利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の250件 | 以前の250件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2022年6月14日 (火) 06:40 (差分 | 履歴) . . (+146) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/画像共有/NatShare (→Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき)
- 2022年6月14日 (火) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 05:22 (差分 | 履歴) . . (-12) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→Download)
- 2022年6月14日 (火) 05:19 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/画像共有/NatShare (→Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき)
- 2022年6月14日 (火) 05:06 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/Firebase/基本 (→firebaseのプラグインDL) (最新)
- 2022年6月14日 (火) 04:55 (差分 | 履歴) . . (+888) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキストと画像共有)
- 2022年6月14日 (火) 03:14 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:38 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:37 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:37 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:15 (差分 | 履歴) . . (-107) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 02:09 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:08 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:07 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:06 (差分 | 履歴) . . (+76) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnector.mmがコピーされてると出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 01:57 (差分 | 履歴) . . (+794) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキスト共有)
- 2022年6月14日 (火) 01:48 (差分 | 履歴) . . (+289) . . 新 その他サービス/GoogleAnalytics/アプリ (ページの作成:「==androidのバージョン率を出す== #セグメントを追加してオペレーションからAndroidを指定し、セグメント名をAndoridとする #ディメ...」)
- 2022年6月14日 (火) 01:42 (差分 | 履歴) . . (+53) . . その他サービス/GoogleAnalytics (最新)
- 2022年6月14日 (火) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキスト共有)
- 2022年6月14日 (火) 01:00 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/画像共有/NatShare
- 2022年6月14日 (火) 00:54 (差分 | 履歴) . . (+429) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 00:47 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL)
- 2022年6月14日 (火) 00:46 (差分 | 履歴) . . (+402) . . 新 Unity/画像共有/NatShare (ページの作成:「==NatShareとは== 画像共有プラグイン 参考:https://nobushiueshi.com/unitysns%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%81%AFnatshare%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81...」)
- 2022年6月14日 (火) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorとは)
- 2022年6月14日 (火) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+72) . . 新 Unity/画像共有 (ページの作成:「 unity/画像共有/NatShare unity/画像共有/SocialConnector」) (最新)
- 2022年6月14日 (火) 00:44 (差分 | 履歴) . . (-26) . . Unity
- 2022年6月14日 (火) 00:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/画像共有/SocialConnector (Admin がページ「Unity/SocialConnector」を「Unity/画像共有/SocialConnector」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年6月14日 (火) 00:43 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2022年6月14日 (火) 00:43 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2022年6月14日 (火) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1
- 2022年6月14日 (火) 00:22 (差分 | 履歴) . . (+287) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (ページの作成:「==Androidビルドで"Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res was removed, please move your resources to an AAR or an Android Libr...」)
- 2022年6月14日 (火) 00:22 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2022年6月13日 (月) 12:59 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/インストール (→unityhubでインストールできないとき)
- 2022年6月13日 (月) 03:08 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→URP対応できず)
- 2022年6月13日 (月) 03:08 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→キャラクタ動かし方)
- 2022年6月13日 (月) 01:10 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/UniversalRP (→URP対応方法) (最新)
- 2022年6月9日 (木) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→" functions: You are using an old version of firebase-functions SDK (3.8.0). Please update firebase-functions SDK to >=3.20.0"エラーが出た場合)
- 2022年6月9日 (木) 17:36 (差分 | 履歴) . . (+240) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→Billing account not configured. External network is not accessible and quotas are severely limited. Configure billing account to remove these restrictionsが出る場合)
- 2022年6月8日 (水) 20:02 (差分 | 履歴) . . (+369) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→アプリサイズ)
- 2022年6月8日 (水) 18:56 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→人型アセット動作)
- 2022年6月8日 (水) 18:35 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→アセット)
- 2022年6月8日 (水) 18:33 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→アセット)
- 2022年6月8日 (水) 18:33 (差分 | 履歴) . . (+208) . . 新 Unity/おすすめアセット/学生 (ページの作成:「==アセット== *男子:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/taichi-character-pack-15667 無料 *女子:https://assetstore.unity.com/packages/3d/char...」)
- 2022年6月8日 (水) 18:33 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年6月8日 (水) 18:32 (差分 | 履歴) . . (-323) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→学生)
- 2022年6月8日 (水) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→学生)
- 2022年6月8日 (水) 14:27 (差分 | 履歴) . . (+715) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→3D)
- 2022年6月8日 (水) 14:26 (差分 | 履歴) . . (-700) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:25 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:24 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+108) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:11 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:10 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:06 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 13:54 (差分 | 履歴) . . (+229) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 13:27 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/Csharp/端末変数保存 (→PlayerPrefsにdoubleがないので作る)
- 2022年6月8日 (水) 12:30 (差分 | 履歴) . . (+211) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→男子学生)
- 2022年6月8日 (水) 12:25 (差分 | 履歴) . . (+109) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→人型)
- 2022年6月6日 (月) 04:27 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2022年6月5日 (日) 03:44 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/photon/pun1/rpc (→ターゲット一覧) (最新)
- 2022年6月3日 (金) 23:42 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/UIDropdown (→選択項目の高さが狭い場合)
- 2022年6月3日 (金) 23:12 (差分 | 履歴) . . (+113) . . Unity/UIDropdown (→選択項目の高さが狭い場合)
- 2022年6月3日 (金) 22:26 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Unity/UIDropdown (→選択項目の高さが狭い場合)
- 2022年6月3日 (金) 22:16 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/UIDropdown (→選択項目の高さが狭い場合)
- 2022年6月1日 (水) 13:24 (差分 | 履歴) . . (+241) . . Unity/photon/pun2/部屋オプション変更 (→入室可否変更) (最新)
- 2022年6月1日 (水) 13:23 (差分 | 履歴) . . (+315) . . 新 Unity/photon/pun2/部屋オプション変更 (ページの作成:「==入室可否変更== <pre> if (PhotonNetwork.InRoom) { PhotonNetwork.CurrentRoom.IsOpen = isOpen; } </pre> 参考:https://gamefbb.com/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%...」)
- 2022年6月1日 (水) 13:22 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/photon/pun2
- 2022年5月30日 (月) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+105) . . 新 Mysql/数字 (ページの作成:「 ==切り捨て== TRUNCATE(3.14, 0) ==四捨五入== ROUND(3.14) ==切り上げ== TRUNCATE(3.14+0.9, 0)」) (最新)
- 2022年5月30日 (月) 16:29 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Mysql
- 2022年5月24日 (火) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun2/gameVersion (最新)
- 2022年5月24日 (火) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/photon/pun2/gameVersion
- 2022年5月24日 (火) 21:03 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Unity/photon/pun2/gameVersion
- 2022年5月24日 (火) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/photon/pun2/gameVersion
- 2022年5月24日 (火) 01:22 (差分 | 履歴) . . (+520) . . 新 Unity/photon/pun2/gameVersion (ページの作成:「公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/lobby 以下順序だと、バージョン適用されない <pre> Photon...」)
- 2022年5月24日 (火) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/photon/pun2
- 2022年5月24日 (火) 01:20 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/helloworld
- 2022年5月23日 (月) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/photon/pun1/rpc (→サンプル)
- 2022年5月21日 (土) 04:17 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 16:39 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→無料枠)
- 2022年5月6日 (金) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabからインスタンスを設置する)
- 2022年5月2日 (月) 12:34 (差分 | 履歴) . . (+177) . . Unity/UniTask (→並列処理)
- 2022年4月30日 (土) 13:10 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→継承先から継承元のcontructにアクセス)
- 2022年4月30日 (土) 13:10 (差分 | 履歴) . . (+257) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→単純クラス)
- 2022年4月30日 (土) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+102) . . 新 その他サービス/tiktok (ページの作成:「==無音にして上げるために== 動画無音サイト https://www.mp4compress.com/ja/mute-video/」) (最新)
- 2022年4月30日 (土) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+34) . . その他サービス
- 2022年4月29日 (金) 00:05 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年4月28日 (木) 16:00 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→App Tracking Transparencyはあるが情報が足りなく審査落ち)
- 2022年4月28日 (木) 15:27 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→App Tracking Transparencyはあるが情報が足りなく審査落ち)
- 2022年4月28日 (木) 14:56 (差分 | 履歴) . . (+375) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→サブスクでの却下)
- 2022年4月22日 (金) 23:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/3d/collider/距離による音量変更 (→サンプル) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+189) . . Unity/3d/collider/距離による音量変更
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+1,518) . . 新 Unity/3d/collider/距離による音量変更 (ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SphereBgmTrigger : MonoBehaviour { [SerializeField] AudioSource audioSource; float maxDistance = 0f;// radius + 操作キャ...」)
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/3d/collider (最新)
- 2022年4月22日 (金) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/音/基本 (→音量大小) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/collider/貫通 (→サンプル) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+922) . . 新 Unity/3d/collider/距離 (ページの作成:「==サンプル== 範囲内に入った際に、ある位置からの距離を測定する。 Unity/3d/collider/貫通 [ショートカット] 上記参考に、一...」)
- 2022年4月22日 (金) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/collider
- 2022年4月22日 (金) 15:28 (差分 | 履歴) . . (+408) . . Unity/3d/collider/貫通
- 2022年4月22日 (金) 15:24 (差分 | 履歴) . . (+747) . . 新 Unity/3d/collider/貫通 (ページの作成:「CharacterSphere ==サンプル== <pre> public class SphereTrigger: MonoBehaviour { // 範囲内に入ったとき void OnTriggerEnter(Collider collider) {...」)
- 2022年4月22日 (金) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/collider
- 2022年4月22日 (金) 15:22 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/3d/collider/接触 (→サンプル)
- 2022年4月22日 (金) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-67) . . Unity/3d/collider/接触
- 2022年4月22日 (金) 00:15 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年4月22日 (金) 00:15 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年4月22日 (金) 00:14 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/3d/collider/接触
- 2022年4月22日 (金) 00:13 (差分 | 履歴) . . (+932) . . 新 Unity/3d/collider/接触 (ページの作成:「==サンプル== 床にボールが、触れたときに、色を変える #3d/Planeを作成 #3d/Sphereを作成し、SphereColliderにリネームし、AddComponentで...」)
- 2022年4月22日 (金) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+28) . . 新 Unity/3d/collider (ページの作成:「Unity/3d/collider/接触」)
- 2022年4月22日 (金) 00:09 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/3d
- 2022年4月21日 (木) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/GameObject (→非アクティブへ)
- 2022年4月21日 (木) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/GameObject (→非アクティブへ)
- 2022年4月21日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/Csharp/数学 (→平方根)
- 2022年4月21日 (木) 10:50 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→アップロードコマンド方法) (最新)
- 2022年4月21日 (木) 10:45 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity
- 2022年4月19日 (火) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/端末サイズ (→3Dのcanvasをフィット)
- 2022年4月19日 (火) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+952) . . Unity/端末サイズ (→3Dのcanvasをフィット)
- 2022年4月19日 (火) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+226) . . Unity/端末サイズ (→縦ipad判定)
- 2022年4月19日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (-138) . . Unity/実機/共通 (→実機とpreviewの縮尺を統一)
- 2022年4月19日 (火) 15:51 (差分 | 履歴) . . (-148) . . Azure/CLI (→コンテナ内の削除) (最新)
- 2022年4月19日 (火) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Azure/CLI (→コンテナ内リスト取得)
- 2022年4月18日 (月) 18:49 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→dSYMアップロード方法)
- 2022年4月18日 (月) 06:24 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→アップロードコマンド方法)
- 2022年4月18日 (月) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+710) . . Unity/Firebase/Crashlytics
- 2022年4月18日 (月) 02:29 (差分 | 履歴) . . (+78) . . その他/広告/app-ads.txt (→iosでは) (最新)
- 2022年4月17日 (日) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/GoogleMobileAds/Interstitial (最新)
- 2022年4月17日 (日) 00:27 (差分 | 履歴) . . (+3,842) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/アプリ起動広告 (ページの作成:「==アプリ起動広告とは== アプリ起動時に表示される広告 UnityAdMobのv.6.1.0以降で使える。 ==サンプル== OpenScene.cs <pre> public class Op...」)
- 2022年4月17日 (日) 00:24 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2022年4月16日 (土) 23:05 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/GoogleMobileAds/Interstitial (→admobのInterstitalとは)
- 2022年4月16日 (土) 23:04 (差分 | 履歴) . . (+662) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (最新)
- 2022年4月16日 (土) 20:40 (差分 | 履歴) . . (-78) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial
- 2022年4月16日 (土) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo (最新)
- 2022年4月16日 (土) 18:45 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:45 (差分 | 履歴) . . (-61) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:44 (差分 | 履歴) . . (+1,709) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (ページの作成:「==サンプル== <pre> using GoogleMobileAds.Api; public class AdMobRewardInterstitial { AdRequest request; private RewardedInterstitialAd rewardedInterstitialA...」)
- 2022年4月16日 (土) 18:43 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2022年4月16日 (土) 18:07 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo (→サンプル)
- 2022年4月15日 (金) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2022年4月15日 (金) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+290) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2022年4月13日 (水) 21:54 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→Certificateの作成)
- 2022年4月13日 (水) 08:57 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/3d/透明 (最新)
- 2022年4月13日 (水) 07:48 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Csharp/linq (→GroupByを使う場合)
- 2022年4月12日 (火) 23:48 (差分 | 履歴) . . (+107) . . Unity/UniRx/Observable (→時間後処理)
- 2022年4月11日 (月) 19:09 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/DoTween (→複数同時実行をつなげる)
- 2022年4月11日 (月) 19:08 (差分 | 履歴) . . (+430) . . Unity/Csharp/DoTween (→複数同時実行をつなげる)
- 2022年4月11日 (月) 17:30 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/DoTween (→色変更)
- 2022年4月10日 (日) 12:18 (差分 | 履歴) . . (+363) . . Unity/実機/WebGL (→ページURL取得)
- 2022年4月10日 (日) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/音/基本 (→mp3をResoucesからとってきて再生)
- 2022年4月10日 (日) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+315) . . Unity/Csharp/音/基本 (→mp3をResoucesからとってきて再生)
- 2022年4月10日 (日) 11:12 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/Addressable (→"Player content must be built before entering play mode with packed data."エラーが出る場合)
- 2022年4月8日 (金) 20:52 (差分 | 履歴) . . (-27) . . Unity/Csharp/DoTween (→遅延実行)
- 2022年4月8日 (金) 20:37 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Unity/Csharp/DoTween (→サンプル)
- 2022年4月6日 (水) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/Csharp/Json/NewtonJson (→Listでjsonを使う)
- 2022年4月6日 (水) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+722) . . Unity/Csharp/Json/NewtonJson (→Dictionaryでjsonを使う)
- 2022年4月3日 (日) 08:47 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/DoTween (The type 'TweenerCore' is defined�エラーが出る場合)
- 2022年4月2日 (土) 00:48 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→6.5インチの動画の比率を変えて5.5へ)
- 2022年4月2日 (土) 00:48 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→6.5インチの動画の比率を変えて5.5へ)
- 2022年3月31日 (木) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/おすすめアセット/ビル群 (→=ビルに霧追加)
- 2022年3月31日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+737) . . Unity/おすすめアセット/ビル群 (→ビルをローカル座標に設置)
- 2022年3月31日 (木) 00:25 (差分 | 履歴) . . (+789) . . 新 Unity/おすすめアセット/ビル群 (ページの作成:「 ==ビル群== https://ghoul-life.hatenablog.com/entry/2019/02/27/200305 ==範囲調整== BuildingMapCreater.cs <pre> private int MAP_SIZE_W = 500; private int M...」)
- 2022年3月31日 (木) 00:10 (差分 | 履歴) . . (-73) . . Unity/おすすめアセット/一覧
- 2022年3月31日 (木) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年3月30日 (水) 23:50 (差分 | 履歴) . . (+212) . . Unity/UIButton
- 2022年3月30日 (水) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→ハイパーカジュアル)
- 2022年3月30日 (水) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+440) . . Unity/光 (→2Dで光をあてる方法)
- 2022年3月29日 (火) 03:00 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/UniRx/値変更検知/配列 (最新)
- 2022年3月29日 (火) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+963) . . Unity/UniRx/値変更検知/配列
- 2022年3月29日 (火) 02:38 (差分 | 履歴) . . (-39) . . Unity/UniRx
- 2022年3月28日 (月) 17:53 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→参考)
- 2022年3月28日 (月) 02:42 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:42 (差分 | 履歴) . . (+263) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:40 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:37 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→AsCachedについて)
- 2022年3月27日 (日) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+282) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→AsSingleとAsCachedとAsTransient)
- 2022年3月27日 (日) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+358) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+351) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→インストーラーからコンテナを削除したときのエラー)
- 2022年3月27日 (日) 06:51 (差分 | 履歴) . . (+15) . . その他/filmora (→モザイク追跡) (最新)
- 2022年3月27日 (日) 06:18 (差分 | 履歴) . . (+488) . . その他/filmora (→トランジション)
- 2022年3月27日 (日) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→skybox)
- 2022年3月25日 (金) 02:34 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/3d/Prefab (→修正ファイル)
- 2022年3月25日 (金) 02:24 (差分 | 履歴) . . (+201) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabの内、一部オブジェクトだけ変更したい場合)
- 2022年3月24日 (木) 20:55 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:55 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列 (Admin がページ「Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列EveryUpdate」を「Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月24日 (木) 20:54 (差分 | 履歴) . . (-24) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:54 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/UniRx/値変更検知/配列 (Admin がページ「Unity/UniRx/値変更検知配列」を「Unity/UniRx/値変更検知/配列」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月24日 (木) 20:53 (差分 | 履歴) . . (+1,798) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列 (ページの作成:「 ==ObserveEveryValueChangedを使った配列内のデータを検知== 毎フレームごとに処理されるので危険かも。 <pre> using System.Collections; using...」)
- 2022年3月24日 (木) 20:53 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:52 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UniRx
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (-1,735) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (+854) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty (ページの作成:「 ==ReactivePropertyを使った全体サンプル== <pre> using UnityEngine; using UniRx; public class ReactivePropertyScene : MonoBehaviour { class SampleClient...」) (最新)
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (-804) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (+1,612) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged (ページの作成:「 ==ObserveEveryValueChangedを使った値変更検知サンプル== IsCompletedが、trueになったときに、検知。 <pre> sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x...」)
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (-1,556) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (+679) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/方法 (ページの作成:「 ==値変更検知の方法== 以下2つのやり方がある。 *ReactiveProperty *ObserveEveryValueChanged ObserveEveryValueChangedは、前フレームと今フレ...」) (最新)
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (-640) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 03:29 (差分 | 履歴) . . (+195) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabを編集)
- 2022年3月24日 (木) 03:19 (差分 | 履歴) . . (+883) . . Unity/3d/Prefab
- 2022年3月23日 (水) 22:37 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/Editor/コマンド実行 (→コマンド実行) (最新)
- 2022年3月23日 (水) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字判定)
- 2022年3月23日 (水) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字の長さ)
- 2022年3月22日 (火) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+334) . . Unity/実機/Android (→Android11で入力ボックスにフォーカスを与えて入力できない問題)
- 2022年3月22日 (火) 00:34 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/3d/基本 (→オブジェクトの種類)
- 2022年3月20日 (日) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年3月20日 (日) 10:33 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/おすすめアセット/紙吹雪 (→kayacの紙吹雪) (最新)
- 2022年3月20日 (日) 10:20 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→進むキャラクタの回転方向を固定)
- 2022年3月20日 (日) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+226) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→進むキャラクタの回転方向を固定)
- 2022年3月20日 (日) 01:43 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→角度を固定)
- 2022年3月20日 (日) 01:42 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Unity/3d/キャラクタ移動
- 2022年3月20日 (日) 00:57 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/おすすめアセット/紙吹雪 (→kayacの紙吹雪)
- 2022年3月20日 (日) 00:57 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/おすすめアセット/紙吹雪
- 2022年3月19日 (土) 23:49 (差分 | 履歴) . . (+200) . . Unity/おすすめアセット/一覧
- 2022年3月19日 (土) 23:46 (差分 | 履歴) . . (+341) . . Unity/おすすめアセット/一覧
- 2022年3月19日 (土) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+188) . . Unity/おすすめアセット/紙吹雪
- 2022年3月19日 (土) 23:21 (差分 | 履歴) . . (+1,052) . . Unity/おすすめアセット/紙吹雪 (→kayacの紙吹雪)
- 2022年3月19日 (土) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+289) . . 新 Unity/おすすめアセット/紙吹雪 (ページの作成:「==kayacの紙吹雪== # https://techblog.kayac.com/unity-physically-simulated-confetti にあるunitypackageを入れる # prefab/Confetiをシーンに置く # Confeti.c...」)
- 2022年3月19日 (土) 13:36 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年3月19日 (土) 11:50 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/3d/基本 (→ポリゴン数)
- 2022年3月19日 (土) 11:04 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→3D)
- 2022年3月18日 (金) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/UniRx/値変更検知/配列
- 2022年3月18日 (金) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+589) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/配列 (ページの作成:「==配列の検知更新== 値をReactiveCollectionで入れて、ObserveReplaceで検知する。 <pre> public class ReactiveConnectionScene : MonoBehaviour { privat...」)
- 2022年3月18日 (金) 11:51 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/UniRx
- 2022年3月18日 (金) 09:13 (差分 | 履歴) . . (+409) . . Unity/VideoPlayer/クロマキー (→サンプル) (最新)
- 2022年3月18日 (金) 08:37 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/Shader (→色プロパティにアクセス)
- 2022年3月18日 (金) 08:25 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/VideoPlayer/クロマキー (→サンプル)
- 2022年3月18日 (金) 08:25 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/VideoPlayer/クロマキー
- 2022年3月18日 (金) 08:18 (差分 | 履歴) . . (+3,012) . . 新 Unity/VideoPlayer/クロマキー (ページの作成:「==クロマキーとは== 背景を同じ色にして、そこを透過させる技術 ==サンプル== #背景緑のmp4動画を、Assetsに追加 #動画をはめる...」)
- 2022年3月18日 (金) 08:10 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/VideoPlayer
- 2022年3月18日 (金) 08:10 (差分 | 履歴) . . (+1,686) . . 新 Unity/VideoPlayer/基本 (ページの作成:「 ==サンプル作成== #ヒエラルキーから、Planeを作成する。 #Planeを見やすいように、Rotationを(90,180,0)へ #PlaneのInspectorからAddCompornen...」) (最新)
- 2022年3月18日 (金) 08:10 (差分 | 履歴) . . (-1,657) . . Unity/VideoPlayer (内容を「Unity/VideoPlayer/基本」で置換)
- 2022年3月14日 (月) 06:40 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Google/スプレットシート/関数/キャスト (→数字を整数化) (最新)
- 2022年3月10日 (木) 05:23 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Google/スプレットシート/関数/キャスト (→文字を数字に)
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+273) . . 新 Google/スプレットシート/関数/日付 (ページの作成:「 ==8桁数字を日付に== 20150101を2015/1/1へ =floor(D2/10000)&"/"&floor(mod(D2,10000)/100)&"/"&MOD(D2,100) 20150101を2015-1-1へ =floor(D2/10000)&"-"&floor(mod(D...」)
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-299) . . Google/スプレットシート/関数
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+35) . . 新 Google/スプレットシート/関数/キャスト (ページの作成:「==文字を数字に== =value(H10)」)
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-41) . . Google/スプレットシート/関数
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+460) . . 新 Google/スプレットシート/関数/文字操作 (ページの作成:「 ==文字列切り出し== B5の15文字目から5文字だけ取り出し =mid(B5, 15,5) ==大文字へ== =UPPER(A2) ==先頭を大文字へ== =PROPER(A2) 行番...」)
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-291) . . Google/スプレットシート/関数
- 2022年3月10日 (木) 05:10 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Google/スプレットシート
- 2022年3月10日 (木) 05:10 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Google/スプレットシート/関数 (Admin がページ「Google/スプレットシート/いろいろ計算」を「Google/スプレットシート/関数」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月10日 (木) 05:09 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Google/スプレットシート/関数
- 2022年3月9日 (水) 13:27 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/Editor/プレイヤービルド (→BuildSettingsのScenesInBuildに設定したものを設定する方法)
- 2022年3月9日 (水) 00:51 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→ハイパーカジュアル)
- 2022年3月9日 (水) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→ハイパーカジュアル)
(最新 | 最古) (以後の250件 | 以前の250件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示