利用者の投稿記録
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- 2021年1月5日 (火) 22:18 (差分 | 履歴) . . (-795) . . Unity/photon/pun1/chat
- 2021年1月5日 (火) 22:18 (差分 | 履歴) . . (+6,026) . . Unity/photon/pun1/chat
- 2021年1月5日 (火) 03:40 (差分 | 履歴) . . (+629) . . Unity/UIScrollView (→スクロールの下に移動する)
- 2021年1月5日 (火) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+106) . . Unity/UIScrollView
- 2021年1月4日 (月) 07:25 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/開発環境/package名修正 (最新)
- 2021年1月1日 (金) 03:25 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認) (最新)
- 2021年1月1日 (金) 03:20 (差分 | 履歴) . . (+187) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認)
- 2020年12月29日 (火) 02:14 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認)
- 2020年12月25日 (金) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/Csharp/iTween (→星形)
- 2020年12月23日 (水) 04:04 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/キャスト (→floatからintへキャスト)
- 2020年12月22日 (火) 02:29 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/Csharp/キャスト
- 2020年12月21日 (月) 03:59 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/開発環境/package名修正
- 2020年12月21日 (月) 02:02 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/開発環境/package名修正 (→アプリ別の差分ファイル)
- 2020年12月21日 (月) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/開発環境/package名修正 (→アプリ別の差分ファイル)
- 2020年12月21日 (月) 01:59 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/開発環境/package名修正
- 2020年12月21日 (月) 01:56 (差分 | 履歴) . . (+477) . . 新 Unity/開発環境/package名修正 (ページの作成:「 ==アプリ別== package名修正の他に以下あたりを修正スレ <pre> Assets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.asset Assets/GoogleService-Info.p...」)
- 2020年12月21日 (月) 01:53 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/開発環境
- 2020年12月17日 (木) 13:29 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年12月17日 (木) 12:18 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年12月16日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月16日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月16日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月14日 (月) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+34) . . その他/markdown記法 (→リンク)
- 2020年12月12日 (土) 19:17 (差分 | 履歴) . . (+243) . . 新 Unity/Csharp/画面電源 (ページの作成:「==自動画面スリープの有効無効== <pre> // 自動画面スリープ無効 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; // 自動画面スリープをデフ...」)
- 2020年12月12日 (土) 19:15 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2020年12月12日 (土) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック) (最新)
- 2020年12月12日 (土) 15:58 (差分 | 履歴) . . (+146) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年12月4日 (金) 21:31 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/Csharp/キャスト (→doubleからfloatへのキャスト)
- 2020年12月3日 (木) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/開発環境/iOS (→手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (-7) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:01 (差分 | 履歴) . . (+560) . . 新 Unity/開発環境/iOS (ページの作成:「==自動プラグイン追加する場合== *Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成 *exportしたxcodeプロジェクトを開...」)
- 2020年12月3日 (木) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/開発環境
- 2020年12月3日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+2) . . その他サービス/予約トップ10
- 2020年12月3日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+98) . . その他サービス/予約トップ10
- 2020年12月3日 (木) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+440) . . 新 その他サービス/予約トップ10 (ページの作成:「申請アイコン画像サイズ 一辺が200px~1024px以内の正方形(容量100KB以内/jpg・gif・png) 申請画面画像サイズ <pre> 縦長画像の場合...」)
- 2020年12月3日 (木) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+45) . . その他サービス
- 2020年12月2日 (水) 03:03 (差分 | 履歴) . . (+76) . . 新 Unity/photon/punとpun2の違い (ページの作成:「photonとphoton2の違い https://lifter-liberty.localinfo.jp/posts/5296583」)
- 2020年12月2日 (水) 03:03 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/photon
- 2020年12月1日 (火) 14:00 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (最新)
- 2020年12月1日 (火) 13:04 (差分 | 履歴) . . (+496) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (→サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:53 (差分 | 履歴) . . (-84) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (→サンプル起動)
- 2020年12月1日 (火) 12:52 (差分 | 履歴) . . (+2,409) . . 新 Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (ページの作成:「==インストール== pubspec.yaml <pre> dependencies: flutter_user_agent: ^1.2.2 </pre> ==公式== https://pub.dev/packages/flutter_user_agent ==サンプル起動=...」)
- 2020年12月1日 (火) 12:51 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Flutter/外部ライブラリ (最新)
- 2020年12月1日 (火) 12:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→ua) (最新)
- 2020年12月1日 (火) 12:27 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→ua)
- 2020年12月1日 (火) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→useragentを書き換える)
- 2020年12月1日 (火) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:14 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→Android11でアクセスした場合のua)
- 2020年12月1日 (火) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+215) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+114) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 11:40 (差分 | 履歴) . . (+804) . . 新 Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (ページの作成:「==インストール== pubspec.yaml <pre> dependencies: webview_flutter: ^1.0.7 </pre> ==公式== https://pub.dev/packages/webview_flutter ==サンプル起動== WebV...」)
- 2020年12月1日 (火) 11:37 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Flutter/外部ライブラリ
- 2020年11月30日 (月) 21:03 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年11月30日 (月) 20:47 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年11月30日 (月) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+450) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリ参考レポート)
- 2020年11月27日 (金) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年11月27日 (金) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける)
- 2020年11月27日 (金) 18:02 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/開発環境/Android (→sdkmanagerでAPI30をインストール)
- 2020年11月27日 (金) 15:31 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:27 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:27 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+844) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2020年11月26日 (木) 22:49 (差分 | 履歴) . . (-1,850) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月24日 (火) 11:30 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/WebGL/js連携 (→2020以外のとき)
- 2020年11月24日 (火) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/WebGL/js連携 (→2020以外のとき)
- 2020年11月24日 (火) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+602) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月23日 (月) 04:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月23日 (月) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月22日 (日) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+2,790) . . 新 Unity/WebGL/apache (ページの作成:「==Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token等エラーがでる場合== 以下詳細 <pre> Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token sample1.loader.js:1...」)
- 2020年11月22日 (日) 22:14 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/WebGL
- 2020年11月20日 (金) 23:11 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/線 (→線) (最新)
- 2020年11月20日 (金) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/Csharp/線 (→線)
- 2020年11月20日 (金) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/線
- 2020年11月20日 (金) 23:07 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/Csharp/線
- 2020年11月20日 (金) 14:07 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月20日 (金) 14:06 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月20日 (金) 14:02 (差分 | 履歴) . . (+4,692) . . 新 Unity/WebGL/js連携 (ページの作成:「==サンプル== unity-2020.1.2f1のWebGLで動作確認 *Assets/Plugins/jsconnect.jslib <pre> mergeInto(LibraryManager.library, { Hello: function () { window.aler...」)
- 2020年11月20日 (金) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+24) . . 新 Unity/WebGL (ページの作成:「Unity/WebGL/js連携」)
- 2020年11月20日 (金) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2020年11月19日 (木) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Android/レイアウト/Layoutなどの使い方 (→ConstraintLayout) (最新)
- 2020年11月19日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+3,887) . . Android/レイアウト/Layoutなどの使い方 (→ConstraintLayout)
- 2020年11月19日 (木) 11:14 (差分 | 履歴) . . (+194) . . Unity/UIInputField (→フォーカス(focus)移動)
- 2020年11月18日 (水) 13:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Android/広告組込/google/admob/準備 (→firebaseの場合) (最新)
- 2020年11月18日 (水) 13:34 (差分 | 履歴) . . (+140) . . Android/広告組込/google/admob/準備
- 2020年11月17日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (+244) . . Android/広告組込/google/admanager/バナー (→イベント周り) (最新)
- 2020年11月17日 (火) 02:52 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→テキストフィールドから送信して、別テキストで受信するまで)
- 2020年11月17日 (火) 02:52 (差分 | 履歴) . . (+1,733) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→変更があったら呼び出し)
- 2020年11月17日 (火) 01:50 (差分 | 履歴) . . (+629) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→D8: Program type already present: com.google.unity.ads.Banner$12エラーが出たら) (最新)
- 2020年11月16日 (月) 19:26 (差分 | 履歴) . . (+415) . . Unity/実機/iOS (→iosで"dyld_shared_cache_extract_dylibs failed"エラーとなる時)
- 2020年11月16日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Mac/インストール/xcode (→xcodeの過去バージョンのインストール)
- 2020年11月16日 (月) 16:09 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/applovin (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:07 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/maio (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/adcolony (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:01 (差分 | 履歴) . . (+466) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/unityads (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:52 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/tapjoy (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/applovin (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/maio (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/adcolony (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/unityads (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/tapjoy (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend
- 2020年11月16日 (月) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/facebook (→インストール)
- 2020年11月16日 (月) 15:17 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Mac/インストール/xcode
- 2020年11月16日 (月) 12:22 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/EditorWindow/基本 (最新)
- 2020年11月16日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Javascript/vue/vuepress (→画像追加)
- 2020年11月14日 (土) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月14日 (土) 17:34 (差分 | 履歴) . . (+881) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:27 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+530) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:25 (差分 | 履歴) . . (-28) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+166) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:17 (差分 | 履歴) . . (+288) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→料金課金周り)
- 2020年11月14日 (土) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月14日 (土) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Gcp/Firebase/RealtimeDatabase (最新)
- 2020年11月14日 (土) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+238) . . 新 Gcp/Firebase/RealtimeDatabase (ページの作成:「==課金== ===無料プラン=== 同時接続 100 GB 保存済み 1 GB GB ダウンロード済み 10 GB/月 ===有料(Blaze) プラン=== 同時接続 20 万/デー...」)
- 2020年11月14日 (土) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Gcp/Firebase (最新)
- 2020年11月13日 (金) 19:40 (差分 | 履歴) . . (+494) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月13日 (金) 14:44 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→Realtimedatabaseとは)
- 2020年11月13日 (金) 14:41 (差分 | 履歴) . . (+26) . . 新 Unity/Firebase/Realtimedatabase (ページの作成:「==Realtimedatabaseとは==」)
- 2020年11月13日 (金) 14:41 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/Firebase (最新)
- 2020年11月12日 (木) 16:37 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月12日 (木) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+1,091) . . Unity/EditorWindow/基本 (→使い方)
- 2020年11月12日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/EditorWindow/基本
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+76) . . 新 Unity/EditorWindow/基本 (ページの作成:「参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/editor-EditorWindows.html」)
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+29) . . 新 Unity/EditorWindow (ページの作成:「Unity/EditorWindow/基本」) (最新)
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity
- 2020年11月10日 (火) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認) (最新)
- 2020年11月10日 (火) 01:56 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/Csharp/Particle (→ホーミングレーザー)
- 2020年11月9日 (月) 18:19 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認)
- 2020年11月9日 (月) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Android/広告組込/各種ver
- 2020年11月9日 (月) 17:42 (差分 | 履歴) . . (+718) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認)
- 2020年11月9日 (月) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Android/広告組込/Vungle (最新)
- 2020年11月9日 (月) 17:22 (差分 | 履歴) . . (+327) . . Android/広告組込/Vungle
- 2020年11月7日 (土) 18:41 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Csharp/音 (→音の切り替えでブツブツ音がする場合の対応)
- 2020年11月7日 (土) 18:41 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/音 (→音の切り替えでブツブツ音がする場合の対応)
- 2020年11月7日 (土) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+308) . . Unity/Csharp/音 (→音素材について)
- 2020年11月6日 (金) 19:19 (差分 | 履歴) . . (+1,851) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月6日 (金) 19:01 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月6日 (金) 03:15 (差分 | 履歴) . . (-131) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2020年11月6日 (金) 03:14 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2020年11月6日 (金) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+283) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全テキストを白へ)
- 2020年11月5日 (木) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/UIImage
- 2020年11月5日 (木) 17:45 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/UIImage
- 2020年11月5日 (木) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/UIImage
- 2020年11月5日 (木) 16:32 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全ボタンを透明度50%へ)
- 2020年11月5日 (木) 16:31 (差分 | 履歴) . . (+398) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全ボタンを透明度50%へ)
- 2020年11月5日 (木) 16:26 (差分 | 履歴) . . (+425) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全ボタンオブジェクト取得)
- 2020年11月5日 (木) 16:25 (差分 | 履歴) . . (+197) . . Unity/UIButton (→ボタン無効化)
- 2020年11月5日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全オブジェクト取得)
- 2020年11月5日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+621) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→回転値取得)
- 2020年11月5日 (木) 16:00 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/開発環境/AndroidStudio/64bit対応 (最新)
- 2020年11月3日 (火) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/Csharp/Invoke (→Invokeに引数を追加)
- 2020年11月3日 (火) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+98) . . Unity/3d/回転
- 2020年11月3日 (火) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/3d/回転
- 2020年11月3日 (火) 05:26 (差分 | 履歴) . . (+222) . . 新 Unity/3d/回転 (ページの作成:「<pre> transform.localRotation = new Vector3(x, y, z); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(x, y, z, w); // こちらを使う </pre> 参考:ht...」)
- 2020年11月3日 (火) 05:25 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/3d
- 2020年11月2日 (月) 17:29 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題) (最新)
- 2020年11月2日 (月) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:24 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+247) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:09 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/広告組込/UnityAds (→Android11でManifest.permission.READ_PHONE_STATEのエラーが起こる問題)
- 2020年11月2日 (月) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+706) . . Android/広告組込/UnityAds (→公式デモの画面が黒くなる)
- 2020年11月2日 (月) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/権限 (→READ_PHONE_STATEエラーとなる場合) (最新)
- 2020年11月2日 (月) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Android/権限 (→READ_PHONE_STATEエラーとなる場合)
- 2020年11月2日 (月) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+346) . . Android/権限 (→READ_PHONE_STATEエラーとなる場合)
- 2020年11月2日 (月) 16:15 (差分 | 履歴) . . (+2,603) . . Android/権限
- 2020年11月2日 (月) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+520) . . 新 Android/権限 (ページの作成:「==権限チェック== <pre> if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { Log.i("TA...」)
- 2020年11月2日 (月) 15:32 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Android
- 2020年11月2日 (月) 11:31 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/Csharp/Particle (→ホーミングレーザーを作る)
- 2020年10月30日 (金) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+83) . . その他/広告/アプリ収益公開リンク (最新)
- 2020年10月29日 (木) 00:54 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Csharp/version取得 (→プロダクト名取得) (最新)
- 2020年10月28日 (水) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Git/コマンド
- 2020年10月28日 (水) 15:22 (差分 | 履歴) . . (-91) . . Git/コマンド (Admin (トーク) による版 12209 を取り消し)
- 2020年10月28日 (水) 15:21 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:18 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:17 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:17 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:13 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:12 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:12 (差分 | 履歴) . . (+273) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッター名を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッターを修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+263) . . Git/コマンド (→1つ前のコミッターを修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:05 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 15:05 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Git/コマンド (→2つ以上前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:52 (差分 | 履歴) . . (+538) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2020年10月28日 (水) 14:49 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド
- 2020年10月28日 (水) 14:48 (差分 | 履歴) . . (+505) . . Git/コマンド (→git_cloneが重くなった場合)
- 2020年10月26日 (月) 16:29 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Android/androidx (→"エラー: シンボルを見つけられません シンボル: クラス NonNull 場所: パッケージ androidx.annotation"エラーとなる場合) (最新)
- 2020年10月26日 (月) 16:28 (差分 | 履歴) . . (+230) . . Android/androidx (→"エラー: シンボルを見つけられません シンボル: クラス NonNull 場所: パッケージ androidx.annotation"エラーとなる場合)
- 2020年10月26日 (月) 01:11 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Unity/3d/アニメーション/追跡
- 2020年10月25日 (日) 00:26 (差分 | 履歴) . . (+118) . . Unity/3d/Assetstore
- 2020年10月25日 (日) 00:20 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d
- 2020年10月23日 (金) 16:51 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (最新)
- 2020年10月23日 (金) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月23日 (金) 14:32 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月23日 (金) 14:32 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月23日 (金) 14:32 (差分 | 履歴) . . (+1,437) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→サンプル)
- 2020年10月23日 (金) 14:30 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→サンプル)
- 2020年10月23日 (金) 14:27 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→マージされたAndroidManifest.xml)
- 2020年10月23日 (金) 13:23 (差分 | 履歴) . . (+2,157) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→マージされたAndroidManifest.xml)
- 2020年10月23日 (金) 13:21 (差分 | 履歴) . . (+970) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (→マージされたAndroidManifest.xml)
- 2020年10月23日 (金) 13:20 (差分 | 履歴) . . (+274) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月23日 (金) 13:18 (差分 | 履歴) . . (+342) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月21日 (水) 13:16 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/課金/サンプル (→定額課金)
- 2020年10月20日 (火) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/Csharp/音 (→音を遅くしたり速くしたり)
- 2020年10月20日 (火) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/Csharp/音 (→シーン遷移してもBGMを消さない)
- 2020年10月19日 (月) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月19日 (月) 17:59 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定
- 2020年10月19日 (月) 16:48 (差分 | 履歴) . . (+314) . . 新 Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリのAndroidManifest指定 (ページの作成:「ライブラリのbuild.gradleに以下を記述 <pre> android { sourceSets { main { manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' }...」)
- 2020年10月19日 (月) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Android/開発環境/AndroidStudio
- 2020年10月18日 (日) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/Csharp/Particle (→お金獲得イメージ)
- 2020年10月18日 (日) 03:11 (差分 | 履歴) . . (+1,323) . . Unity/Csharp/Particle (→オーラとか)
- 2020年10月16日 (金) 18:49 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/ライフサイクル (→フォア・バックの切り替え判定)
- 2020年10月16日 (金) 18:33 (差分 | 履歴) . . (+264) . . Unity/ライフサイクル
- 2020年10月16日 (金) 16:27 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/アイコン/Android (最新)
- 2020年10月16日 (金) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2020年10月16日 (金) 12:31 (差分 | 履歴) . . (0) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (最新)
- 2020年10月16日 (金) 11:34 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Unity/アイコン/Android (→アダプティブアイコンに対応)
- 2020年10月16日 (金) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/アイコン/Android
- 2020年10月16日 (金) 11:31 (差分 | 履歴) . . (+370) . . 新 Unity/アイコン/Android (ページの作成:「==アダプティブアイコンに対応== android10の端末で、アイコンが縮小表示されているのを直す。 unityのproject_settings/android/icon/adapt...」)
- 2020年10月16日 (金) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . 新 Unity/アイコン (ページの作成:「unity/アイコン/Android」) (最新)
- 2020年10月16日 (金) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2020年10月15日 (木) 11:32 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Android/画面遷移/基本 (→追加したActivityはAndroidManifest.xmlに追加) (最新)
- 2020年10月15日 (木) 11:32 (差分 | 履歴) . . (+182) . . Android/画面遷移/基本
- 2020年10月15日 (木) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Android/画面遷移/基本
- 2020年10月15日 (木) 11:28 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/画面遷移 (最新)
- 2020年10月15日 (木) 11:28 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Android/画面遷移/基本 (Admin がページ「Android/画面遷移/Context」を「Android/画面遷移/基本」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2020年10月15日 (木) 11:27 (差分 | 履歴) . . (+189) . . 新 Android/画面遷移/基本 (ページの作成:「コンテキストのstartActivityを使う。 <pre> Context context = getApplicationContext(); Intent intent = new Intent(context, SubActivity.class); context.startActiv...」)
- 2020年10月15日 (木) 11:25 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Android/画面遷移
- 2020年10月13日 (火) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/mediation (最新)
- 2020年10月13日 (火) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+168) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/mediation (→react-native-firebaseでcontextが渡ってくる問題)
- 2020年10月13日 (火) 10:35 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Android/リンク集
- 2020年10月11日 (日) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→追跡アクション追加)
- 2020年10月11日 (日) 15:43 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→追跡アクション追加)
- 2020年10月9日 (金) 18:32 (差分 | 履歴) . . (-34) . . Javascript/reactnative/helloworld/react-native-cli (→ANDROID_SDK_ROOTが設定されてないと出るとき) (最新)
- 2020年10月9日 (金) 18:31 (差分 | 履歴) . . (+574) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→メディエーション)
- 2020年10月9日 (金) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+339) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→テストデバイス)
- 2020年10月9日 (金) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→どうしてもビルドできないときは)
- 2020年10月9日 (金) 16:04 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase
- 2020年10月9日 (金) 16:04 (差分 | 履歴) . . (+151) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→テストデバイス)
- 2020年10月9日 (金) 15:52 (差分 | 履歴) . . (0) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/mediation (→Androidの場合)
- 2020年10月9日 (金) 15:33 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→テストデバイス)
- 2020年10月9日 (金) 15:32 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→react-native-firebaseインストール)
- 2020年10月9日 (金) 14:56 (差分 | 履歴) . . (+109) . . Android/プログラミングメモ (→無名関数の中でactivityを取得) (最新)
- 2020年10月8日 (木) 23:51 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/Csharp/キャスト (→int、longのキャスト)
- 2020年10月8日 (木) 23:51 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/キャスト (→int、longのキャスト)
- 2020年10月8日 (木) 23:50 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/Csharp/キャスト (→int、longのキャスト)
- 2020年10月8日 (木) 23:42 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Unity/Csharp/キャスト (→int、longのキャスト)
- 2020年10月8日 (木) 19:18 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→テストデバイス)
- 2020年10月8日 (木) 19:03 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/mediation (→react-native-firebaseでcontextが渡ってくる問題)
- 2020年10月8日 (木) 19:01 (差分 | 履歴) . . (+822) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/mediation (→NendでActivityでないContextが渡ってるエラー)
- 2020年10月8日 (木) 13:13 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase
- 2020年10月8日 (木) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+333) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase
- 2020年10月8日 (木) 12:27 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Dexエラーの対応)
- 2020年10月8日 (木) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+159) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Dexエラーの対応)
- 2020年10月8日 (木) 12:24 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Dexエラーの対応)
- 2020年10月8日 (木) 12:23 (差分 | 履歴) . . (+117) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Dexエラーの対応)
- 2020年10月8日 (木) 12:23 (差分 | 履歴) . . (-72) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Dexエラーの対応)
- 2020年10月8日 (木) 12:20 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Java ヒープ・スペースと出る場合)
- 2020年10月8日 (木) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase
- 2020年10月7日 (水) 23:24 (差分 | 履歴) . . (+152) . . 新 その他/zoom (ページの作成:「 *zoomは無料では、40分しか接続できない。 *lineにzoomのurlを送るとサポート外と出るので、gmailに送る必要がある。」)
- 2020年10月7日 (水) 23:24 (差分 | 履歴) . . (+20) . . その他
- 2020年10月6日 (火) 02:22 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ (→unity2020の場合)
- 2020年10月6日 (火) 02:22 (差分 | 履歴) . . (+822) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ
- 2020年10月5日 (月) 16:06 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Android/kotlin/配列 (→mutableリストに文字列追加)
- 2020年10月5日 (月) 14:07 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/文字列 (→後方一致) (最新)
- 2020年10月5日 (月) 14:06 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/文字列 (→前方一致)
- 2020年10月5日 (月) 14:06 (差分 | 履歴) . . (+262) . . Android/kotlin/文字列
- 2020年10月2日 (金) 22:06 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Google/スプレットシート/関数 (→文字を数字に)
- 2020年10月2日 (金) 21:31 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Google/スプレットシート/関数 (→最後の文字を取得)
- 2020年10月2日 (金) 21:31 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Google/スプレットシート/関数 (→最後の文字を取得)
- 2020年10月2日 (金) 21:29 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Google/スプレットシート/関数 (→セル範囲文字列結合)
- 2020年10月2日 (金) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→どうしてもビルドできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→それでもできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 17:02 (差分 | 履歴) . . (+121) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→それでもできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→それでもできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→それでもできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→どうしてもビルドできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 16:43 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→どうしてもビルドできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 16:34 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase
- 2020年10月2日 (金) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→どうしてもビルドできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 16:32 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→どうしてもビルドできないときは)
- 2020年10月2日 (金) 16:14 (差分 | 履歴) . . (+241) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Java ヒープ・スペースと出る場合)
- 2020年10月2日 (金) 16:14 (差分 | 履歴) . . (-218) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 15:54 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 15:53 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 15:46 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+260) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase
- 2020年10月2日 (金) 15:19 (差分 | 履歴) . . (+127) . . Javascript/reactnative/インストール (→nodejsをインストール) (最新)
- 2020年10月2日 (金) 14:47 (差分 | 履歴) . . (-31) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→gradle --warning-mode allを実行してほしいと言われたら)
- 2020年10月2日 (金) 14:38 (差分 | 履歴) . . (0) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→android)
- 2020年10月2日 (金) 14:37 (差分 | 履歴) . . (+416) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 12:51 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Dexエラーの対応)
- 2020年10月2日 (金) 12:51 (差分 | 履歴) . . (+387) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 12:42 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 12:03 (差分 | 履歴) . . (+517) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 12:01 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→androidでfind your app IDが出る時)
- 2020年10月2日 (金) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+286) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→android)
- 2020年10月1日 (木) 18:10 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→=iOS)
- 2020年10月1日 (木) 18:10 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→android)
- 2020年10月1日 (木) 18:02 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→サンプル)
- 2020年10月1日 (木) 18:01 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Androidでの追加設定)
- 2020年10月1日 (木) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→参考)
- 2020年10月1日 (木) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+500) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→Androidでの追加設定)
- 2020年10月1日 (木) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+50) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→AppId設定)
- 2020年10月1日 (木) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+207) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→インストール確認)
- 2020年10月1日 (木) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+587) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→react-native-firebaseインストール)
- 2020年10月1日 (木) 17:49 (差分 | 履歴) . . (+241) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→react-native-firebaseインストール)
- 2020年10月1日 (木) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+107) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→react-native-firebaseインストール)
- 2020年10月1日 (木) 17:47 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (→react-native-firebaseインストール)
- 2020年10月1日 (木) 17:43 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/mediation
- 2020年10月1日 (木) 17:42 (差分 | 履歴) . . (+160) . . 新 Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-firebase (ページの作成:「==react-native-firebaseインストール== yarn add react-native-firebase ===参考=== https://dev-yakuza.github.io/react-native/react-native-firebase-admob/」)
- 2020年10月1日 (木) 17:42 (差分 | 履歴) . . (-161) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-admob (最新)
- 2020年10月1日 (木) 17:42 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli (最新)
- 2020年10月1日 (木) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli
- 2020年10月1日 (木) 17:41 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-admob (Admin がページ「Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/admob」を「Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-admob」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2020年10月1日 (木) 17:40 (差分 | 履歴) . . (+5,151) . . 新 Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/react-native-admob (ページの作成:「 ==react-native-firebaseインストール== yarn add react-native-firebase ===参考=== https://dev-yakuza.github.io/react-native/react-native-firebase-admob/ ==react...」)
- 2020年10月1日 (木) 17:40 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli
- 2020年10月1日 (木) 17:40 (差分 | 履歴) . . (-5,152) . . Javascript/reactnative/admob/react-native-cli/基本 (内容を「 ==admobプラグインについて== 以下2つある *react-native-firebase *react-native-admob(https://github.com/sbugert/react-native-admob) firebaseの方はfirebas...」で置換) (最新)
- 2020年10月1日 (木) 16:48 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Android/kotlin/配列
- 2020年10月1日 (木) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Android/kotlin/配列
- 2020年10月1日 (木) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Android/kotlin/配列
- 2020年10月1日 (木) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Android/kotlin/配列 (→foreach)
- 2020年10月1日 (木) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Android/kotlin/配列 (→配列for-in)
- 2020年9月30日 (水) 18:39 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/os判定
- 2020年9月30日 (水) 18:24 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/os判定
- 2020年9月30日 (水) 18:23 (差分 | 履歴) . . (+165) . . Unity/os判定
- 2020年9月29日 (火) 01:53 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/実機/Android (→Android11で入力ボックスにフォーカスを与えて入力できない問題)
- 2020年9月29日 (火) 01:53 (差分 | 履歴) . . (+184) . . Unity/実機/Android (→Android11で入力ボックスにフォーカスを与えて入力できない問題)
- 2020年9月29日 (火) 01:48 (差分 | 履歴) . . (+396) . . Unity/実機/Android
- 2020年9月27日 (日) 20:24 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/3d/Assetstore
- 2020年9月27日 (日) 20:19 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/3d/Assetstore
- 2020年9月27日 (日) 19:26 (差分 | 履歴) . . (+176) . . Unity/3d/Assetstore
- 2020年9月27日 (日) 19:25 (差分 | 履歴) . . (+123) . . Unity/3d/Assetstore
- 2020年9月26日 (土) 00:35 (差分 | 履歴) . . (+1,049) . . 新 Unity/3d/カメラを揺らす (ページの作成:「<pre> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { // 揺れてる長さ、揺れの大...」) (最新)
- 2020年9月26日 (土) 00:33 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/3d
- 2020年9月24日 (木) 11:03 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Android/レイアウト/親ビュー削除 (最新)
- 2020年9月24日 (木) 11:03 (差分 | 履歴) . . (+169) . . 新 Android/レイアウト/親ビュー削除 (ページの作成:「==親ビュー削除サンプル <pre> import android.view.ViewGroup; ViewGroup view = (ViewGroup) this.getParent(); if (view != null) { view.removeView(this); } </pre>」)
- 2020年9月24日 (木) 11:01 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Android/レイアウト (最新)
- 2020年9月24日 (木) 10:51 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/facebook (→インストール)
- 2020年9月23日 (水) 10:44 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/乱数
- 2020年9月19日 (土) 13:07 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Unity/Csharp/音 (→シーン遷移してもBGMを消さない)
- 2020年9月18日 (金) 19:01 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Android/OutOfMemory対策/leakcanary (→使い方) (最新)
- 2020年9月18日 (金) 15:28 (差分 | 履歴) . . (+235) . . Android/OutOfMemory対策/leakcanary (→使い方)
- 2020年9月18日 (金) 15:22 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Android/OutOfMemory対策/leakcanary (→ver2)
- 2020年9月18日 (金) 15:21 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Android/kotlin/配列 (→mutableリストに文字列追加)
- 2020年9月18日 (金) 15:21 (差分 | 履歴) . . (+119) . . Android/kotlin/配列 (→配列プロパティ条件一致で更新)
- 2020年9月18日 (金) 11:00 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Android/OutOfMemory対策/leakcanary
- 2020年9月18日 (金) 10:57 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Android
- 2020年9月18日 (金) 10:56 (差分 | 履歴) . . (+1,121) . . 新 Android/OutOfMemory対策/leakcanary (ページの作成:「==leakcanaryを導入して調査== 公式:https://github.com/square/leakcanary ==導入方法== ver1と2がある。 何が違うかは、こちらを。https://squa...」)
- 2020年9月18日 (金) 10:52 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Android/OutOfMemory対策 (最新)
- 2020年9月18日 (金) 10:52 (差分 | 履歴) . . (+960) . . 新 Android/OutOfMemory対策/基本 (ページの作成:「#Bitmapサイズを軽減する // ビットマップ作成オブジェクトの設定 BitmapFactory.Options bmfOptions = new BitmapFactory.Options(); // ARGBでそれ...」) (最新)
- 2020年9月18日 (金) 10:51 (差分 | 履歴) . . (-924) . . Android/OutOfMemory対策 (内容を「Android/OutOfMemory対策/基本」で置換)
- 2020年9月18日 (金) 09:41 (差分 | 履歴) . . (+174) . . Unity/UIImage
- 2020年9月17日 (木) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/広告組込/google/admob/公式ID (→iosのUnitId=) (最新)
- 2020年9月17日 (木) 16:33 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Git/コマンド (→複数つのコミットを1つに結合する)
- 2020年9月17日 (木) 15:37 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Android/広告組込/google/admob/公式ID
- 2020年9月17日 (木) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+522) . . 新 Android/広告組込/google/admob/公式ID (ページの作成:「==公式テストIDの一覧== ===AppId== <pre> android ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 ios ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 </pre> ==androidのUnitId== <...」)
- 2020年9月17日 (木) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Android/広告組込/google/admob (最新)
- 2020年9月17日 (木) 15:30 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Android/広告組込/google/admob/基本 (→テストデバイスID) (最新)
- 2020年9月17日 (木) 10:52 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2020年9月17日 (木) 09:09 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2020年9月17日 (木) 09:09 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2020年9月17日 (木) 09:08 (差分 | 履歴) . . (+1,438) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2020年9月17日 (木) 08:59 (差分 | 履歴) . . (+61) . . 新 Unity/3d/3dから2dの座標変換 (ページの作成:「 参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510」)
- 2020年9月17日 (木) 08:59 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/3d
- 2020年9月17日 (木) 06:46 (差分 | 履歴) . . (+123) . . Unity/Csharp/Invoke (→Invokeに引数を追加)
- 2020年9月17日 (木) 00:08 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/3d/アニメーション/基本
- 2020年9月16日 (水) 19:30 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→動作を全体座標に適用)
- 2020年9月16日 (水) 16:01 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→not found. Billing must be enabled for activation of serviceとなる場合)
- 2020年9月16日 (水) 13:32 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→すり抜け)
- 2020年9月15日 (火) 20:20 (差分 | 履歴) . . (+850) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→deploy)
- 2020年9月15日 (火) 19:23 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→現在のデフォルトプロジェクト確認)
- 2020年9月15日 (火) 11:16 (差分 | 履歴) . . (-128) . . Unity/Csharp/mesh (→単色三角形サンプル) (最新)
- 2020年9月14日 (月) 16:21 (差分 | 履歴) . . (+4) . . 仮想サーバ/docker/基本 (→コンテナの確認)
- 2020年9月14日 (月) 16:21 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Mysql/sql文DML (→テーブルの一覧) (最新)
- 2020年9月14日 (月) 16:20 (差分 | 履歴) . . (0) . . Jenkins/linuxインストール (→jenkins.localhostで表示する) (最新)
- 2020年9月14日 (月) 16:20 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Linux/yumインストール (→404エラー発生時、以下で直す) (最新)
- 2020年9月14日 (月) 16:19 (差分 | 履歴) . . (0) . . Jenkins/linuxインストール (→jenkins.localhostで表示する)
- 2020年9月14日 (月) 16:19 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Mysql/sql文DDL (→gzipのバックアップとリストア)
- 2020年9月14日 (月) 16:19 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Mysql/sql文DDL
- 2020年9月14日 (月) 16:18 (差分 | 履歴) . . (0) . . Php/ethnaメモ (→スケルトン作成) (最新)
- 2020年9月14日 (月) 16:18 (差分 | 履歴) . . (0) . . Php/自作ユーティリティclass kz (最新)
- 2020年9月14日 (月) 16:17 (差分 | 履歴) . . (0) . . Twitter/api/メモ (→twitterAPIプロフィール構成) (最新)
- 2020年9月14日 (月) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+6) . . その他サービス/slack (→shellでIncoming WebHooksを使って投稿)
- 2020年9月14日 (月) 16:14 (差分 | 履歴) . . (-6) . . その他サービス/slack (→shellでIncoming WebHooksを使って投稿)
- 2020年9月14日 (月) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+34) . . その他サービス/slack (→shellでアプリを作って投稿)
- 2020年9月14日 (月) 16:13 (差分 | 履歴) . . (-15) . . その他サービス/slack (→shellでIncoming WebHooksを使って投稿)
- 2020年9月14日 (月) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+656) . . その他サービス/slack (→shellで投稿)
- 2020年9月14日 (月) 13:00 (差分 | 履歴) . . (-45) . . その他サービス/slack (→shellで投稿)
- 2020年9月14日 (月) 13:00 (差分 | 履歴) . . (+506) . . その他サービス/slack (→shellで投稿)
- 2020年9月14日 (月) 12:58 (差分 | 履歴) . . (+189) . . その他サービス/slack (→リマインダー(通知))
- 2020年9月10日 (木) 15:01 (差分 | 履歴) . . (+228) . . Git/gitlab (→マージリクエストのテンプレ) (最新)
- 2020年9月10日 (木) 12:22 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Git/gitlab (→mergeリクエストのテンプレ)
- 2020年9月5日 (土) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Unity/3d/2dから3dシーン変換 (→2dから3d変換)
- 2020年9月5日 (土) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/2dから3dシーン変換 (→2dから3d変換)
- 2020年9月5日 (土) 12:57 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/3d/2dから3dシーン変換 (→2dから3dの違い)
- 2020年9月5日 (土) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+388) . . 新 Unity/3d/2dから3dシーン変換 (ページの作成:「==2dから3d変換== #Edit/"Project Settings"/Editor #"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。 参考:https://qiita.c...」)
- 2020年9月5日 (土) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/3d
- 2020年9月4日 (金) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+818) . . Android/HttpRequest通信/HttpURLConnection (→Causee: java.security.cert.CertificateException: Chain validation failedエラーが出るとき) (最新)
- 2020年9月3日 (木) 15:35 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Android/広告組込/google/admob/基本 (→テストデバイスID)
- 2020年9月3日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+235) . . Android/広告組込/google/admob/基本 (→テストデバイスID)
- 2020年9月3日 (木) 11:34 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年9月3日 (木) 11:22 (差分 | 履歴) . . (+369) . . Linux/LetsEncrypt導入 (→ついでにhttp2化(nginx))
- 2020年9月3日 (木) 02:05 (差分 | 履歴) . . (+94) . . 新 Unity/3d/Assetstore (ページの作成:「無料トラック https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/low-poly-cars-101798」)
- 2020年9月3日 (木) 02:05 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/3d
- 2020年9月1日 (火) 13:09 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→build/intermediates/packaged-classes/debug/classes.jar にない場合) (最新)
- 2020年9月1日 (火) 13:07 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→新規ライブラリの作成)
- 2020年9月1日 (火) 08:54 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年9月1日 (火) 08:19 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年9月1日 (火) 08:07 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend (→nendの場合)
- 2020年9月1日 (火) 08:07 (差分 | 履歴) . . (+123) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend
- 2020年8月30日 (日) 17:15 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→AndroidManifest.xml is missing=)
- 2020年8月30日 (日) 09:15 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→GoogleMobileAds周りのエラーのとき)
- 2020年8月30日 (日) 09:14 (差分 | 履歴) . . (+279) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→GoogleMobileAds周りのエラーのとき)
- 2020年8月30日 (日) 08:29 (差分 | 履歴) . . (+300) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→Component GUI Layerエラーが出るとき)
- 2020年8月27日 (木) 10:49 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン (→nodeのバージョン変更)
- 2020年8月27日 (木) 10:32 (差分 | 履歴) . . (+55) . . その他/戦略 (→アンゾフの成長マトリックス)
- 2020年8月27日 (木) 10:32 (差分 | 履歴) . . (+133) . . その他/戦略 (→ランチェスター戦略)
- 2020年8月27日 (木) 10:28 (差分 | 履歴) . . (+112) . . その他/戦略 (→ランチェスター戦略)
- 2020年8月27日 (木) 10:28 (差分 | 履歴) . . (+147) . . 新 その他/戦略 (ページの作成:「==ランチェスター戦略== 戦闘力=武器効率 × 兵力数 *弱者は一点集中主義で勝てる *強者はミート戦略で勝てる」)
- 2020年8月27日 (木) 10:25 (差分 | 履歴) . . (+22) . . その他
- 2020年8月26日 (水) 22:44 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→google-services.json がないと出るとき)
- 2020年8月26日 (水) 15:03 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Android/webview/net表示 (→net::ERR_CACHE_MISSが起こる場合) (最新)
- 2020年8月26日 (水) 15:03 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Android/webview/net表示 (→参考)
- 2020年8月26日 (水) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Android/webview/ローカル表示 (最新)
- 2020年8月26日 (水) 14:24 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Android/webview/ローカル表示 (→webviewでローカルのassets内のhtmlを表示)
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (+641) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2017.2 (ページの作成:「==unity2017.2でGUI Textは非推奨へ== 以下メッセージが出たときの直し方 Component GUI Layer in Main Camera for Scene Assets/MainScene.unity is no long...」) (最新)
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (-642) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (+441) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2019.3.0f6 (ページの作成:「==unity2019.3.0f6へ== unity2019.2.0f1からunity2019.3.0f6へ Assets/Plugins/Pixelplacement/iTween/iTween.cs(6083,4): error CS0619: 'GUITexture.color' is obsolete: 'GUI...」) (最新)
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (-442) . . Unity/バージョンアップメモ (→unity2019.3.0f6へ)
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (+8,556) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (ページの作成:「 ==unity2020.1.2f1へ== unity2019.2.12f1からunity2020.1.2f1へ ===Component GUI Layerエラーが出るとき=== <pre> Component GUI Layer in Main Camera for Scene uni...」)
- 2020年8月26日 (水) 03:17 (差分 | 履歴) . . (-8,557) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2020年8月26日 (水) 03:17 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2020年8月26日 (水) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+186) . . Unity/バージョンアップメモ (→unity2020.1.2f1へ)
- 2020年8月26日 (水) 01:43 (差分 | 履歴) . . (+1,374) . . Unity/課金/インストール (→NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasingエラーが出るとき)
- 2020年8月26日 (水) 01:35 (差分 | 履歴) . . (+207) . . Unity/課金/インストール (→iosのアプリサイズ)
- 2020年8月25日 (火) 20:55 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Unity/課金/インストール (→Unityで課金サービスをONに)
- 2020年8月25日 (火) 17:47 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Android/webview/net表示 (→com.google.android.webview not foundが起こる場合)
- 2020年8月25日 (火) 17:46 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/webview/net表示
- 2020年8月25日 (火) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Android/webview/net表示 (→com.google.android.webview not foundが起こる場合)
- 2020年8月25日 (火) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+1,360) . . Android/webview/net表示 (→その他)
- 2020年8月25日 (火) 04:45 (差分 | 履歴) . . (+214) . . Unity/バージョンアップメモ (→Crashlytics build IDがミスしてると出るとき)
- 2020年8月25日 (火) 04:37 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/開発環境/Android (→sdkmanagerでAPI30をインストール)
- 2020年8月25日 (火) 04:37 (差分 | 履歴) . . (+295) . . Unity/開発環境/Android (→sdkmanager起動について)
- 2020年8月25日 (火) 04:32 (差分 | 履歴) . . (+248) . . Unity/開発環境/Android (→MacOSのcatalinaでAndroidでビルドに失敗する不具合対応)
- 2020年8月25日 (火) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Mac/インストール/java (→JavaDeveloperKit(JDK) 8インストール)
- 2020年8月25日 (火) 03:26 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/facebook (→ダウンロード)
- 2020年8月25日 (火) 02:44 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnector.mmがコピーされてると出るとき)
- 2020年8月25日 (火) 02:44 (差分 | 履歴) . . (+582) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→ios対応)
- 2020年8月25日 (火) 02:29 (差分 | 履歴) . . (-12) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→ios対応)
- 2020年8月25日 (火) 02:28 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→ios対応)
- 2020年8月25日 (火) 01:45 (差分 | 履歴) . . (+376) . . Unity/バージョンアップメモ (→google-services.json がないと出るとき)
- 2020年8月24日 (月) 18:07 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Android/広告組込/google/admob/基本 (→onAdFailedToLoadが19.0.0から非推奨へ)
- 2020年8月24日 (月) 17:55 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Android/広告組込/google/admob/基本 (→onAdFailedToLoadが19.0.0から非推奨へ)
- 2020年8月24日 (月) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+441) . . Android/広告組込/google/admob/基本 (→androidの最小APIについて)
- 2020年8月24日 (月) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+489) . . Android/広告組込/google/admob/バナー (→TestDevice) (最新)
- 2020年8月24日 (月) 03:01 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→ios対応)
- 2020年8月22日 (土) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+387) . . Unity/バージョンアップメモ (→UnityEarlyTransactionObserver.mm エラー)
- 2020年8月22日 (土) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+249) . . Unity/バージョンアップメモ (→google-services.json がないと出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 11:18 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→ios対応)
- 2020年8月22日 (土) 08:13 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→ios対応)
- 2020年8月22日 (土) 08:11 (差分 | 履歴) . . (+118) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→FirebaseCrashlyticsを6.15.2へバージョンアップしたとき)
- 2020年8月22日 (土) 08:06 (差分 | 履歴) . . (+715) . . Unity/Firebase/Crashlytics
- 2020年8月22日 (土) 08:04 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/Firebase/Crashlytics
- 2020年8月22日 (土) 07:28 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Firebase/Crashlytics
- 2020年8月22日 (土) 07:04 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/Firebase/Crashlytics
- 2020年8月22日 (土) 07:03 (差分 | 履歴) . . (+70) . . 新 Unity/Firebase/Crashlytics (ページの作成:「旧版の場合 Unity/fabricのcrashlytics [ショートカット]」)
- 2020年8月22日 (土) 06:54 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/Firebase
- 2020年8月22日 (土) 06:28 (差分 | 履歴) . . (+512) . . Unity/バージョンアップメモ (→ライブラリプロジェクトはapplicationIdを設定できませんと出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 06:25 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/バージョンアップメモ (→複数のBuildConfigが登録されてるエラーが出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 05:32 (差分 | 履歴) . . (+337) . . Unity/バージョンアップメモ (→bundle()メソッドが見つからないと出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 05:21 (差分 | 履歴) . . (+140) . . Unity/バージョンアップメモ (→bundle()メソッドが見つからないと出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 05:21 (差分 | 履歴) . . (+543) . . Unity/バージョンアップメモ (→compileSdkVersionがないとき)
- 2020年8月22日 (土) 05:16 (差分 | 履歴) . . (+323) . . Unity/バージョンアップメモ (→複数のBuildConfigが登録されてるエラーが出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 04:58 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/バージョンアップメモ (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 04:38 (差分 | 履歴) . . (+701) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2020年8月22日 (土) 03:07 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/バージョンアップメモ (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 03:06 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/バージョンアップメモ (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年8月22日 (土) 03:06 (差分 | 履歴) . . (+1,061) . . Unity/バージョンアップメモ (→firebase-xxxx-unity.jarがない)
- 2020年8月22日 (土) 02:38 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/バージョンアップメモ (→firebase-xxxx-unity.jarがない)
- 2020年8月22日 (土) 02:32 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/バージョンアップメモ (→firebase-xxxx-unity.jarがない)
- 2020年8月22日 (土) 02:32 (差分 | 履歴) . . (+1,030) . . Unity/バージョンアップメモ (→android.useAndroidXが設定されてないエラー)
- 2020年8月22日 (土) 01:55 (差分 | 履歴) . . (+2,115) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2020年8月22日 (土) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+549) . . Javascript/reactnative/helloworld/react-native-cli (→java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7がでるとき)
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