利用者の投稿記録
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- 2021年6月8日 (火) 17:02 (差分 | 履歴) . . (+373) . . 新 Unity/WebGL/ビルド (ページの作成:「==WebGLでビルド方法== #BuildSetting/BuildAndRunでBuildする。 #完了すると勝手にhttpのページが開く ==httpのポートがわからない場合==...」)
- 2021年6月8日 (火) 17:00 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/WebGL
- 2021年6月7日 (月) 17:39 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月7日 (月) 17:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Javascript/nuxtjs/公開ファイル設定 (Admin がページ「Javascript/nuxtjs/画像設定」を「Javascript/nuxtjs/公開ファイル設定」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年6月7日 (月) 17:34 (差分 | 履歴) . . (+447) . . 新 Javascript/nuxtjs/公開ファイル設定 (ページの作成:「==画像設定== assetsの下に画像を設定 vueでの記載方法 <pre> <template> <img src="~/assets/your_image.png" /> </template> </pre> 参考:https://ja.nu...」)
- 2021年6月7日 (月) 17:29 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月7日 (月) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→実行)
- 2021年6月7日 (月) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Javascript/nuxtjs/helloworld
- 2021年6月7日 (月) 17:06 (差分 | 履歴) . . (-18) . . Javascript/nuxtjs/helloworld
- 2021年6月7日 (月) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Javascript/nuxtjs/helloworld
- 2021年6月7日 (月) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+657) . . 新 Javascript/nuxtjs/helloworld (ページの作成:「pages/index.vue <pre> <template> <div id="app"> <h1>{{ this.msg }}</h1> </div> </template> <script> export default { name: 'app', data () { return {...」)
- 2021年6月7日 (月) 17:03 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月7日 (月) 16:39 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Mac/インストール/nodejs (→バージョン反映) (最新)
- 2021年6月7日 (月) 16:38 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Mac/インストール/nodejs (→バージョン反映)
- 2021年6月7日 (月) 14:20 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Mac/インストール/nodejs (→バージョン反映)
- 2021年6月7日 (月) 14:19 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Mac/インストール/nodejs (→nodebrewでnodeバージョン一覧と指定バージョンインストール)
- 2021年6月7日 (月) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+229) . . Mac/インストール/nodejs (→nodebrewを使ってnodeをインストール)
- 2021年6月7日 (月) 04:32 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/キャスト (→キャスト)
- 2021年6月4日 (金) 18:45 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Javascript/nuxtjs/インストール (→手動でプロジェクト作成) (最新)
- 2021年6月4日 (金) 18:45 (差分 | 履歴) . . (+535) . . Javascript/nuxtjs/インストール
- 2021年6月4日 (金) 18:06 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Javascript/nuxtjs/インストール (→nuxt-appを使ってプロジェクト生成)
- 2021年6月4日 (金) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+79) . . 新 Javascript/nuxtjs/インストール (ページの作成:「==nuxt-appを使ってプロジェクト生成== yarn create nuxt-app project1」)
- 2021年6月4日 (金) 17:35 (差分 | 履歴) . . (+40) . . 新 Javascript/nuxtjs (ページの作成:「Javascript/nuxtjs/インストール」)
- 2021年6月4日 (金) 17:35 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Javascript
- 2021年6月4日 (金) 17:32 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Mac/インストール/yarn (→yarnインストール) (最新)
- 2021年6月4日 (金) 17:28 (差分 | 履歴) . . (+47) . . 新 Mac/インストール/yarn (ページの作成:「==yarnインストール== npm install -g yarn」)
- 2021年6月4日 (金) 17:27 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Mac/インストール
- 2021年6月4日 (金) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月4日 (金) 16:12 (差分 | 履歴) . . (+223) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月4日 (金) 15:54 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年6月4日 (金) 15:51 (差分 | 履歴) . . (-36) . . Unity/開発環境
- 2021年6月4日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/WebGL
- 2021年6月4日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (Admin がページ「Unity/開発環境/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」を「Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年6月4日 (金) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/WebGL/apache
- 2021年6月3日 (木) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月3日 (木) 18:31 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 18:28 (差分 | 履歴) . . (+349) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→TOTAL_MEMORYの変更方法)
- 2021年6月3日 (木) 18:26 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 17:58 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 17:57 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→他調査)
- 2021年6月3日 (木) 17:30 (差分 | 履歴) . . (-229) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月3日 (木) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryを引き起こす)
- 2021年6月3日 (木) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのエラーを受け取る)
- 2021年6月3日 (木) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryを引き起こす)
- 2021年6月3日 (木) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+1,917) . . 新 Unity/負荷軽減/WebGL (ページの作成:「 ==OutOfMemoryのエラーを受け取る== <pre> UnityLoader.Error.handler = function(e, t) { if (e.message.indexOf("memory access out of bounds") != -1) {...」)
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/負荷軽減
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+951) . . 新 Unity/負荷軽減/基本 (ページの作成:「 ==profiler確認== #unity/window/analytis/profilerで確認 #playボタンを押すと動作する ==使用状況詳細確認== #profilerでCPU Usageを選択 #左中...」)
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (-921) . . Unity/負荷軽減 (内容を「Unity/負荷軽減/基本」で置換)
- 2021年6月3日 (木) 04:38 (差分 | 履歴) . . (-254) . . Unity/Imageアニメ
- 2021年6月3日 (木) 04:29 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Unity/Imageアニメ
- 2021年6月3日 (木) 04:27 (差分 | 履歴) . . (+2,214) . . 新 Unity/Imageアニメ (ページの作成:「destruction_air/destruction_air_00.pngなどをResourcesのフォルダ内に入れておく。 AttackToonAnimation.cs <pre> using System.Collections.Generic; public cla...」)
- 2021年6月3日 (木) 04:23 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity
- 2021年6月3日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/Csharp/文字操作 (→右から何文字抜き出し)
- 2021年6月3日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+248) . . Unity/Csharp/文字操作 (→数字のフォーマットの置換)
- 2021年6月2日 (水) 14:48 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/負荷軽減 (→GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う)
- 2021年6月2日 (水) 11:33 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 10:53 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 05:28 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 05:28 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/Csharp/Particle (→オーラとか)
- 2021年6月1日 (火) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (→リンクを開く)
- 2021年6月1日 (火) 18:58 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (Admin がページ「Unity/開発環境/WebGL/jslib」を「Unity/開発環境/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2021年6月1日 (火) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+402) . . Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (→リンクを開く)
- 2021年6月1日 (火) 18:54 (差分 | 履歴) . . (+257) . . 新 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (ページの作成:「==リンクを開く== 以下ファイルを作り、テキストエディタで、編集 Assets/Plugins/OpenLink.jslib <pre> mergeInto(LibraryManager.library, { Ope...」)
- 2021年6月1日 (火) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/開発環境
- 2021年6月1日 (火) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/開発環境
- 2021年6月1日 (火) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+541) . . 新 Unity/Csharp/OutOfMemory (ページの作成:「<pre> try { try { string s = "This"; s = s.Insert(2, "is "); throw new OutOfMemoryException(); } catch (ArgumentException) {...」)
- 2021年6月1日 (火) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/Csharp
- 2021年5月31日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月31日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+177) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月28日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月28日 (金) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+301) . . 新 Unity/photon/pun2/appId切替 (ページの作成:「==PhotonServerSettingsの切り替え== Photon\ Unity\ Networking/Resources/PhotonServerSettings.assetsに記述するAppIDなど、切り替えできる? Plugins/Phot...」)
- 2021年5月28日 (金) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/photon
- 2021年5月28日 (金) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Google/スプレットシート/DBのように使う (→VLOOKUPとは) (最新)
- 2021年5月28日 (金) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Google/スプレットシート/DBのように使う (ページの作成:「 ==VLOOKUPとは== 別テーブルのデータを参照して表示できる 検索ワード, 検索対象元のテーブル一覧, 表示列 =VLOOKUP(A43,'スキル一...」)
- 2021年5月28日 (金) 02:19 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Google/スプレットシート
- 2021年5月27日 (木) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/Csharp/配列 (→ディクショナリのキーの存在判定)
- 2021年5月27日 (木) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスリスト)
- 2021年5月27日 (木) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスリスト)
- 2021年5月27日 (木) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/Csharp/配列 (→ディクショナリのキーの存在判定)
- 2021年5月27日 (木) 17:04 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/helloworld (→実行) (最新)
- 2021年5月26日 (水) 19:46 (差分 | 履歴) . . (+199) . . Unity/Scene (→Scene画面遷移)
- 2021年5月26日 (水) 19:29 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 19:29 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 18:48 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 18:48 (差分 | 履歴) . . (+120) . . Unity/負荷軽減 (→GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う)
- 2021年5月25日 (火) 23:37 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文(事前登録))
- 2021年5月25日 (火) 20:20 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Unity/負荷軽減
- 2021年5月25日 (火) 17:09 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/負荷軽減 (→使用状況詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:09 (差分 | 履歴) . . (+266) . . Unity/負荷軽減 (→データ詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減 (→データ詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+220) . . Unity/負荷軽減 (→profiler確認=)
- 2021年5月25日 (火) 16:55 (差分 | 履歴) . . (+109) . . 新 Unity/負荷軽減 (ページの作成:「==profiler確認=== #unity/window/analytis/profilerで確認 #playボタンを押すと動作する GC alloc」)
- 2021年5月25日 (火) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2021年5月25日 (火) 14:32 (差分 | 履歴) . . (+234) . . 新 Unity/Csharp/コーディング規約 (ページの作成:「==参考リンク== Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳 https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351 ==functionを1行で== 前 void Awake() {...」)
- 2021年5月25日 (火) 14:30 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/Csharp
- 2021年5月25日 (火) 13:40 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Git/コマンド (→globalユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定&確認)
- 2021年5月25日 (火) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:35 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:35 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+360) . . Git/コマンド (→gitデフォユーザ設定)
- 2021年5月25日 (火) 12:06 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→gitデフォユーザ設定)
- 2021年5月25日 (火) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp/キー入力/Event (最新)
- 2021年5月25日 (火) 00:51 (差分 | 履歴) . . (+256) . . Excel (→セルの指定の仕方)
- 2021年5月25日 (火) 00:47 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Excel (→カスタム関数)
- 2021年5月25日 (火) 00:28 (差分 | 履歴) . . (-34) . . Excel (→ボタン設置して計算)
- 2021年5月25日 (火) 00:28 (差分 | 履歴) . . (-22) . . Excel (→カスタム関数)
- 2021年5月24日 (月) 21:12 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Excel (→ボタン設置して計算)
- 2021年5月24日 (月) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Excel (→ボタン設置して計算)
- 2021年5月24日 (月) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+253) . . Excel (→カスタム関数)
- 2021年5月24日 (月) 20:23 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Excel (→カスタム関数)
- 2021年5月24日 (月) 20:22 (差分 | 履歴) . . (+296) . . Excel (→2人で共有して編集)
- 2021年5月24日 (月) 13:32 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Git/github/複数アカウント (最新)
- 2021年5月24日 (月) 13:31 (差分 | 履歴) . . (+173) . . Git/github/複数アカウント (→接続テスト)
- 2021年5月24日 (月) 13:29 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Git/github/複数アカウント (→githubで複数のアカウント別にログインする方法)
- 2021年5月24日 (月) 13:28 (差分 | 履歴) . . (+633) . . 新 Git/github/複数アカウント (ページの作成:「==githubで複数のアカウント別にログインする方法== $ vi ~/.ssh/config <pre> Host github.com.hoge User git Port 22 HostName github.com Identity...」)
- 2021年5月24日 (月) 13:22 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Git/github
- 2021年5月23日 (日) 03:54 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→顔を色を変更)
- 2021年5月23日 (日) 03:06 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/UIImage (→画像ロード)
- 2021年5月22日 (土) 21:01 (差分 | 履歴) . . (+434) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ (→文字切り出し)
- 2021年5月22日 (土) 20:59 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ
- 2021年5月22日 (土) 20:42 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ
- 2021年5月22日 (土) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ (→文字の文字数)
- 2021年5月22日 (土) 20:38 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ (→数字を文字数へ)
- 2021年5月22日 (土) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Google/スプレットシート/スクリプトエディタ (→承認エラー)
- 2021年5月21日 (金) 05:25 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文)
- 2021年5月21日 (金) 05:23 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2021年5月20日 (木) 14:46 (差分 | 履歴) . . (+145) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字列リテラル)
- 2021年5月20日 (木) 12:45 (差分 | 履歴) . . (+163) . . Unity/UIText (→部分的に色を変える)
- 2021年5月20日 (木) 04:37 (差分 | 履歴) . . (+135) . . Unity/Csharp/数学 (→角度)
- 2021年5月20日 (木) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2021年5月19日 (水) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+270) . . Unity/Csharp/linq (→条件複数行でソート(fetchAll))
- 2021年5月16日 (日) 06:07 (差分 | 履歴) . . (+353) . . Unity/Csharp/クラス (→オブジェクトのclone)
- 2021年5月16日 (日) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Unity/Csharp/文字操作 (→大文字を小文字へ)
- 2021年5月15日 (土) 00:38 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/UIImage (→円のゲージ描画)
- 2021年5月15日 (土) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UIImage (→円のゲージ描画)
- 2021年5月15日 (土) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/UIImage (→円のゲージ描画)
- 2021年5月15日 (土) 00:37 (差分 | 履歴) . . (+246) . . Unity/UIImage (→分割画像ロード)
- 2021年5月12日 (水) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+2,103) . . 新 その他/広告/admob (ページの作成:「==米国税務情報入力== 2021/5/31まで、 法人での例 #お支払い/設定/設定を管理する #アメリカ合衆国の税務情報を選択 #口座の種...」)
- 2021年5月12日 (水) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+28) . . その他/広告
- 2021年5月12日 (水) 02:32 (差分 | 履歴) . . (+17) . . その他/zoom (最新)
- 2021年5月12日 (水) 02:18 (差分 | 履歴) . . (+265) . . その他/zoom
- 2021年5月11日 (火) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2021年5月9日 (日) 11:55 (差分 | 履歴) . . (+47) . . その他サービス/予約トップ10 (→申請画面画像サイズ) (最新)
- 2021年5月9日 (日) 11:19 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Unity/Csharp/画像ロード (→slice画像ロード(SpriteRendererを使う方法)) (最新)
- 2021年5月9日 (日) 11:17 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2021年5月7日 (金) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+26) . . その他サービス/予約トップ10 (→予約top10とは)
- 2021年5月7日 (金) 14:14 (差分 | 履歴) . . (0) . . その他サービス/予約トップ10 (→予約top10とは)
- 2021年5月7日 (金) 14:14 (差分 | 履歴) . . (0) . . その他サービス/予約トップ10 (→予約top10とは)
- 2021年5月7日 (金) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+12) . . その他サービス/予約トップ10 (→予約top10とは)
- 2021年5月7日 (金) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+57) . . その他サービス/予約トップ10
- 2021年5月6日 (木) 21:40 (差分 | 履歴) . . (+444) . . Unity/Csharp/Json (→公式JsonUtility)
- 2021年5月5日 (水) 00:34 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/UIButton (→ボタン無効化)
- 2021年5月4日 (火) 23:59 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/TMPro/Text (→サンプル)
- 2021年5月4日 (火) 22:49 (差分 | 履歴) . . (+891) . . Unity/Csharp/端末変数保存 (→PlayerPrefsにBoolはないので作る)
- 2021年5月4日 (火) 07:02 (差分 | 履歴) . . (+233) . . Unity/UIとSpriteの位置 (→z方向でUIを手前に持ってくる方法)
- 2021年5月3日 (月) 23:03 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2021年5月3日 (月) 21:35 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/iTween (→数秒後に数秒間移動する)
- 2021年5月1日 (土) 10:04 (差分 | 履歴) . . (-85) . . Unity/Csharp/キャスト (→doubleからfloatへキャスト)
- 2021年5月1日 (土) 10:04 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Unity/Csharp/キャスト (→floatからintへキャスト)
- 2021年5月1日 (土) 01:42 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→CharacterStateの型エラーが起こるとき)
- 2021年5月1日 (土) 01:42 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→iOSビルド時)
- 2021年4月30日 (金) 18:49 (差分 | 履歴) . . (+110) . . 新 Unity/TMPro/Text (ページの作成:「==サンプル== <pre> textobject.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); textobject.text = "テストです"; </pre>」)
- 2021年4月30日 (金) 18:49 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity
- 2021年4月30日 (金) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/Csharp/Json (→他Jsonについて)
- 2021年4月30日 (金) 05:26 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→iOSビルド時)
- 2021年4月30日 (金) 05:25 (差分 | 履歴) . . (+369) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→アクション)
- 2021年4月30日 (金) 05:24 (差分 | 履歴) . . (+108) . . Unity/Csharp/Json (→公式JsonUtility)
- 2021年4月29日 (木) 10:02 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→アクション)
- 2021年4月29日 (木) 10:02 (差分 | 履歴) . . (+727) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→キャラクタの向き)
- 2021年4月29日 (木) 09:46 (差分 | 履歴) . . (+335) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→jsonデータ読み込み)
- 2021年4月25日 (日) 08:09 (差分 | 履歴) . . (+245) . . Unity/UIInputField (→スマホ端末で、下に入力欄を出さない)
- 2021年4月25日 (日) 07:19 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Unity/UIInputField (→テキストを削除)
- 2021年4月23日 (金) 01:10 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→jsonデータ読み込み)
- 2021年4月22日 (木) 10:51 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→顔を色を変更)
- 2021年4月22日 (木) 10:48 (差分 | 履歴) . . (+1,151) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→顔を色を変更)
- 2021年4月22日 (木) 10:01 (差分 | 履歴) . . (-21) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→エディタの使い方と作成したキャラの配置)
- 2021年4月22日 (木) 09:57 (差分 | 履歴) . . (+281) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→エディタの使い方)
- 2021年4月22日 (木) 08:30 (差分 | 履歴) . . (+633) . . 新 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (ページの作成:「==HeroEditor4D== https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/reviews?locale=ja-JP ==エディタの使い方...」)
- 2021年4月22日 (木) 08:25 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/おすすめアセット
- 2021年4月22日 (木) 08:24 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/おすすめアセット
- 2021年4月22日 (木) 08:24 (差分 | 履歴) . . (+404) . . 新 Unity/おすすめアセット/一覧 (ページの作成:「 ==おすすめアセット一覧== ===skybox=== *Ultra Skybox Fog 地平線沿いの雲 *Free HDR Sky 2種類だけど良い ===人型=== *Unity-Chan *Amane Kisora-chan...」)
- 2021年4月22日 (木) 08:24 (差分 | 履歴) . . (-362) . . Unity/おすすめアセット
- 2021年4月22日 (木) 08:24 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/おすすめアセット
- 2021年4月22日 (木) 02:22 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/Request (→それでも、http通信時、以下が出る時)
- 2021年4月21日 (水) 11:57 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/Csharp/Request (→それでも、http通信時、以下が出る時)
- 2021年4月21日 (水) 10:25 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (最新)
- 2021年4月21日 (水) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/Csharp/Request (→補足)
- 2021年4月21日 (水) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+402) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2021年4月21日 (水) 09:58 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2021年4月21日 (水) 09:58 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2021年4月21日 (水) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Csharp/Request (→http通信時、以下が出る時)
- 2021年4月21日 (水) 09:50 (差分 | 履歴) . . (+412) . . Unity/Csharp/Request (→http通信時、以下が出る時)
- 2021年4月21日 (水) 09:26 (差分 | 履歴) . . (+296) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2021年4月21日 (水) 04:55 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/iTween
- 2021年4月18日 (日) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Html/アプリストアボタン (→iPhoneとAndroidのストアボタン) (最新)
- 2021年4月18日 (日) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+954) . . 新 Html/アプリストアボタン (ページの作成:「==iPhoneとAndroidのストアボタン== imgのリンク形式 <pre> <center><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.example.hoge1"> <img src="https:/...」)
- 2021年4月18日 (日) 00:37 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Html
- 2021年4月10日 (土) 12:19 (差分 | 履歴) . . (0) . . その他/ピザ (→ピザ比較) (最新)
- 2021年4月10日 (土) 12:19 (差分 | 履歴) . . (+142) . . 新 その他/ピザ (ページの作成:「==ピザ比較== <pre> ピザハット、具が雑、維持は普通 ツーウェイ 記事が薄い ドミノ 具も、記事もよい </pre>」)
- 2021年4月10日 (土) 12:19 (差分 | 履歴) . . (+22) . . その他
- 2021年4月8日 (木) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Javascript/vue/vuepress/引越し (最新)
- 2021年4月8日 (木) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+337) . . 新 Javascript/vue/vuepress/引越し (ページの作成:「docs/.vuepress/config.js <pre> module.exports = { head: [ ['script',{}, ` var uri = new URL(window.location.href); if (uri.host == "hoge.web.app"))...」)
- 2021年4月8日 (木) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Javascript/vue/vuepress (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:56 (差分 | 履歴) . . (0) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→headにscript追加) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+196) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→トップページ作成)
- 2021年4月8日 (木) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+305) . . 新 Javascript/vue/vuepress/GoogleAnalytics (ページの作成:「==GoogleAnalytics== $ yarn add -D @vuepress/plugin-google-analytics docs/.vuepress/config.js <pre> module.exports = { plugins: [ ['@vuepress/google-analytics', {...」) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年4月8日 (木) 17:53 (差分 | 履歴) . . (-307) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→GoogleAnalytics)
- 2021年4月8日 (木) 17:52 (差分 | 履歴) . . (+809) . . 新 Javascript/vue/vuepress/firebase公開 (ページの作成:「==firebaseでvuepressを公開== gcp/Firebase/Hosting [ショートカット] publicを"docs/.vuepress/dist"とする vi firebase.json <pre> { "hosting": { "p...」) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:52 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年4月8日 (木) 17:52 (差分 | 履歴) . . (-811) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→firebaseでvuepressを公開)
- 2021年4月8日 (木) 17:52 (差分 | 履歴) . . (+600) . . 新 Javascript/vue/vuepress/sitemap (ページの作成:「==vuepressでsitemap.xml作成== $ npm install -D vuepress-plugin-sitemap docs/.vuepress/config.js <pre> module.exports = { plugins: [ [ "sitemap", {...」) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:51 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年4月8日 (木) 17:51 (差分 | 履歴) . . (-602) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→vuepressでsitemap.xml作成)
- 2021年4月8日 (木) 17:50 (差分 | 履歴) . . (+2,399) . . 新 Javascript/vue/vuepress/全文検索API (ページの作成:「 ==全文検索API== Algoliaが使える。https://www.algolia.com/users/sign_in algoliaとはSaaSの全文検索エンジンサービスで広告を表示すれば無...」) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:50 (差分 | 履歴) . . (-2,400) . . Javascript/vue/vuepress/基本
- 2021年4月8日 (木) 17:50 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年4月8日 (木) 17:49 (差分 | 履歴) . . (+8,152) . . 新 Javascript/vue/vuepress/基本 (ページの作成:「==vuepressとは== Markdownのドキュメントジェネレーター ==vuepressインストール== <pre> npm init npm install -D vuepress mkdir docs </pre> 参考:ht...」)
- 2021年4月8日 (木) 17:49 (差分 | 履歴) . . (-8,118) . . Javascript/vue/vuepress (内容を「javascript/vue/vuepress/基本」で置換)
- 2021年4月6日 (火) 17:48 (差分 | 履歴) . . (-83) . . Mroonga/バックアップ・リストア (→バックアップとリストア) (最新)
- 2021年4月6日 (火) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+1,006) . . Unity/WebGL/js連携
- 2021年4月6日 (火) 17:45 (差分 | 履歴) . . (-1,006) . . Unity/WebGL/js連携
- 2021年4月3日 (土) 14:59 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Php/fuelphp/基本 (→環境判定) (最新)
- 2021年4月3日 (土) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→恒久設定)
- 2021年4月3日 (土) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→恒久設定)
- 2021年4月3日 (土) 03:29 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→現在のデフォルトプロジェクト変更)
- 2021年4月3日 (土) 01:07 (差分 | 履歴) . . (+312) . . 新 Unity/WebGL/外部リンク (ページの作成:「リンクを開くときに同じタグで開くので、新規で開くように <pre> public void OpenURL(url) { #if UNITY_EDITOR Application.OpenURL(url); #elif UN...」) (最新)
- 2021年4月3日 (土) 01:06 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/WebGL
- 2021年4月2日 (金) 01:10 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ (→unity2020の場合) (最新)
- 2021年4月1日 (木) 23:34 (差分 | 履歴) . . (+207) . . Unity/WebGL/js連携 (→ブラウザのconsole.logで"Uncaught TypeError: Cannot read property 'apply' of undefined"エラーが出るとき)
- 2021年4月1日 (木) 22:20 (差分 | 履歴) . . (+593) . . Unity/WebGL/js連携 (→unity2020の時のwebglの表示ロード)
- 2021年4月1日 (木) 20:05 (差分 | 履歴) . . (+206) . . Unity/WebGL/js連携 (→unity2020以外のとき)
- 2021年4月1日 (木) 17:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:24 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:23 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:12 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:11 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+300) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年3月31日 (水) 16:57 (差分 | 履歴) . . (+38) . . その他/markdown記法 (→code) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:10 (差分 | 履歴) . . (+526) . . 新 Android/kotlin/DaggerHilt/バージョンアップ (ページの作成:「==Hilt2.33-betaへ更新== <pre> def hilt_version = "2.33-beta" implementation "com.google.dagger:hilt-android:$hilt_version" kapt "com.google.dagger:hilt-android-compile...」) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:07 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Android/kotlin/DaggerHilt (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+5,489) . . 新 Android/kotlin/DaggerHilt/基本 (ページの作成:「==サンプル== プロジェクト直のbuild.gradleに以下追加 <pre> buildscript { dependencies { classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.1"...」) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (-5,489) . . Android/kotlin/DaggerHilt (ページの白紙化)
- 2021年3月29日 (月) 16:59 (差分 | 履歴) . . (+782) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (最新)
- 2021年3月29日 (月) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Linux/bashメモ (→一括置換シェル)
- 2021年3月28日 (日) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 01:58 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork
- 2021年3月28日 (日) 01:58 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 00:48 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 00:46 (差分 | 履歴) . . (+278) . . 新 Unity/多言語化/iOSのアプリ名 (ページの作成:「iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、engli...」)
- 2021年3月28日 (日) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/多言語化
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+9,143) . . 新 Unity/多言語化/全体 (ページの作成:「 ==ダウンロード== AssetStoreではなく以下からDLする。 https://learn.unity.com/tutorial/recorded-video-session-localization-tools/?tab=detail#5c7f8528edbc...」)
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (-9,113) . . Unity/多言語化 (内容を「Unity/多言語化/全体」で置換)
- 2021年3月27日 (土) 13:15 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 03:24 (差分 | 履歴) . . (+305) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 02:47 (差分 | 履歴) . . (+506) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→説明ダイアログを挟んでも大丈夫っぽい)
- 2021年3月24日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+279) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+547) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 05:47 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月19日 (金) 20:23 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android/VideoView/シンプル (最新)
- 2021年3月19日 (金) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Android/VideoView/シンプル
- 2021年3月19日 (金) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Android/レイアウト/基本 (→背景色) (最新)
- 2021年3月19日 (金) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Android/レイアウト/基本 (→LayoutParamsについて)
- 2021年3月19日 (金) 00:58 (差分 | 履歴) . . (+309) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:24 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:21 (差分 | 履歴) . . (-26) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:21 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+667) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:14 (差分 | 履歴) . . (+135) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:07 (差分 | 履歴) . . (-93) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+756) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月18日 (木) 19:56 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→シーケンス図作成)
- 2021年3月18日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図
- 2021年3月18日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+295) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→インストール)
- 2021年3月18日 (木) 19:41 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→graphvizインストール準備)
- 2021年3月18日 (木) 19:30 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (ページの作成:「==graphvizインストール準備== xcode-select --install brew install --build-from-source python@3.9 ==インストール== brew install graphviz # 確認 $ whic...」)
- 2021年3月18日 (木) 19:29 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Android/開発環境/AndroidStudio (最新)
- 2021年3月17日 (水) 23:17 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1
- 2021年3月17日 (水) 10:52 (差分 | 履歴) . . (+434) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→パターン3)
- 2021年3月17日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+311) . . Unity/開発環境/iOS (→iPhoneのシミュレーターが表示されない場合)
- 2021年3月17日 (水) 02:22 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/ローカル通知 (→以下エラーが出る場合)
- 2021年3月17日 (水) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+290) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年3月16日 (火) 19:00 (差分 | 履歴) . . (+331) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→非推奨コード対応)
- 2021年3月16日 (火) 02:41 (差分 | 履歴) . . (+150) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 22:50 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 22:50 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 16:50 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→AdMobとFirebase更新)
- 2021年3月15日 (月) 16:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字の切り取り)
- 2021年3月15日 (月) 16:25 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字の切り取り)
- 2021年3月15日 (月) 14:29 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→AdMobとFirebase更新)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (+425) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (ページの作成:「==AdMobとFirebase更新== 当時最新のAdMob-5.4.0とFirebase-7.10.0へ 詳しくは以下へ Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ [ショートカッ...」)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (-252) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 12:41 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2021年3月15日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:18 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/課金/サンプル
- 2021年3月15日 (月) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:09 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:09 (差分 | 履歴) . . (+378) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき)
- 2021年3月15日 (月) 05:47 (差分 | 履歴) . . (+150) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→ほか対応したこと)
- 2021年3月15日 (月) 03:23 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/課金/インストール (→Android(Google)を使う場合)
- 2021年3月13日 (土) 18:42 (差分 | 履歴) . . (-394) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→"Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合)
- 2021年3月13日 (土) 17:55 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+286) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき)
- 2021年3月13日 (土) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+310) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→"Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合)
- 2021年3月13日 (土) 10:20 (差分 | 履歴) . . (+194) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 10:08 (差分 | 履歴) . . (+285) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 10:01 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 09:29 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 09:25 (差分 | 履歴) . . (+247) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 09:14 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 08:46 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月13日 (土) 08:46 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月13日 (土) 08:46 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月13日 (土) 03:45 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月13日 (土) 03:06 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月13日 (土) 02:07 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Unity/課金/インストール (→Android(Google)を使う場合)
- 2021年3月13日 (土) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/課金/インストール (→Unityで課金サービスをONに)
- 2021年3月12日 (金) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月12日 (金) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき)
- 2021年3月12日 (金) 12:45 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき)
- 2021年3月12日 (金) 12:39 (差分 | 履歴) . . (-31) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月12日 (金) 12:38 (差分 | 履歴) . . (+217) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosのxcodeビルドで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月12日 (金) 12:16 (差分 | 履歴) . . (+172) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→"iosのpod updateで、`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合)
- 2021年3月12日 (金) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月12日 (金) 11:54 (差分 | 履歴) . . (+228) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月12日 (金) 11:52 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月12日 (金) 11:48 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合)
- 2021年3月12日 (金) 11:47 (差分 | 履歴) . . (+289) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月12日 (金) 11:44 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→=RemoteConfigがstaticからinstance生成形式に)
- 2021年3月12日 (金) 11:44 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→=RemoteConfigがstaticからinstance生成形式に)
- 2021年3月12日 (金) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+891) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (ページの作成:「==6系から7系へ== ===DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき== FirebaseAnalytics.unitypackageとかのファイルからインストール...」)
- 2021年3月12日 (金) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2021年3月12日 (金) 01:34 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→TestDeviceIdを自動で取得)
- 2021年3月11日 (木) 13:20 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Git/github/actions (→WIPのときに実行しないように) (最新)
- 2021年3月10日 (水) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Git/github/actions (→設定ファイル例)
- 2021年3月10日 (水) 17:45 (差分 | 履歴) . . (+319) . . Git/github/actions (→設定ファイル)
- 2021年3月10日 (水) 17:22 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Git/github/actions (→WIPのときに実行しないように)
- 2021年3月10日 (水) 17:10 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Git/github/actions (→github-actionの種類の設定方法)
- 2021年3月10日 (水) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Git/github/actions (→github-actionの種類の設定方法)
- 2021年3月10日 (水) 17:04 (差分 | 履歴) . . (+131) . . Git/github/actions (→タイムアウト設定)
- 2021年3月10日 (水) 16:58 (差分 | 履歴) . . (+747) . . Git/github/actions (→利用できるプラン)
- 2021年3月10日 (水) 14:55 (差分 | 履歴) . . (+240) . . Git/github/actions
- 2021年3月5日 (金) 20:42 (差分 | 履歴) . . (+163) . . その他/戦略 (→アンゾフの成長マトリックス) (最新)
- 2021年3月5日 (金) 16:49 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Git/github/actions (→タイムアウト設定)
- 2021年3月5日 (金) 16:47 (差分 | 履歴) . . (+317) . . Git/github/actions (→利用できるプラン)
- 2021年3月5日 (金) 14:46 (差分 | 履歴) . . (+421) . . 新 Git/github/actions (ページの作成:「==github_actionとは== pull_requestやpushしたときに、実行する処理 ==利用できるプラン== 利用時間(分) <pre> GitHub Free 500 MB 2,000 GitHub Pro...」)
- 2021年3月5日 (金) 14:43 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Git/github
- 2021年3月5日 (金) 14:43 (差分 | 履歴) . . (-54) . . Git
- 2021年3月5日 (金) 14:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Git/github/gui (Admin がページ「Git/github gui」を「Git/github/gui」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年3月5日 (金) 14:42 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Git/github/自動デプロイ (Admin がページ「Git/github自動デプロイ」を「Git/github/自動デプロイ」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年3月5日 (金) 14:42 (差分 | 履歴) . . (+55) . . Git/github
- 2021年3月5日 (金) 14:42 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Git
- 2021年3月5日 (金) 14:42 (差分 | 履歴) . . (+5,414) . . 新 Git/github/基本 (ページの作成:「 ==セットアップ== #git/windowsインストール [ショートカット] #githubのアカウントを作成 #ssh public keysでkeyにid_ssh.pubのテキスト...」)
- 2021年3月5日 (金) 14:41 (差分 | 履歴) . . (-5,392) . . Git/github (内容を「Git/github/基本」で置換)
- 2021年3月4日 (木) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/request (最新)
- 2021年3月4日 (木) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db複数and条件)
- 2021年3月4日 (木) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db複数条件)
- 2021年3月4日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+140) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db参照件数条件)
- 2021年3月4日 (木) 15:39 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Javascript/nodejs/技術メモ (→現在のunixtime) (最新)
- 2021年3月4日 (木) 15:04 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 15:03 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本
- 2021年3月4日 (木) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本
- 2021年3月4日 (木) 14:44 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→サンプルdb追加)
- 2021年3月4日 (木) 13:03 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→httpアクセス)
- 2021年3月4日 (木) 12:58 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+1,789) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 11:02 (差分 | 履歴) . . (-37) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応
- 2021年3月4日 (木) 10:42 (差分 | 履歴) . . (+272) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応
- 2021年3月3日 (水) 20:49 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/基本 (→null判定のときにreturn) (最新)
- 2021年3月3日 (水) 19:39 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Android/kotlin/基本 (→null判定のときにreturn)
- 2021年3月3日 (水) 19:28 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Android/kotlin/基本 (→null判定エラー)
- 2021年3月3日 (水) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→やり方)
- 2021年3月3日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→やり方)
- 2021年3月3日 (水) 01:13 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork
- 2021年3月2日 (火) 11:17 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→説明ダイアログを挟んでも大丈夫っぽい)
- 2021年3月2日 (火) 11:16 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→参考)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 09:58 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→App Tracking Transparency で許可をリクエストする)
- 2021年3月2日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月2日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法)
- 2021年3月2日 (火) 09:55 (差分 | 履歴) . . (+3,024) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月2日 (火) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月2日 (火) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月2日 (火) 02:15 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月1日 (月) 21:46 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Javascript/vue/vuepress (→ビルド(開発用)=)
- 2021年3月1日 (月) 21:45 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年3月1日 (月) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+439) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (-52) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月1日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+312) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 11:26 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/skybox (→skyboxをスクリプトで変更)
- 2021年3月1日 (月) 11:26 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 03:00 (差分 | 履歴) . . (-91) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 02:45 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 02:12 (差分 | 履歴) . . (+186) . . 新 Unity/skybox (ページの作成:「skyboxをc#で <pre> using UnityEditor; Material sky = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Skybox/SkyBoxDefault.mat", typeof(Material)) as Material; RenderSettings.skyb...」)
- 2021年3月1日 (月) 02:11 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity
- 2021年2月25日 (木) 14:56 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Android/開発環境/AndroidStudio/apk作成 (→debug署名付きapk(aab)の作成方法) (最新)
- 2021年2月25日 (木) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+172) . . Git/コマンド
- 2021年2月25日 (木) 07:41 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp/PinchInOut
- 2021年2月25日 (木) 07:40 (差分 | 履歴) . . (+168) . . 新 Unity/Csharp/PinchInOut (ページの作成:「==ピンチインアウト== 以下MainCameraController.csをMainCameraへadd compornentすればよい。 ==参考== https://www.hekeke999.xyz/entry/2019/05/24/160048」)
- 2021年2月25日 (木) 07:39 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/Csharp
- 2021年2月24日 (水) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/3d/2dから3dの座標変換 (最新)
- 2021年2月24日 (水) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+768) . . 新 Unity/3d/2dから3dの座標変換 (ページの作成:「<pre> void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 screenPoint = Input.mousePosition; GameObject canvas = GameOb...」)
- 2021年2月24日 (水) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/3d
- 2021年2月24日 (水) 06:05 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/3d
- 2021年2月24日 (水) 06:05 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/2dから3dシーン変換 (Admin がページ「Unity/3d/2dから3d変換」を「Unity/3d/2dから3dシーン変換」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年2月24日 (水) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→3dから2dの座標変換のサンプル)
- 2021年2月24日 (水) 05:44 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→3dから2dの座標変換のサンプル)
- 2021年2月24日 (水) 05:43 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2021年2月20日 (土) 08:32 (差分 | 履歴) . . (+392) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→試験対象を準備) (最新)
- 2021年2月20日 (土) 08:16 (差分 | 履歴) . . (-140) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk
- 2021年2月20日 (土) 08:16 (差分 | 履歴) . . (+227) . . 新 Android/kotlin/UnitTest/AssertThat (ページの作成:「 ==AssertThatを使う== app/build.gradleに以下を追加 <pre> dependencies { testImplementation "com.google.truth:truth:1.1" } </pre> 各kotlinファイルに以...」) (最新)
- 2021年2月20日 (土) 08:15 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Android/kotlin/UnitTest (最新)
- 2021年2月18日 (木) 20:27 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→試験対象を準備)
- 2021年2月18日 (木) 13:53 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→AssertThatが使えない場合)
- 2021年2月18日 (木) 13:40 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→実行確認)
- 2021年2月18日 (木) 13:28 (差分 | 履歴) . . (+127) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→試験対象を準備)
- 2021年2月18日 (木) 13:27 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk
- 2021年2月18日 (木) 13:23 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk
- 2021年2月18日 (木) 12:25 (差分 | 履歴) . . (+192) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk
- 2021年2月17日 (水) 18:49 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Android/root化 (→ルート化) (最新)
- 2021年2月17日 (水) 18:43 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Android/root化
- 2021年2月17日 (水) 10:59 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/noxplayerインストール (→adb接続) (最新)
- 2021年2月16日 (火) 20:16 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Android/noxplayerインストール
- 2021年2月16日 (火) 19:20 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Android/noxplayerインストール (→インストール失敗)
- 2021年2月16日 (火) 19:06 (差分 | 履歴) . . (+218) . . Android/noxplayerインストール (→インストール失敗)
- 2021年2月16日 (火) 18:57 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Android/noxplayerインストール
- 2021年2月16日 (火) 15:15 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Android/noxplayerインストール (→noxplayerから元のpcへアクセス)
- 2021年2月16日 (火) 15:15 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Android/noxplayerインストール (→adb接続)
- 2021年2月16日 (火) 15:01 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/noxplayerインストール (→adb接続)
- 2021年2月16日 (火) 15:00 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Android/noxplayerインストール (→noxplayerとは)
- 2021年2月16日 (火) 15:00 (差分 | 履歴) . . (+306) . . 新 Android/noxplayerインストール (ページの作成:「==noxplayerとは== androidエミュレーター。中華系? ==ダウンロード== #noxplayerダウンロード(https://jp.bignox.com) #右上歯車から言語を...」)
- 2021年2月16日 (火) 14:59 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android
- 2021年2月16日 (火) 14:58 (差分 | 履歴) . . (-176) . . Android/root化
- 2021年2月16日 (火) 14:43 (差分 | 履歴) . . (+186) . . Android/開発環境/AndroidStudio/インストール (最新)
- 2021年2月16日 (火) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Android/root化 (→macのAndroidエミュレーターでルート化)
- 2021年2月16日 (火) 13:59 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Android/root化 (→macのAndroidエミュレーターでルート化)
- 2021年2月16日 (火) 13:57 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Android/root化
- 2021年2月16日 (火) 13:35 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android/root化 (→機種別ルート化アプリ)
- 2021年2月13日 (土) 20:56 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/ローカル通知 (→csサンプル)
- 2021年2月13日 (土) 20:56 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/ローカル通知 (→csサンプル)
- 2021年2月13日 (土) 20:55 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年2月13日 (土) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年2月13日 (土) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年2月13日 (土) 04:02 (差分 | 履歴) . . (+209) . . Unity/ローカル通知
- 2021年2月13日 (土) 03:56 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/ローカル通知
- 2021年2月13日 (土) 03:55 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/ローカル通知
- 2021年2月13日 (土) 03:54 (差分 | 履歴) . . (+247) . . 新 Unity/ローカル通知 (ページの作成:「#window/package managerを選択 #左上の+の右ドロップボックスが、InProjectになってれば、UnityRegistoryを選択 #Mobile Notificationsを選択 #イ...」)
- 2021年2月13日 (土) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity
- 2021年2月12日 (金) 21:47 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/DaggerHilt (→MainViewModelを追加)
- 2021年2月12日 (金) 21:46 (差分 | 履歴) . . (+389) . . Android/kotlin/DaggerHilt (→MainViewModelを追加)
- 2021年2月12日 (金) 21:43 (差分 | 履歴) . . (+1,270) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月12日 (金) 21:26 (差分 | 履歴) . . (+493) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月12日 (金) 18:51 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/github (→branchのネットワーク)
- 2021年2月12日 (金) 18:50 (差分 | 履歴) . . (+108) . . Git/github (→Key is already in use エラーのとき)
- 2021年2月12日 (金) 18:48 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Mac/基本操作 (→デスクトップ並び順が自動で変更されないように)
- 2021年2月12日 (金) 18:36 (差分 | 履歴) . . (+82) . . 新 Google/付箋 (ページの作成:「==jamboardとは== 付箋共有できるサービス https://jamboard.google.com/」) (最新)
- 2021年2月12日 (金) 18:35 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Google (最新)
- 2021年2月12日 (金) 17:43 (差分 | 履歴) . . (+261) . . Mac/基本操作 (→iphoneを接続した時に写真アプリを開かない)
- 2021年2月10日 (水) 20:55 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年2月10日 (水) 20:45 (差分 | 履歴) . . (+3,909) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (ページの作成:「==SKAdNetworkとは== ios14のidfa対応するために、使えば良いじゃんとadmobに推奨されてるライブラリ ==admobからios14対応時に推奨され...」)
- 2021年2月10日 (水) 20:15 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2021年2月10日 (水) 18:01 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Android/kotlin/配列 (→foreach) (最新)
- 2021年2月10日 (水) 15:01 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Android/kotlin/LiveData (最新)
- 2021年2月10日 (水) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Android/kotlin/LiveData
- 2021年2月10日 (水) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Android/kotlin/LiveData
- 2021年2月10日 (水) 14:50 (差分 | 履歴) . . (+944) . . Android/kotlin/LiveData
- 2021年2月10日 (水) 14:27 (差分 | 履歴) . . (+440) . . 新 Android/kotlin/LiveData (ページの作成:「==LiveDataとは== activityなどでデータを保管するのではなく、modelなどに保管するもの。 ==サンプル== app/build.gradle <pre> dependencies {...」)
- 2021年2月10日 (水) 14:08 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Android/kotlin (最新)
- 2021年2月10日 (水) 13:20 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Android/kotlin/配列 (→foreach)
- 2021年2月10日 (水) 13:19 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/配列 (→配列)
- 2021年2月10日 (水) 13:07 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Android/kotlin/配列
- 2021年2月9日 (火) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+250) . . Android/kotlin/UnitTest/coroutines (最新)
- 2021年2月9日 (火) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Android/kotlin/UnitTest/coroutines (ページの作成:「app/build.gradle <pre> dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.2" implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutine...」)
- 2021年2月9日 (火) 16:51 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月9日 (火) 16:51 (差分 | 履歴) . . (+184) . . 新 Android/kotlin/UnitTest/mockk (ページの作成:「==mockk== kotlin網羅したモック 公式:https://mockk.io/#installation ==設定== app/build.gradle <pre> dependencies { testImplementation 'io.mockk:mockk:1....」)
- 2021年2月9日 (火) 16:50 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Android/kotlin
- 2021年2月9日 (火) 16:36 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Android/kotlin/UnitTest
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