利用者の投稿記録
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- 2022年9月21日 (水) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Ruby/rails/passenger (→passengerのapacheモジュールインストール時のエラー)
- 2022年9月21日 (水) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Ruby/rails/passenger (→passengerのapacheモジュールインストール時のエラー)
- 2022年9月21日 (水) 19:23 (差分 | 履歴) . . (+270) . . Ruby/rails/passenger (→passengerのapacheモジュールインストール時のエラー)
- 2022年9月21日 (水) 19:22 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Ruby/rails/passenger (→passengerのapacheモジュールインストール時のエラー)
- 2022年9月21日 (水) 19:22 (差分 | 履歴) . . (+212) . . Ruby/rails/passenger (→passengerのapacheモジュールインストール)
- 2022年9月21日 (水) 19:02 (差分 | 履歴) . . (+163) . . Ruby/rails/passenger (→passengerのapacheモジュールインストール)
- 2022年9月21日 (水) 18:55 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Ruby/rails/passenger (→apache用passengerインストール)
- 2022年9月21日 (水) 18:55 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Ruby/rails/passenger (→インストール)
- 2022年9月21日 (水) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+45) . . 新 Ruby/rails/passenger (ページの作成:「==インストール== gem install passenger」)
- 2022年9月21日 (水) 18:51 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Ruby/rails (最新)
- 2022年9月21日 (水) 18:42 (差分 | 履歴) . . (+143) . . Ruby/rails/helloworld (→httpアクセス) (最新)
- 2022年9月21日 (水) 18:26 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Ruby/rails/mysqlインストール (最新)
- 2022年9月21日 (水) 18:26 (差分 | 履歴) . . (+187) . . Ruby/rails/mysqlインストール (→redhat(centos)系)
- 2022年9月21日 (水) 17:29 (差分 | 履歴) . . (+50) . . 新 Ruby/rails/rroongaインストール (ページの作成:「==rroongaインストール== gem install rroonga」) (最新)
- 2022年9月21日 (水) 17:29 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Ruby/rails
- 2022年9月21日 (水) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+357) . . Mroonga/インストール (→mroongaインストール(mysql5.7))
- 2022年9月21日 (水) 16:56 (差分 | 履歴) . . (-355) . . Mroonga/インストール (→mroongaインストール時"V4 RSA/SHA256 Signature"なエラーが出る場合)
- 2022年9月21日 (水) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Mroonga/インストール (→"V4 RSA/SHA256 Signature"なエラーが出る場合)
- 2022年9月21日 (水) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+327) . . Mroonga/インストール (→mroongaインストール(Percona編))
- 2022年9月21日 (水) 16:31 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Linux/groongaインストール (→groongaインストール) (最新)
- 2022年9月21日 (水) 15:54 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Ruby/rails/mysqlインストール
- 2022年9月21日 (水) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→3Dマップエディタ)
- 2022年9月21日 (水) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→3D)
- 2022年9月21日 (水) 11:39 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/実機/iOS (→iosビルド時に"NSPhotoLibraryUsageDescription"のエラーがメールできてるとき)
- 2022年9月21日 (水) 11:28 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/実機/iOS (→iosビルド時に"NSPhotoLibraryUsageDescription"のエラーがメールできてるとき)
- 2022年9月21日 (水) 11:28 (差分 | 履歴) . . (+887) . . Unity/実機/iOS (→iosビルド時に"NSPhotoLibraryUsageDescription"のエラーがメールできてるとき)
- 2022年9月21日 (水) 01:38 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Ruby/rails/db接続 (→databaseのschemaを作っておく) (最新)
- 2022年9月20日 (火) 15:44 (差分 | 履歴) . . (+356) . . Php/laravel/laravel5/インストール (→nginxのconf) (最新)
- 2022年9月16日 (金) 00:54 (差分 | 履歴) . . (+185) . . Linux/muninインストール (最新)
- 2022年9月16日 (金) 00:50 (差分 | 履歴) . . (-217) . . Linux/muninインストール (→監視するサーバに監視されるサーバのIPを追加)
- 2022年9月16日 (金) 00:50 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Linux/muninインストール (→munin起動)
- 2022年9月16日 (金) 00:30 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Linux/muninインストール (→munin起動)
- 2022年9月16日 (金) 00:17 (差分 | 履歴) . . (+321) . . Linux/muninインストール (→munin設定変更)
- 2022年9月15日 (木) 23:59 (差分 | 履歴) . . (+287) . . Linux/muninインストール (→munin管理画面を表示)
- 2022年9月15日 (木) 18:10 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Linux/LetsEncrypt導入 (最新)
- 2022年9月15日 (木) 18:10 (差分 | 履歴) . . (+285) . . Linux/LetsEncrypt導入
- 2022年9月15日 (木) 13:19 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Html/パフォーマンスチューニング/画像圧縮ツール (→optipngをインストール) (最新)
- 2022年9月15日 (木) 12:50 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Mecab/php5実装 (→php-mecabインストールエラーの時)
- 2022年9月15日 (木) 02:35 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Linux/KyotoTycoonインストール (→centos7でgetpidエラーが出た場合) (最新)
- 2022年9月15日 (木) 00:06 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Linux/sshインストール (→パスワードでのログイン禁止) (最新)
- 2022年9月15日 (木) 00:06 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Linux/sshインストール (→他のサーバのスクリプトを実行)
- 2022年9月14日 (水) 21:13 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Linux/コマンドメモ/自動起動コマンド設定方法 (→systemctlで自動起動コマンド設定方法) (最新)
- 2022年9月14日 (水) 21:13 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Linux/コマンドメモ/自動起動コマンド設定方法 (→systemctlとchkconfig)
- 2022年9月14日 (水) 21:12 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Linux/コマンドメモ/自動起動コマンド設定方法 (→systemctlで自動起動コマンド設定方法)
- 2022年9月14日 (水) 21:11 (差分 | 履歴) . . (+135) . . Linux/コマンドメモ/自動起動コマンド設定方法 (→systemctlで自動起動コマンド設定方法)
- 2022年9月14日 (水) 20:59 (差分 | 履歴) . . (+414) . . Linux/コマンドメモ/自動起動コマンド設定方法 (→自動起動コマンド設定方法)
- 2022年9月14日 (水) 19:00 (差分 | 履歴) . . (0) . . Linux/phpインストール/php5.6 (→remiリポジトリ追加)
- 2022年9月14日 (水) 18:57 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Linux/phpインストール/PEAR (→pearアップデート) (最新)
- 2022年9月14日 (水) 18:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Linux/phpインストール/php5.6 (→remiリポジトリ追加)
- 2022年9月14日 (水) 18:25 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Linux/phpインストール/php5.6 (→epelリポジトリ追加)
- 2022年9月14日 (水) 18:09 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Mysql/sql文DDL (→rootパスワード再設定)
- 2022年9月14日 (水) 18:08 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Mysql/sql文DDL (→rootパスワードなしに一時設定)
- 2022年9月14日 (水) 18:07 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Mysql/sql文DDL (→rootパスワードなしに一時設定)
- 2022年9月14日 (水) 17:56 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Mysql/sql文DDL (→rootパスワード再設定)
- 2022年9月14日 (水) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Mysql/sql文DDL (→rootパスワード設定)
- 2022年9月14日 (水) 17:44 (差分 | 履歴) . . (-36) . . Mroonga/インストール (→mroongaインストール(mysql5.7))
- 2022年9月14日 (水) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Mroonga/インストール (→mroongaインストール(mysql5.7))
- 2022年9月14日 (水) 17:24 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Mroonga/インストール (→mroongaインストール(mysql5.7))
- 2022年9月14日 (水) 17:16 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Mroonga/インストール (→mroongaインストール(mysql5.7))
- 2022年9月14日 (水) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+332) . . Mroonga/インストール (→古いmroongaがあれば削除)
- 2022年9月14日 (水) 17:03 (差分 | 履歴) . . (0) . . Linux/groongaインストール (→mysql5.7)
- 2022年9月14日 (水) 16:51 (差分 | 履歴) . . (0) . . Mroonga/インストール (→mroongaインストール(mysql5.7))
- 2022年9月14日 (水) 16:41 (差分 | 履歴) . . (+242) . . Linux/groongaインストール (→epel-releaseの依存性の欠如エラーが出る場合)
- 2022年9月14日 (水) 16:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Linux/groongaインストール (→mysql5.7)
- 2022年9月12日 (月) 20:33 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/3d/2点間角度 (→オブジェクトの方を向く) (最新)
- 2022年9月12日 (月) 20:32 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/3d/2点間角度
- 2022年9月12日 (月) 20:32 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/3d/2点間角度 (→角度を上書き)
- 2022年9月12日 (月) 16:58 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/3d/回転
- 2022年9月12日 (月) 16:55 (差分 | 履歴) . . (+297) . . Unity/3d/2点間角度
- 2022年9月12日 (月) 16:52 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/3d/2点間角度
- 2022年9月12日 (月) 16:04 (差分 | 履歴) . . (+850) . . 新 Unity/Cinemachine/複数ターゲット (ページの作成:「 ==複数ターゲットを同時にカメラ内に== *新しいGameObjectを作り、"TargetGroup"とし、CinemachineTargetGroupを追加し、3Dのターゲットを...」)
- 2022年9月12日 (月) 16:04 (差分 | 履歴) . . (-851) . . Unity/Cinemachine/基本
- 2022年9月12日 (月) 16:04 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/Cinemachine
- 2022年9月12日 (月) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+463) . . Unity/Cinemachine/基本 (→複数ターゲットを同時にカメラ内に)
- 2022年9月11日 (日) 18:10 (差分 | 履歴) . . (+118) . . Unity/Cinemachine/レールカメラ (最新)
- 2022年9月11日 (日) 12:33 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Cinemachine/レールカメラ (→PathPositionをscriptで変更する場合)
- 2022年9月11日 (日) 12:33 (差分 | 履歴) . . (+249) . . Unity/Cinemachine/レールカメラ (→レールに沿ってカメラを動作させるサンプル)
- 2022年9月11日 (日) 12:17 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/Cinemachine/レールカメラ (→レールに沿ってカメラを動作させるサンプル)
- 2022年9月11日 (日) 12:12 (差分 | 履歴) . . (+241) . . Unity/Cinemachine/レールカメラ (→レールに沿ってカメラを動作させるサンプル)
- 2022年9月11日 (日) 12:04 (差分 | 履歴) . . (+272) . . 新 Unity/Cinemachine/レールカメラ (ページの作成:「==レールに沿ってカメラを動作させるサンプル== #CinemachineVirtualCameraを追加 #空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加 #InspectorのCine...」)
- 2022年9月11日 (日) 11:49 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/Cinemachine
- 2022年9月11日 (日) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/3d/2点間角度
- 2022年9月11日 (日) 05:40 (差分 | 履歴) . . (+82) . . 新 Unity/3d/2点間角度 (ページの作成:「<pre> var qrot = Quaternion.LookRotation(enemy.position - player.position); </pre>」)
- 2022年9月11日 (日) 05:40 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/3d
- 2022年9月10日 (土) 22:41 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/Csharp/DoTween (→色変更)
- 2022年9月10日 (土) 22:41 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/Csharp/DoTween (→色変更)
- 2022年9月8日 (木) 01:23 (差分 | 履歴) . . (+496) . . Unity/UniTask (→IEnumeratorが戻り値のものを実行)
- 2022年9月7日 (水) 19:04 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/Addressable/シーンロード (→シーンをロード) (最新)
- 2022年9月7日 (水) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+416) . . Unity/Addressable/シーンロード (→シーンをロード)
- 2022年9月7日 (水) 17:23 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/Addressable/シーンロード (→シーンをロード)
- 2022年9月7日 (水) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/Addressable/シーンロード (→シーンをロード)
- 2022年9月7日 (水) 17:12 (差分 | 履歴) . . (-39) . . Unity/Addressable/シーンロード (→シーンをロード)
- 2022年9月7日 (水) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+508) . . Unity/Addressable/シーンロード (→シーンを作成してAddressable登録)
- 2022年9月7日 (水) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/Addressable/シーンロード (→シーンを作成してAddressable登録)
- 2022年9月7日 (水) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+294) . . 新 Unity/Addressable/シーンロード (ページの作成:「==シーンを作成してAddressable登録== #Project内でSceneを作成する #Sceneを選択し、Inspectorで、Addressableにチェックを付ける #Addressable...」)
- 2022年9月7日 (水) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/Addressable
- 2022年9月7日 (水) 16:14 (差分 | 履歴) . . (+1,071) . . 新 Unity/Addressable/ローカルサーバー (ページの作成:「==ローカルサーバーを建てる== #Unityメインメニュー/Window/AssetManagement/Addressable/Groups/Tools/Window/HostingServices #Create/LocalHosting #PrivateI...」) (最新)
- 2022年9月7日 (水) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/Addressable
- 2022年9月7日 (水) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+8,809) . . 新 Unity/Addressable/基本 (ページの作成:「==Addressableをscriptで実行== Unity/Editor/Addressableビルド [ショートカット] ==Addressableとは== 外部サーバーで使えるResources ==イン...」)
- 2022年9月7日 (水) 16:03 (差分 | 履歴) . . (-8,781) . . Unity/Addressable (内容を「Unity/Addressable/基本」で置換)
- 2022年9月7日 (水) 16:00 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/Addressable (→Addressableの作り方)
- 2022年9月7日 (水) 15:21 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/Addressable (→Addressableの作り方)
- 2022年9月7日 (水) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+515) . . Unity/Addressable (→Addressableの作り方)
- 2022年9月7日 (水) 13:09 (差分 | 履歴) . . (-18) . . Unity/Addressable (→Addressableでビルドしたものを、Addressableを取得)
- 2022年9月7日 (水) 12:16 (差分 | 履歴) . . (+149) . . Unity/Addressable (→AddressableでダウンロードしたAssetBundleデータの保存先)
- 2022年9月7日 (水) 12:10 (差分 | 履歴) . . (+359) . . Unity/Addressable (→AddressableでダウンロードしたAssetBundleデータの削除)
- 2022年9月7日 (水) 09:45 (差分 | 履歴) . . (+423) . . Unity/Addressable (→AddressableでダウンロードしたAssetBundleデータの削除)
- 2022年9月7日 (水) 09:05 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/Addressable (→AddressablesのRemoteLoadPathの変更)
- 2022年9月6日 (火) 14:06 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Unity/Addressable (→Addressableの再生成)
- 2022年9月6日 (火) 09:57 (差分 | 履歴) . . (-20) . . Unity/Addressable (→Addressableでビルドしたものを、Addressableを取得)
- 2022年9月6日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/Addressable (→Addressableでビルドしたものを、Addressableを取得)
- 2022年9月5日 (月) 16:21 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/Addressable (→Addressableでビルドしたものを、Addressableを取得)
- 2022年9月5日 (月) 16:20 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Addressable (→Addressableでビルドしたものを、Addressableを取得)
- 2022年9月5日 (月) 16:19 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Addressable (→StreamingAssetsディレクトリについて)
- 2022年9月5日 (月) 13:14 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/PinchInOut (最新)
- 2022年9月5日 (月) 13:14 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (最新)
- 2022年9月5日 (月) 13:13 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
- 2022年9月5日 (月) 13:13 (差分 | 履歴) . . (-7) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合)
- 2022年9月4日 (日) 23:30 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/TMPro/Dropdown
- 2022年9月4日 (日) 23:30 (差分 | 履歴) . . (+1,583) . . 新 Unity/TMPro/Dropdown (ページの作成:「<pre> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; public class SettingScene : MonoBehaviour { vo...」)
- 2022年9月4日 (日) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/TMPro
- 2022年9月4日 (日) 23:24 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/TMPro/Text (→2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(WebGL))
- 2022年9月4日 (日) 16:32 (差分 | 履歴) . . (-36) . . Unity/Csharp/ラムダ式 (→AddListenerの場合) (最新)
- 2022年9月4日 (日) 16:11 (差分 | 履歴) . . (-32) . . Unity/UniRx/キー取得 (→escapeで前画面へ戻る(androidのみ)サンプル) (最新)
- 2022年9月4日 (日) 16:11 (差分 | 履歴) . . (-32) . . Unity/UniRx/キー取得 (→キー入力取得判定)
- 2022年9月4日 (日) 16:11 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/モバイルキーボード取得 (最新)
- 2022年9月4日 (日) 16:10 (差分 | 履歴) . . (-100) . . Unity/UniRx/移動検知 (→Observable.EveryUpdateを使う方法) (最新)
- 2022年9月4日 (日) 16:09 (差分 | 履歴) . . (-62) . . Unity/UniRx/モバイルキーボード取得
- 2022年9月4日 (日) 16:02 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/UniRx/モバイルキーボード取得
- 2022年9月4日 (日) 04:17 (差分 | 履歴) . . (+415) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (最新)
- 2022年9月3日 (土) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/Cinemachine/三人称視点
- 2022年9月3日 (土) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/Cinemachine/基本 (→複数ターゲットを同時にカメラ内に)
- 2022年9月3日 (土) 07:53 (差分 | 履歴) . . (+478) . . Linux/コマンドメモ/df (→Xcodeで使わない不要なものを削除)
- 2022年9月3日 (土) 07:51 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Linux/コマンドメモ/df (→mac 内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年9月3日 (土) 07:50 (差分 | 履歴) . . (+418) . . Linux/コマンドメモ/df (→mac削除箇所)
- 2022年9月3日 (土) 07:34 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Linux/コマンドメモ/df (→容量オーバーしがちな場所(mac))
- 2022年9月3日 (土) 07:29 (差分 | 履歴) . . (+114) . . Linux/コマンドメモ/df (→容量オーバーしがちな場所(mac))
- 2022年9月3日 (土) 07:28 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Linux/コマンドメモ/df (→容量オーバーしがちな場所(mac))
- 2022年9月3日 (土) 06:47 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Linux/コマンドメモ/df (→dir内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年9月3日 (土) 06:42 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Linux/コマンドメモ/df (→dir内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年9月3日 (土) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Linux/コマンドメモ/df (→dir内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年9月3日 (土) 06:31 (差分 | 履歴) . . (-64) . . Linux/コマンドメモ/df (→dir内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年9月3日 (土) 06:26 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Linux/コマンドメモ/df (→dir内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年9月3日 (土) 06:12 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Linux/コマンドメモ/df (→dir内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年9月3日 (土) 05:44 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Linux/コマンドメモ/df (→dir内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年9月2日 (金) 20:00 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Linux/コマンドメモ/df (→dir内に含まれるdirのファイル合計サイズ)
- 2022年8月31日 (水) 05:18 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/UIとSpriteの位置 (→ヒエラルキーの順序を変えて手前に) (最新)
- 2022年8月31日 (水) 05:14 (差分 | 履歴) . . (+261) . . Unity/UIとSpriteの位置 (→Canvasのscale取得)
- 2022年8月29日 (月) 15:24 (差分 | 履歴) . . (+338) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainに木追加) (最新)
- 2022年8月29日 (月) 15:09 (差分 | 履歴) . . (+307) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainのボタンメニュー)
- 2022年8月29日 (月) 13:41 (差分 | 履歴) . . (+242) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainのボタンメニュー)
- 2022年8月29日 (月) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+463) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainに穴をあける)
- 2022年8月29日 (月) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+249) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainにテキスチャ反映)
- 2022年8月29日 (月) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainにテキスチャ反映)
- 2022年8月29日 (月) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+379) . . Unity/3d/Terrain (→Terrain作成)
- 2022年8月29日 (月) 12:58 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/3d/Terrain (→Terrain作成)
- 2022年8月29日 (月) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+232) . . 新 Unity/3d/Terrain (ページの作成:「==Terrain作成== #3DObject/Terrainから作成 #TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、 #"Raise or Lower Terrain"を選択 #ス...」)
- 2022年8月29日 (月) 12:35 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/3d
- 2022年8月28日 (日) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う) (最新)
- 2022年8月28日 (日) 02:56 (差分 | 履歴) . . (-18) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月28日 (日) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:46 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+447) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2022年8月27日 (土) 14:00 (差分 | 履歴) . . (+291) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年8月27日 (土) 13:14 (差分 | 履歴) . . (+179) . . 新 Unity/開発環境/ビルド (ページの作成:「==スクリプトを変更しても再ビルドさせない== Unityメインメニュー/Preferences/General/ScriptChangesWhilePlayingを、RecomplileAfterFinishedPlaying...」) (最新)
- 2022年8月27日 (土) 13:12 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/開発環境 (最新)
- 2022年8月27日 (土) 10:27 (差分 | 履歴) . . (+86) . . 新 Unity/3d/向き (ページの作成:「==ターゲットの向きを向く== enemyObj.transform.LookAt(playerObj.transform);」)
- 2022年8月27日 (土) 10:26 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/3d
- 2022年8月27日 (土) 09:51 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/位置 (→方向) (最新)
- 2022年8月26日 (金) 14:57 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
- 2022年8月26日 (金) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
- 2022年8月26日 (金) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→サンプル)
- 2022年8月26日 (金) 14:28 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合)
- 2022年8月26日 (金) 13:16 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/3d/ターゲットに近づく (最新)
- 2022年8月26日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/3d/ターゲットに近づく
- 2022年8月26日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+253) . . 新 Unity/3d/ターゲットに近づく (ページの作成:「GameObject selfObj; // 自身 GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 selfObj.transform.position =...」)
- 2022年8月26日 (金) 13:08 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d
- 2022年8月25日 (木) 03:33 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Linux/コマンドメモ/sed (→フォルダ内のすべてを置換して上書き保存) (最新)
- 2022年8月25日 (木) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Linux/コマンドメモ/sed (→フォルダ内のすべてを置換して上書き保存)
- 2022年8月24日 (水) 06:56 (差分 | 履歴) . . (+800) . . 新 Unity/Csharp/正規表現 (ページの作成:「 ==正規表現マッチ== string str = "hoge a456 piyo"; Match match = Regex.Match(str, "a[0-9]+"); if (match.Success) { Debug.Log(match.Value); // a456 } ==正...」)
- 2022年8月24日 (水) 06:56 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2022年8月24日 (水) 06:55 (差分 | 履歴) . . (-789) . . Unity/Csharp/文字操作
- 2022年8月24日 (水) 03:54 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法)
- 2022年8月24日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合Prefab化)
- 2022年8月24日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+858) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:51 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+231) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月23日 (火) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/3d/ポリゴン (→ワイヤーフレーム表示)
- 2022年8月23日 (火) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+113) . . Unity/3d/ポリゴン (→ワイヤーフレーム表示)
- 2022年8月23日 (火) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 23:00 (差分 | 履歴) . . (-136) . . Unity/3d/基本 (→ポリゴン数) (最新)
- 2022年8月23日 (火) 23:00 (差分 | 履歴) . . (+16) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (-15) . . Unity/3d
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ポリゴン (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数」を「Unity/3d/ポリゴン」に移動しました)
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ポリゴン (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数を減らす」を「Unity/3d/ポリゴン数」に移動しました)
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (-106) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 22:01 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 21:54 (差分 | 履歴) . . (+635) . . 新 Unity/3d/ポリゴン (ページの作成:「==ポリゴン数を減らす方法== MeshOptimizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517?aid=1101l95hL&utm_campaign=unity_affiliate...」)
- 2022年8月23日 (火) 21:52 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d
- 2022年8月23日 (火) 18:40 (差分 | 履歴) . . (+205) . . Unity/Csharp/文字操作 (→正規表現マッチ)
- 2022年8月22日 (月) 15:50 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/UniRx
- 2022年8月21日 (日) 11:02 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/UniRx/移動検知 (→Observable.EveryUpdateを使う方法)
- 2022年8月21日 (日) 08:41 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/UniRx/移動検知 (→ObserveEveryValueChangedを使う方法)
- 2022年8月21日 (日) 08:41 (差分 | 履歴) . . (+422) . . Unity/UniRx/移動検知
- 2022年8月21日 (日) 08:34 (差分 | 履歴) . . (+511) . . 新 Unity/UniRx/移動検知 (ページの作成:「==Observable.EveryUpdateで判定== <pre> zが0以下のときにz10に移動 <pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => obj != null && obj.t...」)
- 2022年8月21日 (日) 08:33 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/UniRx
- 2022年8月21日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月21日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月21日 (日) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+322) . . Unity/光 (→画面遷移で画面が暗くなるのを修正)
- 2022年8月20日 (土) 06:51 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月20日 (土) 06:49 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月20日 (土) 06:47 (差分 | 履歴) . . (+227) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 06:43 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 06:43 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+118) . . 新 Unity/TMPro/インストール (ページの作成:「*UI/TextMeshPro追加。 *Import TMP Essential Resourcesを追加(Unityメインメニュー/Window/TextMeshProから)」)
- 2022年8月20日 (土) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/TMPro
- 2022年8月20日 (土) 00:58 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語へ)
- 2022年8月19日 (金) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/ジョイスティック/インストール (→初回タッチに縦や横に変な数値が入ってる場合) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+136) . . Unity/ジョイスティック/インストール (→joystick-packの使い方)
- 2022年8月19日 (金) 10:29 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→NavMeshAgent同士の接触半径)
- 2022年8月19日 (金) 10:18 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→Bézier Path Creator free)
- 2022年8月19日 (金) 09:22 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→正面を向いて追跡)
- 2022年8月19日 (金) 07:10 (差分 | 履歴) . . (+193) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→平坦な道を作る) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 07:02 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:16 (差分 | 履歴) . . (+418) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→インストール確認)
- 2022年8月19日 (金) 05:43 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→BezierPathCreatorとは)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+79) . . 新 Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (ページの作成:「==BezierPathCreatorとは== ベジエ曲線のコースを作れるアセット」)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年8月19日 (金) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+181) . . 新 Unity/3d/rigidbody (ページの作成:「==Rotation固定にscriptでチェックを入れる== <pre> Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotat...」) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 03:27 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d
- 2022年8月19日 (金) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→オブジェクト接触判定)
- 2022年8月18日 (木) 14:51 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:59 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:57 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:53 (差分 | 履歴) . . (+2,069) . . 新 Unity/UniRx/接触判定/距離測定 (ページの作成:「*床としてPlaneを作成して、MeshColliderを追加 *キャラクタとして、Sphereを作成して、"CharacterSphere"にリネームで、Rigidbodyを追加。S...」)
- 2022年8月18日 (木) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/UniRx
- 2022年8月18日 (木) 06:53 (差分 | 履歴) . . (+162) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月18日 (木) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月17日 (水) 22:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UIImage/基本 (→枠を追加)
- 2022年8月17日 (水) 19:09 (差分 | 履歴) . . (+237) . . Unity/アプリサイズメモ (→アプリサイズについて調査)
- 2022年8月17日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/アプリサイズメモ (→androidサイズ)
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