243) . . 新 Unity/Csharp/画面電源 (ページの作成:「==自動画面スリープの有効無効== <pre> // 自動画面スリープ無効 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; // 自動画面スリープをデフ...」)
- 2020年12月12日 (土) 19:15 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2020年12月12日 (土) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック) (最新)
- 2020年12月12日 (土) 15:58 (差分 | 履歴) . . (+146) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年12月4日 (金) 21:31 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/Csharp/キャスト (→doubleからfloatへのキャスト)
- 2020年12月3日 (木) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/開発環境/iOS (→手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (-7) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:01 (差分 | 履歴) . . (+560) . . 新 Unity/開発環境/iOS (ページの作成:「==自動プラグイン追加する場合== *Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成 *exportしたxcodeプロジェクトを開...」)
- 2020年12月3日 (木) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/開発環境
- 2020年12月3日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+2) . . その他サービス/予約トップ10
- 2020年12月3日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+98) . . その他サービス/予約トップ10
- 2020年12月3日 (木) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+440) . . 新 その他サービス/予約トップ10 (ページの作成:「申請アイコン画像サイズ 一辺が200px~1024px以内の正方形(容量100KB以内/jpg・gif・png) 申請画面画像サイズ <pre> 縦長画像の場合...」)
- 2020年12月3日 (木) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+45) . . その他サービス
- 2020年12月2日 (水) 03:03 (差分 | 履歴) . . (+76) . . 新 Unity/photon/punとpun2の違い (ページの作成:「photonとphoton2の違い https://lifter-liberty.localinfo.jp/posts/5296583」)
- 2020年12月2日 (水) 03:03 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/photon
- 2020年12月1日 (火) 14:00 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (最新)
- 2020年12月1日 (火) 13:04 (差分 | 履歴) . . (+496) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (→サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:53 (差分 | 履歴) . . (-84) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (→サンプル起動)
- 2020年12月1日 (火) 12:52 (差分 | 履歴) . . (+2,409) . . 新 Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (ページの作成:「==インストール== pubspec.yaml <pre> dependencies: flutter_user_agent: ^1.2.2 </pre> ==公式== https://pub.dev/packages/flutter_user_agent ==サンプル起動=...」)
- 2020年12月1日 (火) 12:51 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Flutter/外部ライブラリ (最新)
- 2020年12月1日 (火) 12:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→ua) (最新)
- 2020年12月1日 (火) 12:27 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→ua)
- 2020年12月1日 (火) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→useragentを書き換える)
- 2020年12月1日 (火) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:14 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→Android11でアクセスした場合のua)
- 2020年12月1日 (火) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+215) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+114) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 11:40 (差分 | 履歴) . . (+804) . . 新 Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (ページの作成:「==インストール== pubspec.yaml <pre> dependencies: webview_flutter: ^1.0.7 </pre> ==公式== https://pub.dev/packages/webview_flutter ==サンプル起動== WebV...」)
- 2020年12月1日 (火) 11:37 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Flutter/外部ライブラリ
- 2020年11月30日 (月) 21:03 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年11月30日 (月) 20:47 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年11月30日 (月) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+450) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリ参考レポート)
- 2020年11月27日 (金) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年11月27日 (金) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける)
- 2020年11月27日 (金) 18:02 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/開発環境/Android (→sdkmanagerでAPI30をインストール)
- 2020年11月27日 (金) 15:31 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:27 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:27 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+844) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2020年11月26日 (木) 22:49 (差分 | 履歴) . . (-1,850) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月24日 (火) 11:30 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/WebGL/js連携 (→2020以外のとき)
- 2020年11月24日 (火) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/WebGL/js連携 (→2020以外のとき)
- 2020年11月24日 (火) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+602) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月23日 (月) 04:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月23日 (月) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月22日 (日) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+2,790) . . 新 Unity/WebGL/apache (ページの作成:「==Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token等エラーがでる場合== 以下詳細 <pre> Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token sample1.loader.js:1...」)
- 2020年11月22日 (日) 22:14 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/WebGL
- 2020年11月20日 (金) 23:11 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/線 (→線) (最新)
- 2020年11月20日 (金) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/Csharp/線 (→線)
- 2020年11月20日 (金) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/線
- 2020年11月20日 (金) 23:07 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/Csharp/線
- 2020年11月20日 (金) 14:07 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月20日 (金) 14:06 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月20日 (金) 14:02 (差分 | 履歴) . . (+4,692) . . 新 Unity/WebGL/js連携 (ページの作成:「==サンプル== unity-2020.1.2f1のWebGLで動作確認 *Assets/Plugins/jsconnect.jslib <pre> mergeInto(LibraryManager.library, { Hello: function () { window.aler...」)
- 2020年11月20日 (金) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+24) . . 新 Unity/WebGL (ページの作成:「Unity/WebGL/js連携」)
- 2020年11月20日 (金) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2020年11月19日 (木) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Android/レイアウト/Layoutなどの使い方 (→ConstraintLayout) (最新)
- 2020年11月19日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+3,887) . . Android/レイアウト/Layoutなどの使い方 (→ConstraintLayout)
- 2020年11月19日 (木) 11:14 (差分 | 履歴) . . (+194) . . Unity/UIInputField (→フォーカス(focus)移動)
- 2020年11月18日 (水) 13:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Android/広告組込/google/admob/準備 (→firebaseの場合) (最新)
- 2020年11月18日 (水) 13:34 (差分 | 履歴) . . (+140) . . Android/広告組込/google/admob/準備
- 2020年11月17日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (+244) . . Android/広告組込/google/admanager/バナー (→イベント周り) (最新)
- 2020年11月17日 (火) 02:52 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→テキストフィールドから送信して、別テキストで受信するまで)
- 2020年11月17日 (火) 02:52 (差分 | 履歴) . . (+1,733) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→変更があったら呼び出し)
- 2020年11月17日 (火) 01:50 (差分 | 履歴) . . (+629) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→D8: Program type already present: com.google.unity.ads.Banner$12エラーが出たら) (最新)
- 2020年11月16日 (月) 19:26 (差分 | 履歴) . . (+415) . . Unity/実機/iOS (→iosで"dyld_shared_cache_extract_dylibs failed"エラーとなる時)
- 2020年11月16日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Mac/インストール/xcode (→xcodeの過去バージョンのインストール)
- 2020年11月16日 (月) 16:09 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/applovin (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:07 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/maio (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/adcolony (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:01 (差分 | 履歴) . . (+466) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/unityads (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:52 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/tapjoy (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/applovin (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/maio (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/adcolony (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/unityads (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/tapjoy (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend
- 2020年11月16日 (月) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/facebook (→インストール)
- 2020年11月16日 (月) 15:17 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Mac/インストール/xcode
- 2020年11月16日 (月) 12:22 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/EditorWindow/基本 (最新)
- 2020年11月16日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Javascript/vue/vuepress (→画像追加)
- 2020年11月14日 (土) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月14日 (土) 17:34 (差分 | 履歴) . . (+881) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:27 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+530) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:25 (差分 | 履歴) . . (-28) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+166) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:17 (差分 | 履歴) . . (+288) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→料金課金周り)
- 2020年11月14日 (土) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月14日 (土) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Gcp/Firebase/RealtimeDatabase (最新)
- 2020年11月14日 (土) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+238) . . 新 Gcp/Firebase/RealtimeDatabase (ページの作成:「==課金== ===無料プラン=== 同時接続 100 GB 保存済み 1 GB GB ダウンロード済み 10 GB/月 ===有料(Blaze) プラン=== 同時接続 20 万/デー...」)
- 2020年11月14日 (土) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Gcp/Firebase (最新)
- 2020年11月13日 (金) 19:40 (差分 | 履歴) . . (+494) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月13日 (金) 14:44 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→Realtimedatabaseとは)
- 2020年11月13日 (金) 14:41 (差分 | 履歴) . . (+26) . . 新 Unity/Firebase/Realtimedatabase (ページの作成:「==Realtimedatabaseとは==」)
- 2020年11月13日 (金) 14:41 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/Firebase (最新)
- 2020年11月12日 (木) 16:37 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月12日 (木) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+1,091) . . Unity/EditorWindow/基本 (→使い方)
- 2020年11月12日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/EditorWindow/基本
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+76) . . 新 Unity/EditorWindow/基本 (ページの作成:「参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/editor-EditorWindows.html」)
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+29) . . 新 Unity/EditorWindow (ページの作成:「Unity/EditorWindow/基本」) (最新)
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity
- 2020年11月10日 (火) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認) (最新)
- 2020年11月10日 (火) 01:56 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/Csharp/Particle (→ホーミングレーザー)
- 2020年11月9日 (月) 18:19 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認)
- 2020年11月9日 (月) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Android/広告組込/各種ver
- 2020年11月9日 (月) 17:42 (差分 | 履歴) . . (+718) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認)
- 2020年11月9日 (月) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Android/広告組込/Vungle (最新)
- 2020年11月9日 (月) 17:22 (差分 | 履歴) . . (+327) . . Android/広告組込/Vungle
- 2020年11月7日 (土) 18:41 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Csharp/音 (→音の切り替えでブツブツ音がする場合の対応)
- 2020年11月7日 (土) 18:41 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/音 (→音の切り替えでブツブツ音がする場合の対応)
- 2020年11月7日 (土) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+308) . . Unity/Csharp/音 (→音素材について)
- 2020年11月6日 (金) 19:19 (差分 | 履歴) . . (+1,851) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月6日 (金) 19:01 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月6日 (金) 03:15 (差分 | 履歴) . . (-131) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2020年11月6日 (金) 03:14 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2020年11月6日 (金) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+283) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全テキストを白へ)
- 2020年11月5日 (木) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/UIImage
- 2020年11月5日 (木) 17:45 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/UIImage
- 2020年11月5日 (木) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/UIImage
- 2020年11月5日 (木) 16:32 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全ボタンを透明度50%へ)
- 2020年11月5日 (木) 16:31 (差分 | 履歴) . . (+398) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全ボタンを透明度50%へ)
- 2020年11月5日 (木) 16:26 (差分 | 履歴) . . (+425) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全ボタンオブジェクト取得)
- 2020年11月5日 (木) 16:25 (差分 | 履歴) . . (+197) . . Unity/UIButton (→ボタン無効化)
- 2020年11月5日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全オブジェクト取得)
- 2020年11月5日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+621) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→回転値取得)
- 2020年11月5日 (木) 16:00 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/開発環境/AndroidStudio/64bit対応 (最新)
- 2020年11月3日 (火) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/Csharp/Invoke (→Invokeに引数を追加)
- 2020年11月3日 (火) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+98) . . Unity/3d/回転
- 2020年11月3日 (火) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/3d/回転
- 2020年11月3日 (火) 05:26 (差分 | 履歴) . . (+222) . . 新 Unity/3d/回転 (ページの作成:「<pre> transform.localRotation = new Vector3(x, y, z); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(x, y, z, w); // こちらを使う </pre> 参考:ht...」)
- 2020年11月3日 (火) 05:25 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/3d
- 2020年11月2日 (月) 17:29 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題) (最新)
- 2020年11月2日 (月) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:24 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+247) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:09 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+706) . . Android/広告組込/UnityAds (→公式デモの画面が黒くなる)
- 2020年11月2日 (月) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/権限 (→READ_PHONE_STATEエラーとなる場合) (最新)
- 2020年11月2日 (月) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Android/権限 (→READ_PHONE_STATEエラーとなる場合)
- 2020年11月2日 (月) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+346) . . Android/権限 (→READ_PHONE_STATEエラーとなる場合)
- 2020年11月2日 (月) 16:15 (差分 | 履歴) . . (+2,603) . . Android/権限
- 2020年11月2日 (月) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+520) . . 新 Android/権限 (ページの作成:「==権限チェック== <pre> if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { Log.i("TA...」)
- 2020年11月2日 (月) 15:32 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Android
- 2020年11月2日 (月) 11:31 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/Csharp/Particle (→ホーミングレーザーを作る)
- 2020年10月30日 (金) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+83) . . その他/広告/アプリ収益公開リンク (最新)
- 2020年10月29日 (木) 00:54 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Csharp/version取得 (→プロダクト名取得) (最新)
- 2020年10月28日 (水) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Git/コマンド
- 2020年10月28日 (水) 15:22 (差分 | 履歴) . . (-91) . . Git/コマンド (Admin (トーク) による版 12209 を取り消し)
- 2020年10月28日 (水) 15:21 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:18 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:17 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:17 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:13 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:12 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:12 (差分 | 履歴) . . (+273) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッターを修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+263) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッターを修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:05 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:05 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:52 (差分 | 履歴) . . (+538) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:49 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド
- 2020年10月28日 (水) 14:48 (差分 | 履歴) . . (+505) . . Git/コマンド (→git_cloneが重くなった場合)
- 2020年10月26日 (月) 16:29 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Android/androidx (→"エラー: シンボルを見つけられません シンボル: クラス NonNull 場所: パッケージ androidx.annotation"エラーとなる場合) (最新)
- 2020年10月26日 (月) 16:28 (差分 | 履歴) . . (+230) . . Android/androidx (→"エラー: シンボルを見つけられません シンボル: クラス NonNull 場所: パッケージ androidx.annotation"エラーとなる場合)
- 2020年10月26日 (月) 01:11 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Unity/3d/アニメーション/追跡
- 2020年10月25日 (日) 00:26 (差分 | 履歴) . . (+118) . . Unity/3d/Assetstore
- 2020年10月25日 (日) 00:20 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d
- 2020年10月23日 (金) 16:51 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (最新)
- 2020年10月23日 (金) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月23日 (金) 14:32 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月23日 (金) 14:32 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月23日 (金) 14:32 (差分 | 履歴) . . (+1,437) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→サンプル)
- 2020年10月23日 (金) 14:30 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→サンプル)
- 2020年10月23日 (金) 14:27 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→マージされたAndroidManifest.xml)
- 2020年10月23日 (金) 13:23 (差分 | 履歴) . . (+2,157) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→マージされたAndroidManifest.xml)
- 2020年10月23日 (金) 13:21 (差分 | 履歴) . . (+970) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→マージされたAndroidManifest.xml)
- 2020年10月23日 (金) 13:20 (差分 | 履歴) . . (+274) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月23日 (金) 13:18 (差分 | 履歴) . . (+342) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月21日 (水) 13:16 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/課金/サンプル (→定額課金)
- 2020年10月20日 (火) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/Csharp/音 (→音を遅くしたり速くしたり)
- 2020年10月20日 (火) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/Csharp/音 (→シーン遷移してもBGMを消さない)
- 2020年10月19日 (月) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月19日 (月) 17:59 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月19日 (月) 16:48 (差分 | 履歴) . . (+314) . . 新 Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (ページの作成:「ライブラリのbuild.gradleに以下を記述 <pre> android { sourceSets { main { manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' }...」)
- 2020年10月19日 (月) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Android/開発環境/AndroidStudio
- 2020年10月18日 (日) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/Csharp/Particle (→お金獲得イメージ)
- 2020年10月18日 (日) 03:11 (差分 | 履歴) . . (+1,323) . . Unity/Csharp/Particle (→オーラとか)
- 2020年10月16日 (金) 18:49 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/ライフサイクル (→フォア・バックの切り替え判定)
- 2020年10月16日 (金) 18:33 (差分 | 履歴) . . (+264) . . Unity/ライフサイクル
- 2020年10月16日 (金) 16:27 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/アイコン/Android (最新)
- 2020年10月16日 (金) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2020年10月16日 (金) 12:31 (差分 | 履歴) . . (0) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (最新)
- 2020年10月16日 (金) 11:34 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Unity/アイコン/Android (→アダプティブアイコンに対応)
- 2020年10月16日 (金) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/アイコン/Android
- 2020年10月16日 (金) 11:31 (差分 | 履歴) . . (+370) . . 新 Unity/アイコン/Android (ページの作成:「==アダプティブアイコンに対応== android10の端末で、アイコンが縮小表示されているのを直す。 unityのproject_settings/android/icon/adapt...」)
- 2020年10月16日 (金) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . 新 Unity/アイコン (ページの作成:「unity/アイコン/Android」) (最新)
- 2020年10月16日 (金) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2020年10月15日 (木) 11:32 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Android/画面遷移/基本 (→追加したActivityはAndroidManifest.xmlに追加) (最新)
- 2020年10月15日 (木) 11:32 (差分 | 履歴) . . (+182) . . Android/画面遷移/基本
- 2020年10月15日 (木) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Android/画面遷移/基本
- 2020年10月15日 (木) 11:28 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/画面遷移 (最新)
- 2020年10月15日 (木) 11:28 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Android/画面遷移/基本 (Admin がページ「Android/画面遷移/Context」を「Android/画面遷移/基本」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2020年10月15日 (木) 11:27 (差分 | 履歴) . . (+189) . . 新 Android/画面遷移/基本 (ページの作成:「コンテキストのstartActivityを使う。 <pre> Context context = getApplicationContext(); Intent intent = new Intent(context, SubActivity.class); context.startActiv...」)
- 2020年10月15日 (木) 11:25 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Android/画面遷移
- 2020年10月13日 (火) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/mediation (最新)
- 2020年10月13日 (火) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+168) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/mediation (→react-native-firebaseでcontextが渡ってくる問題)
- 2020年10月13日 (火) 10:35 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Android/リンク集
- 2020年10月11日 (日) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→追跡アクション追加)
- 2020年10月11日 (日) 15:43 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→追跡アクション追加)
- 2020年10月9日 (金) 18:32 (差分 | 履歴) . . (-34) . . Javascript/reactnative/helloworld/react-native-cli (→ANDROID_SDK_ROOTが設定されてないと出るとき) (最新)
- 2020年10月9日 (金) 18:31 (差分 | 履歴) . . (+574) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→メディエーション)
- 2020年10月9日 (金) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+339) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→テストデバイス)
(最新 | 最古) (以後の250件 | 以前の250件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示