利用者の投稿記録
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- 2022年4月22日 (金) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/collider
- 2022年4月22日 (金) 15:28 (差分 | 履歴) . . (+408) . . Unity/3d/collider/貫通
- 2022年4月22日 (金) 15:24 (差分 | 履歴) . . (+747) . . 新 Unity/3d/collider/貫通 (ページの作成:「CharacterSphere ==サンプル== <pre> public class SphereTrigger: MonoBehaviour { // 範囲内に入ったとき void OnTriggerEnter(Collider collider) {...」)
- 2022年4月22日 (金) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/collider
- 2022年4月22日 (金) 15:22 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/3d/collider/接触 (→サンプル)
- 2022年4月22日 (金) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-67) . . Unity/3d/collider/接触
- 2022年4月22日 (金) 00:15 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年4月22日 (金) 00:15 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年4月22日 (金) 00:14 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/3d/collider/接触
- 2022年4月22日 (金) 00:13 (差分 | 履歴) . . (+932) . . 新 Unity/3d/collider/接触 (ページの作成:「==サンプル== 床にボールが、触れたときに、色を変える #3d/Planeを作成 #3d/Sphereを作成し、SphereColliderにリネームし、AddComponentで...」)
- 2022年4月22日 (金) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+28) . . 新 Unity/3d/collider (ページの作成:「Unity/3d/collider/接触」)
- 2022年4月22日 (金) 00:09 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/3d
- 2022年4月21日 (木) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/GameObject (→非アクティブへ)
- 2022年4月21日 (木) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/GameObject (→非アクティブへ)
- 2022年4月21日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/Csharp/数学 (→平方根)
- 2022年4月21日 (木) 10:50 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→アップロードコマンド方法) (最新)
- 2022年4月21日 (木) 10:45 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity
- 2022年4月19日 (火) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/端末サイズ (→3Dのcanvasをフィット)
- 2022年4月19日 (火) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+952) . . Unity/端末サイズ (→3Dのcanvasをフィット)
- 2022年4月19日 (火) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+226) . . Unity/端末サイズ (→縦ipad判定)
- 2022年4月19日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (-138) . . Unity/実機/共通 (→実機とpreviewの縮尺を統一)
- 2022年4月19日 (火) 15:51 (差分 | 履歴) . . (-148) . . Azure/CLI (→コンテナ内の削除) (最新)
- 2022年4月19日 (火) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Azure/CLI (→コンテナ内リスト取得)
- 2022年4月18日 (月) 18:49 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→dSYMアップロード方法)
- 2022年4月18日 (月) 06:24 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→アップロードコマンド方法)
- 2022年4月18日 (月) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+710) . . Unity/Firebase/Crashlytics
- 2022年4月18日 (月) 02:29 (差分 | 履歴) . . (+78) . . その他/広告/app-ads.txt (→iosでは) (最新)
- 2022年4月17日 (日) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/GoogleMobileAds/Interstitial (最新)
- 2022年4月17日 (日) 00:27 (差分 | 履歴) . . (+3,842) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/アプリ起動広告 (ページの作成:「==アプリ起動広告とは== アプリ起動時に表示される広告 UnityAdMobのv.6.1.0以降で使える。 ==サンプル== OpenScene.cs <pre> public class Op...」)
- 2022年4月17日 (日) 00:24 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2022年4月16日 (土) 23:05 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/GoogleMobileAds/Interstitial (→admobのInterstitalとは)
- 2022年4月16日 (土) 23:04 (差分 | 履歴) . . (+662) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (最新)
- 2022年4月16日 (土) 20:40 (差分 | 履歴) . . (-78) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial
- 2022年4月16日 (土) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo (最新)
- 2022年4月16日 (土) 18:45 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:45 (差分 | 履歴) . . (-61) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:44 (差分 | 履歴) . . (+1,709) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (ページの作成:「==サンプル== <pre> using GoogleMobileAds.Api; public class AdMobRewardInterstitial { AdRequest request; private RewardedInterstitialAd rewardedInterstitialA...」)
- 2022年4月16日 (土) 18:43 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2022年4月16日 (土) 18:07 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo (→サンプル)
- 2022年4月15日 (金) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2022年4月15日 (金) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+290) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2022年4月13日 (水) 21:54 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→Certificateの作成)
- 2022年4月13日 (水) 08:57 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/3d/透明 (最新)
- 2022年4月13日 (水) 07:48 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Csharp/linq (→GroupByを使う場合)
- 2022年4月12日 (火) 23:48 (差分 | 履歴) . . (+107) . . Unity/UniRx/Observable (→時間後処理)
- 2022年4月11日 (月) 19:09 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/DoTween (→複数同時実行をつなげる)
- 2022年4月11日 (月) 19:08 (差分 | 履歴) . . (+430) . . Unity/Csharp/DoTween (→複数同時実行をつなげる)
- 2022年4月11日 (月) 17:30 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/DoTween (→色変更)
- 2022年4月10日 (日) 12:18 (差分 | 履歴) . . (+363) . . Unity/実機/WebGL (→ページURL取得)
- 2022年4月10日 (日) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/音/基本 (→mp3をResoucesからとってきて再生)
- 2022年4月10日 (日) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+315) . . Unity/Csharp/音/基本 (→mp3をResoucesからとってきて再生)
- 2022年4月10日 (日) 11:12 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/Addressable (→"Player content must be built before entering play mode with packed data."エラーが出る場合)
- 2022年4月8日 (金) 20:52 (差分 | 履歴) . . (-27) . . Unity/Csharp/DoTween (→遅延実行)
- 2022年4月8日 (金) 20:37 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Unity/Csharp/DoTween (→サンプル)
- 2022年4月6日 (水) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/Csharp/Json/NewtonJson (→Listでjsonを使う)
- 2022年4月6日 (水) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+722) . . Unity/Csharp/Json/NewtonJson (→Dictionaryでjsonを使う)
- 2022年4月3日 (日) 08:47 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/DoTween (The type 'TweenerCore' is defined�エラーが出る場合)
- 2022年4月2日 (土) 00:48 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→6.5インチの動画の比率を変えて5.5へ)
- 2022年4月2日 (土) 00:48 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→6.5インチの動画の比率を変えて5.5へ)
- 2022年3月31日 (木) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/おすすめアセット/ビル群 (→=ビルに霧追加)
- 2022年3月31日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+737) . . Unity/おすすめアセット/ビル群 (→ビルをローカル座標に設置)
- 2022年3月31日 (木) 00:25 (差分 | 履歴) . . (+789) . . 新 Unity/おすすめアセット/ビル群 (ページの作成:「 ==ビル群== https://ghoul-life.hatenablog.com/entry/2019/02/27/200305 ==範囲調整== BuildingMapCreater.cs <pre> private int MAP_SIZE_W = 500; private int M...」)
- 2022年3月31日 (木) 00:10 (差分 | 履歴) . . (-73) . . Unity/おすすめアセット/一覧
- 2022年3月31日 (木) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年3月30日 (水) 23:50 (差分 | 履歴) . . (+212) . . Unity/UIButton
- 2022年3月30日 (水) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→ハイパーカジュアル)
- 2022年3月30日 (水) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+440) . . Unity/光 (→2Dで光をあてる方法)
- 2022年3月29日 (火) 03:00 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/UniRx/値変更検知/配列 (最新)
- 2022年3月29日 (火) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+963) . . Unity/UniRx/値変更検知/配列
- 2022年3月29日 (火) 02:38 (差分 | 履歴) . . (-39) . . Unity/UniRx
- 2022年3月28日 (月) 17:53 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→参考)
- 2022年3月28日 (月) 02:42 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:42 (差分 | 履歴) . . (+263) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:40 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:37 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→AsCachedについて)
- 2022年3月27日 (日) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+282) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→AsSingleとAsCachedとAsTransient)
- 2022年3月27日 (日) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+358) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+351) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→インストーラーからコンテナを削除したときのエラー)
- 2022年3月27日 (日) 06:51 (差分 | 履歴) . . (+15) . . その他/filmora (→モザイク追跡) (最新)
- 2022年3月27日 (日) 06:18 (差分 | 履歴) . . (+488) . . その他/filmora (→トランジション)
- 2022年3月27日 (日) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→skybox)
- 2022年3月25日 (金) 02:34 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/3d/Prefab (→修正ファイル)
- 2022年3月25日 (金) 02:24 (差分 | 履歴) . . (+201) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabの内、一部オブジェクトだけ変更したい場合)
- 2022年3月24日 (木) 20:55 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:55 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列 (Admin がページ「Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列EveryUpdate」を「Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月24日 (木) 20:54 (差分 | 履歴) . . (-24) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:54 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/UniRx/値変更検知/配列 (Admin がページ「Unity/UniRx/値変更検知配列」を「Unity/UniRx/値変更検知/配列」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月24日 (木) 20:53 (差分 | 履歴) . . (+1,798) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列 (ページの作成:「 ==ObserveEveryValueChangedを使った配列内のデータを検知== 毎フレームごとに処理されるので危険かも。 <pre> using System.Collections; using...」)
- 2022年3月24日 (木) 20:53 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:52 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UniRx
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (-1,735) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (+854) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty (ページの作成:「 ==ReactivePropertyを使った全体サンプル== <pre> using UnityEngine; using UniRx; public class ReactivePropertyScene : MonoBehaviour { class SampleClient...」) (最新)
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (-804) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (+1,612) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged (ページの作成:「 ==ObserveEveryValueChangedを使った値変更検知サンプル== IsCompletedが、trueになったときに、検知。 <pre> sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x...」)
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (-1,556) . . Unity/UniRx/値変更検知
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