利用者の投稿記録
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- 2021年6月3日 (木) 04:27 (差分 | 履歴) . . (+2,214) . . 新 Unity/Imageアニメ (ページの作成:「destruction_air/destruction_air_00.pngなどをResourcesのフォルダ内に入れておく。 AttackToonAnimation.cs <pre> using System.Collections.Generic; public cla...」)
- 2021年6月3日 (木) 04:23 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity
- 2021年6月3日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/Csharp/文字操作 (→右から何文字抜き出し)
- 2021年6月3日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+248) . . Unity/Csharp/文字操作 (→数字のフォーマットの置換)
- 2021年6月2日 (水) 14:48 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/負荷軽減 (→GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う)
- 2021年6月2日 (水) 11:33 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 10:53 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 05:28 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 05:28 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/Csharp/Particle (→オーラとか)
- 2021年6月1日 (火) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (→リンクを開く)
- 2021年6月1日 (火) 18:58 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (Admin がページ「Unity/開発環境/WebGL/jslib」を「Unity/開発環境/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2021年6月1日 (火) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+402) . . Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (→リンクを開く)
- 2021年6月1日 (火) 18:54 (差分 | 履歴) . . (+257) . . 新 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (ページの作成:「==リンクを開く== 以下ファイルを作り、テキストエディタで、編集 Assets/Plugins/OpenLink.jslib <pre> mergeInto(LibraryManager.library, { Ope...」)
- 2021年6月1日 (火) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/開発環境
- 2021年6月1日 (火) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/開発環境
- 2021年6月1日 (火) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+541) . . 新 Unity/Csharp/OutOfMemory (ページの作成:「<pre> try { try { string s = "This"; s = s.Insert(2, "is "); throw new OutOfMemoryException(); } catch (ArgumentException) {...」)
- 2021年6月1日 (火) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/Csharp
- 2021年5月31日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月31日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+177) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月28日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月28日 (金) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+301) . . 新 Unity/photon/pun2/appId切替 (ページの作成:「==PhotonServerSettingsの切り替え== Photon\ Unity\ Networking/Resources/PhotonServerSettings.assetsに記述するAppIDなど、切り替えできる? Plugins/Phot...」)
- 2021年5月28日 (金) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/photon
- 2021年5月28日 (金) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Google/スプレットシート/DBのように使う (→VLOOKUPとは) (最新)
- 2021年5月28日 (金) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Google/スプレットシート/DBのように使う (ページの作成:「 ==VLOOKUPとは== 別テーブルのデータを参照して表示できる 検索ワード, 検索対象元のテーブル一覧, 表示列 =VLOOKUP(A43,'スキル一...」)
- 2021年5月28日 (金) 02:19 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Google/スプレットシート
- 2021年5月27日 (木) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/Csharp/配列 (→ディクショナリのキーの存在判定)
- 2021年5月27日 (木) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスリスト)
- 2021年5月27日 (木) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスリスト)
- 2021年5月27日 (木) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/Csharp/配列 (→ディクショナリのキーの存在判定)
- 2021年5月27日 (木) 17:04 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/helloworld (→実行) (最新)
- 2021年5月26日 (水) 19:46 (差分 | 履歴) . . (+199) . . Unity/Scene (→Scene画面遷移)
- 2021年5月26日 (水) 19:29 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 19:29 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 18:48 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 18:48 (差分 | 履歴) . . (+120) . . Unity/負荷軽減 (→GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う)
- 2021年5月25日 (火) 23:37 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文(事前登録))
- 2021年5月25日 (火) 20:20 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Unity/負荷軽減
- 2021年5月25日 (火) 17:09 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/負荷軽減 (→使用状況詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:09 (差分 | 履歴) . . (+266) . . Unity/負荷軽減 (→データ詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減 (→データ詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+220) . . Unity/負荷軽減 (→profiler確認=)
- 2021年5月25日 (火) 16:55 (差分 | 履歴) . . (+109) . . 新 Unity/負荷軽減 (ページの作成:「==profiler確認=== #unity/window/analytis/profilerで確認 #playボタンを押すと動作する GC alloc」)
- 2021年5月25日 (火) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2021年5月25日 (火) 14:32 (差分 | 履歴) . . (+234) . . 新 Unity/Csharp/コーディング規約 (ページの作成:「==参考リンク== Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳 https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351 ==functionを1行で== 前 void Awake() {...」)
- 2021年5月25日 (火) 14:30 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/Csharp
- 2021年5月25日 (火) 13:40 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Git/コマンド (→globalユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定&確認)
- 2021年5月25日 (火) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:35 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:35 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+360) . . Git/コマンド (→gitデフォユーザ設定)
- 2021年5月25日 (火) 12:06 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→gitデフォユーザ設定)
- 2021年5月25日 (火) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp/キー入力/Event (最新)
- 2021年5月25日 (火) 00:51 (差分 | 履歴) . . (+256) . . Excel (→セルの指定の仕方)
- 2021年5月25日 (火) 00:47 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Excel (→カスタム関数)
- 2021年5月25日 (火) 00:28 (差分 | 履歴) . . (-34) . . Excel (→ボタン設置して計算)
- 2021年5月25日 (火) 00:28 (差分 | 履歴) . . (-22) . . Excel (→カスタム関数)
- 2021年5月24日 (月) 21:12 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Excel (→ボタン設置して計算)
- 2021年5月24日 (月) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Excel (→ボタン設置して計算)
- 2021年5月24日 (月) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+253) . . Excel (→カスタム関数)
- 2021年5月24日 (月) 20:23 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Excel (→カスタム関数)
- 2021年5月24日 (月) 20:22 (差分 | 履歴) . . (+296) . . Excel (→2人で共有して編集)
- 2021年5月24日 (月) 13:32 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Git/github/複数アカウント (最新)
- 2021年5月24日 (月) 13:31 (差分 | 履歴) . . (+173) . . Git/github/複数アカウント (→接続テスト)
- 2021年5月24日 (月) 13:29 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Git/github/複数アカウント (→githubで複数のアカウント別にログインする方法)
- 2021年5月24日 (月) 13:28 (差分 | 履歴) . . (+633) . . 新 Git/github/複数アカウント (ページの作成:「==githubで複数のアカウント別にログインする方法== $ vi ~/.ssh/config <pre> Host github.com.hoge User git Port 22 HostName github.com Identity...」)
- 2021年5月24日 (月) 13:22 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Git/github
- 2021年5月23日 (日) 03:54 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→顔を色を変更)
- 2021年5月23日 (日) 03:06 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/UIImage (→画像ロード)
- 2021年5月22日 (土) 21:01 (差分 | 履歴) . . (+434) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ (→文字切り出し)
- 2021年5月22日 (土) 20:59 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ
- 2021年5月22日 (土) 20:42 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ
- 2021年5月22日 (土) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ (→文字の文字数)
- 2021年5月22日 (土) 20:38 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ (→数字を文字数へ)
- 2021年5月22日 (土) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ (→承認エラー)
- 2021年5月21日 (金) 05:25 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文)
- 2021年5月21日 (金) 05:23 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2021年5月20日 (木) 14:46 (差分 | 履歴) . . (+145) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字列リテラル)
- 2021年5月20日 (木) 12:45 (差分 | 履歴) . . (+163) . . Unity/UIText (→部分的に色を変える)
- 2021年5月20日 (木) 04:37 (差分 | 履歴) . . (+135) . . Unity/Csharp/数学 (→角度)
- 2021年5月20日 (木) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2021年5月19日 (水) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+270) . . Unity/Csharp/linq (→条件複数行でソート(fetchAll))
- 2021年5月16日 (日) 06:07 (差分 | 履歴) . . (+353) . . Unity/Csharp/クラス (→オブジェクトのclone)
- 2021年5月16日 (日) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Unity/Csharp/文字操作 (→大文字を小文字へ)
- 2021年5月15日 (土) 00:38 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/UIImage (→円のゲージ描画)
- 2021年5月15日 (土) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UIImage (→円のゲージ描画)
- 2021年5月15日 (土) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/UIImage (→円のゲージ描画)
- 2021年5月15日 (土) 00:37 (差分 | 履歴) . . (+246) . . Unity/UIImage (→分割画像ロード)
- 2021年5月12日 (水) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+2,103) . . 新 その他/広告/admob (ページの作成:「==米国税務情報入力== 2021/5/31まで、 法人での例 #お支払い/設定/設定を管理する #アメリカ合衆国の税務情報を選択 #口座の種...」)
- 2021年5月12日 (水) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+28) . . その他/広告
- 2021年5月12日 (水) 02:32 (差分 | 履歴) . . (+17) . . その他/zoom (最新)
- 2021年5月12日 (水) 02:18 (差分 | 履歴) . . (+265) . . その他/zoom
- 2021年5月11日 (火) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2021年5月9日 (日) 11:55 (差分 | 履歴) . . (+47) . . その他サービス/予約トップ10 (→申請画面画像サイズ) (最新)
- 2021年5月9日 (日) 11:19 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Unity/Csharp/画像ロード (→slice画像ロード(SpriteRendererを使う方法)) (最新)
- 2021年5月9日 (日) 11:17 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2021年5月7日 (金) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+26) . . その他サービス/予約トップ10 (→予約top10とは)
- 2021年5月7日 (金) 14:14 (差分 | 履歴) . . (0) . . その他サービス/予約トップ10 (→予約top10とは)
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