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「Unity/3d」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Prefabで複製したものを削除)
 
(同じ利用者による、間の44版が非表示)
行1: 行1:
==3D_Helloworld==
+
[[unity/3d/基本]]
#新規プロジェクトで3Dを選択
+
#Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
+
#cubeを(0, 0, 0)を選択
+
  
==重力&衝突追加==
+
[[unity/3d/Prefab]]
# 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
+
# 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
+
# cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
+
# cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。
+
  
==Prefabで複製を作成する==
+
[[unity/3d/アニメーション]] [dir]
例としてcubeを複製
+
# Hieraruchyに3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
+
# Project(Assetsの下に)にResourcesディレクトリを作成する
+
# cubeをResourcesディレクトリへドラッグする
+
以下コードで複製できる
+
for (int i = 0; i < 100; i++) {
+
            float x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
+
            float y = i  * 2 - 4f;
+
            float z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
+
            GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Sphere");
+
            Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
+
            GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
+
}
+
  
Resourcesディレクトリはオブジェクトを読込時に使われるディレクトリ名でunityのルールらしい。
+
[[unity/3d/FPS]]
  
==Prefabで複製したものを削除==
+
[[unity/3d/Fbx]]
List<GameObject> list_obj = new List<GameObject>();
+
 
for (int i = 0; i < 100; i++) {
+
[[unity/3d/画面奥スクロール]]
            float x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
+
 
            float y = i  * 2 - 4f;
+
[[unity/3d/2dから3dシーン変換]]
            float z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
+
 
            GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Sphere");
+
[[unity/3d/3dから2dの座標変換]]
            Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
+
 
            GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
+
[[unity/3d/2dから3dの座標変換]]
}
+
 
list_obj.Add(obj);
+
[[unity/3d/カメラを揺らす]]
// 削除チェック
+
 
for (int i = 0; i < list_obj.Count; i++)
+
[[unity/3d/Assetstore]]
{
+
 
            GameObject obj = list_obj[i];
+
[[unity/3d/回転]]
            if (obj == null) {
+
 
                continue;
+
[[unity/3d/透明]]
            }
+
 
            if (obj.transform.position.y < -10) {
+
[[unity/3d/一定移動]]
                Destroy(list_obj[i]);
+
 
                Debug.Log("削除 i=" + i);
+
[[unity/3d/3DText]]
            }
+
 
}
+
[[unity/3d/3D画像]]
 +
 
 +
[[unity/3d/キャラクタ移動]]
 +
 
 +
[[unity/3d/視点操作]]
 +
 
 +
[[unity/3d/ターゲットに近づく]]
 +
 
 +
[[unity/3d/向き]]
 +
 
 +
[[unity/3d/collider]]
 +
 
 +
[[unity/3d/rigidbody]]
 +
 
 +
[[unity/3d/ポリゴン]]
 +
 
 +
[[unity/3d/Terrain]]
 +
 
 +
[[unity/3d/2点間角度]]
 +
 
 +
[[unity/3d/クリック]]
 +
 
 +
[[unity/3d/太陽移動]]
 +
 
 +
[[unity/3d/ゆっくり移動]]
 +
 
 +
[[unity/3d/敵の動き]]
 +
 
 +
[[unity/3d/音]]

2023年7月23日 (日) 05:51時点における最新版

unity/3d/基本

unity/3d/Prefab

unity/3d/アニメーション [dir]

unity/3d/FPS

unity/3d/Fbx

unity/3d/画面奥スクロール

unity/3d/2dから3dシーン変換

unity/3d/3dから2dの座標変換

unity/3d/2dから3dの座標変換

unity/3d/カメラを揺らす

unity/3d/Assetstore

unity/3d/回転

unity/3d/透明

unity/3d/一定移動

unity/3d/3DText

unity/3d/3D画像

unity/3d/キャラクタ移動

unity/3d/視点操作

unity/3d/ターゲットに近づく

unity/3d/向き

unity/3d/collider

unity/3d/rigidbody

unity/3d/ポリゴン

unity/3d/Terrain

unity/3d/2点間角度

unity/3d/クリック

unity/3d/太陽移動

unity/3d/ゆっくり移動

unity/3d/敵の動き

unity/3d/音