利用者の投稿記録
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- 2022年8月29日 (月) 13:41 (差分 | 履歴) . . (+242) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainのボタンメニュー)
- 2022年8月29日 (月) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+463) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainに穴をあける)
- 2022年8月29日 (月) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+249) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainにテキスチャ反映)
- 2022年8月29日 (月) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainにテキスチャ反映)
- 2022年8月29日 (月) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+379) . . Unity/3d/Terrain (→Terrain作成)
- 2022年8月29日 (月) 12:58 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/3d/Terrain (→Terrain作成)
- 2022年8月29日 (月) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+232) . . 新 Unity/3d/Terrain (ページの作成:「==Terrain作成== #3DObject/Terrainから作成 #TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、 #"Raise or Lower Terrain"を選択 #ス...」)
- 2022年8月29日 (月) 12:35 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/3d
- 2022年8月28日 (日) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う) (最新)
- 2022年8月28日 (日) 02:56 (差分 | 履歴) . . (-18) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月28日 (日) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:46 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+447) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2022年8月27日 (土) 14:00 (差分 | 履歴) . . (+291) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年8月27日 (土) 13:14 (差分 | 履歴) . . (+179) . . 新 Unity/開発環境/ビルド (ページの作成:「==スクリプトを変更しても再ビルドさせない== Unityメインメニュー/Preferences/General/ScriptChangesWhilePlayingを、RecomplileAfterFinishedPlaying...」) (最新)
- 2022年8月27日 (土) 13:12 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/開発環境 (最新)
- 2022年8月27日 (土) 10:27 (差分 | 履歴) . . (+86) . . 新 Unity/3d/向き (ページの作成:「==ターゲットの向きを向く== enemyObj.transform.LookAt(playerObj.transform);」)
- 2022年8月27日 (土) 10:26 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/3d
- 2022年8月27日 (土) 09:51 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/位置 (→方向) (最新)
- 2022年8月26日 (金) 14:57 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
- 2022年8月26日 (金) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
- 2022年8月26日 (金) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→サンプル)
- 2022年8月26日 (金) 14:28 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合)
- 2022年8月26日 (金) 13:16 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/3d/ターゲットに近づく (最新)
- 2022年8月26日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/3d/ターゲットに近づく
- 2022年8月26日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+253) . . 新 Unity/3d/ターゲットに近づく (ページの作成:「GameObject selfObj; // 自身 GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 selfObj.transform.position =...」)
- 2022年8月26日 (金) 13:08 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d
- 2022年8月25日 (木) 03:33 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Linux/コマンドメモ/sed (→フォルダ内のすべてを置換して上書き保存) (最新)
- 2022年8月25日 (木) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Linux/コマンドメモ/sed (→フォルダ内のすべてを置換して上書き保存)
- 2022年8月24日 (水) 06:56 (差分 | 履歴) . . (+800) . . 新 Unity/Csharp/正規表現 (ページの作成:「 ==正規表現マッチ== string str = "hoge a456 piyo"; Match match = Regex.Match(str, "a[0-9]+"); if (match.Success) { Debug.Log(match.Value); // a456 } ==正...」)
- 2022年8月24日 (水) 06:56 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2022年8月24日 (水) 06:55 (差分 | 履歴) . . (-789) . . Unity/Csharp/文字操作
- 2022年8月24日 (水) 03:54 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法)
- 2022年8月24日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合Prefab化)
- 2022年8月24日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+858) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:51 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+231) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月23日 (火) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/3d/ポリゴン (→ワイヤーフレーム表示)
- 2022年8月23日 (火) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+113) . . Unity/3d/ポリゴン (→ワイヤーフレーム表示)
- 2022年8月23日 (火) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 23:00 (差分 | 履歴) . . (-136) . . Unity/3d/基本 (→ポリゴン数) (最新)
- 2022年8月23日 (火) 23:00 (差分 | 履歴) . . (+16) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (-15) . . Unity/3d
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ポリゴン (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数」を「Unity/3d/ポリゴン」に移動しました)
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ポリゴン (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数を減らす」を「Unity/3d/ポリゴン数」に移動しました)
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (-106) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 22:01 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 21:54 (差分 | 履歴) . . (+635) . . 新 Unity/3d/ポリゴン (ページの作成:「==ポリゴン数を減らす方法== MeshOptimizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517?aid=1101l95hL&utm_campaign=unity_affiliate...」)
- 2022年8月23日 (火) 21:52 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d
- 2022年8月23日 (火) 18:40 (差分 | 履歴) . . (+205) . . Unity/Csharp/文字操作 (→正規表現マッチ)
- 2022年8月22日 (月) 15:50 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/UniRx
- 2022年8月21日 (日) 11:02 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/UniRx/移動検知 (→Observable.EveryUpdateを使う方法)
- 2022年8月21日 (日) 08:41 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/UniRx/移動検知 (→ObserveEveryValueChangedを使う方法)
- 2022年8月21日 (日) 08:41 (差分 | 履歴) . . (+422) . . Unity/UniRx/移動検知
- 2022年8月21日 (日) 08:34 (差分 | 履歴) . . (+511) . . 新 Unity/UniRx/移動検知 (ページの作成:「==Observable.EveryUpdateで判定== <pre> zが0以下のときにz10に移動 <pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => obj != null && obj.t...」)
- 2022年8月21日 (日) 08:33 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/UniRx
- 2022年8月21日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月21日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月21日 (日) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+322) . . Unity/光 (→画面遷移で画面が暗くなるのを修正)
- 2022年8月20日 (土) 06:51 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月20日 (土) 06:49 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月20日 (土) 06:47 (差分 | 履歴) . . (+227) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 06:43 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 06:43 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+118) . . 新 Unity/TMPro/インストール (ページの作成:「*UI/TextMeshPro追加。 *Import TMP Essential Resourcesを追加(Unityメインメニュー/Window/TextMeshProから)」)
- 2022年8月20日 (土) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/TMPro
- 2022年8月20日 (土) 00:58 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語へ)
- 2022年8月19日 (金) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/ジョイスティック/インストール (→初回タッチに縦や横に変な数値が入ってる場合) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+136) . . Unity/ジョイスティック/インストール (→joystick-packの使い方)
- 2022年8月19日 (金) 10:29 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→NavMeshAgent同士の接触半径)
- 2022年8月19日 (金) 10:18 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→Bézier Path Creator free)
- 2022年8月19日 (金) 09:22 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→正面を向いて追跡)
- 2022年8月19日 (金) 07:10 (差分 | 履歴) . . (+193) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→平坦な道を作る) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 07:02 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:16 (差分 | 履歴) . . (+418) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→インストール確認)
- 2022年8月19日 (金) 05:43 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→BezierPathCreatorとは)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+79) . . 新 Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (ページの作成:「==BezierPathCreatorとは== ベジエ曲線のコースを作れるアセット」)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年8月19日 (金) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+181) . . 新 Unity/3d/rigidbody (ページの作成:「==Rotation固定にscriptでチェックを入れる== <pre> Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotat...」) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 03:27 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d
- 2022年8月19日 (金) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→オブジェクト接触判定)
- 2022年8月18日 (木) 14:51 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:59 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:57 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:53 (差分 | 履歴) . . (+2,069) . . 新 Unity/UniRx/接触判定/距離測定 (ページの作成:「*床としてPlaneを作成して、MeshColliderを追加 *キャラクタとして、Sphereを作成して、"CharacterSphere"にリネームで、Rigidbodyを追加。S...」)
- 2022年8月18日 (木) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/UniRx
- 2022年8月18日 (木) 06:53 (差分 | 履歴) . . (+162) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月18日 (木) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月17日 (水) 22:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UIImage/基本 (→枠を追加)
- 2022年8月17日 (水) 19:09 (差分 | 履歴) . . (+237) . . Unity/アプリサイズメモ (→アプリサイズについて調査)
- 2022年8月17日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/アプリサイズメモ (→androidサイズ)
- 2022年8月17日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/アプリサイズメモ (→iosサイズ)
- 2022年8月17日 (水) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:44 (差分 | 履歴) . . (+327) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:17 (差分 | 履歴) . . (+153) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+390) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Androidのアプリタイトルの多言語化)
- 2022年8月17日 (水) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+227) . . 新 Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (ページの作成:「==Androidのアプリタイトルの多言語化== Assets/Plugins/Android/res/values-ja/strings.xml <pre> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string n...」)
- 2022年8月17日 (水) 02:01 (差分 | 履歴) . . (-229) . . Unity/多言語化/全体 (最新)
- 2022年8月17日 (水) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/多言語化 (最新)
- 2022年8月17日 (水) 02:01 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年8月17日 (水) 02:00 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年8月16日 (火) 21:58 (差分 | 履歴) . . (+274) . . Unity/課金/サンプル (→公式デモ)
- 2022年8月16日 (火) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/課金/サンプル
- 2022年8月16日 (火) 21:02 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/課金/サンプル
- 2022年8月16日 (火) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+1,004) . . Unity/課金/サンプル (→定額課金)
- 2022年8月16日 (火) 18:05 (差分 | 履歴) . . (+76) . . Unity/課金/テスト (→Androidの場合) (最新)
- 2022年8月16日 (火) 16:50 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/課金/テスト (→Androidの場合)
- 2022年8月16日 (火) 08:32 (差分 | 履歴) . . (+106) . . Unity/公開/アプリ容量削減 (→Androidの画像テキスチャを圧縮) (最新)
- 2022年8月16日 (火) 08:26 (差分 | 履歴) . . (+276) . . Unity/公開/アプリ容量削減 (→不要なPackageManager削除)
- 2022年8月16日 (火) 08:05 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/公開/アプリ容量削減 (→不要Assets削除)
- 2022年8月16日 (火) 08:05 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/公開/アプリ容量削減 (→不要Assets削除)
- 2022年8月16日 (火) 03:43 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/リスト表示 (→縦スクロールリストでグループ化してテキストの高さを自動調整)
- 2022年8月16日 (火) 03:42 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/リスト表示
- 2022年8月16日 (火) 01:21 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/課金/インストール
- 2022年8月15日 (月) 23:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/課金/サンプル (→iOSの場合)
- 2022年8月15日 (月) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/課金/サンプル (→iOSの場合)
- 2022年8月15日 (月) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/課金/サンプル (→iOSの場合)
- 2022年8月15日 (月) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/課金/サンプル (→iOSの場合)
- 2022年8月15日 (月) 23:34 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/課金
- 2022年8月15日 (月) 23:11 (差分 | 履歴) . . (+172) . . Unity/課金/インストール (→Android(Google)を使う場合)
- 2022年8月13日 (土) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Linux/コマンドメモ/sed (→sed実行後-eファイルができる問題)
- 2022年8月13日 (土) 18:23 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Linux/コマンドメモ/sed (→sed実行後-eファイルができる問題)
- 2022年8月13日 (土) 18:23 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Linux/コマンドメモ/sed (→sed実行後-eファイルができる問題)
- 2022年8月13日 (土) 18:22 (差分 | 履歴) . . (+127) . . Linux/コマンドメモ/sed (→直下のtxt拡張子のすべてを置換して上書き保存)
- 2022年8月12日 (金) 05:49 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→error cleaning up buildなエラーが出る場合)
- 2022年8月12日 (金) 05:49 (差分 | 履歴) . . (+393) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→deploy)
- 2022年8月12日 (金) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Unity/リスト表示 (→縦スクロールリストでグループ化してテキストの高さを自動調整)
- 2022年8月11日 (木) 15:22 (差分 | 履歴) . . (+118) . . Mac/windows共有 (→macからwindows) (最新)
- 2022年8月10日 (水) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+1,255) . . Unity/リスト表示 (→縦スクロールリストでテキストの高さを自動調整)
- 2022年8月10日 (水) 16:48 (差分 | 履歴) . . (+839) . . Unity/リスト表示 (→横スクロールリストを作る)
- 2022年8月10日 (水) 06:48 (差分 | 履歴) . . (0) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→1つのレコードのカラムを+1増加) (最新)
- 2022年8月10日 (水) 06:48 (差分 | 履歴) . . (+766) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年8月9日 (火) 23:33 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/UIクリック (→UIにクリックイベントを追加(その1)) (最新)
- 2022年8月8日 (月) 20:05 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1
- 2022年8月8日 (月) 20:04 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→same name Google.VersionHandler.dllエラー)
- 2022年8月8日 (月) 20:04 (差分 | 履歴) . . (+630) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSでアプリタイトルが日本語にならない)
- 2022年8月8日 (月) 20:04 (差分 | 履歴) . . (-630) . . Unity/実機/Android (→same name Google.VersionHandler.dllエラー)
- 2022年8月8日 (月) 20:01 (差分 | 履歴) . . (+119) . . Unity/実機/Android (→same name Google.VersionHandler.dllエラー)
- 2022年8月8日 (月) 19:54 (差分 | 履歴) . . (+511) . . Unity/実機/Android (→Android 31以降のエラー)
- 2022年8月8日 (月) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行 (最新)
- 2022年8月8日 (月) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行
- 2022年8月8日 (月) 15:19 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行
- 2022年8月8日 (月) 15:13 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行
- 2022年8月8日 (月) 15:12 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行
- 2022年8月8日 (月) 15:12 (差分 | 履歴) . . (+829) . . 新 Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行 (ページの作成:「virtual,overrideをつけるとCallDebug()が継承先(Cat)で実行される。 <pre> abstract class Animal { public virtual void Call() { CallDebug();...」)
- 2022年8月8日 (月) 15:08 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/Csharp/クラス (最新)
- 2022年8月5日 (金) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/Csharp/文字操作
- 2022年8月5日 (金) 04:23 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/linq (→条件複数行でソート(fetchAll))
- 2022年8月5日 (金) 04:21 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/Csharp/linq (→取得件数を絞る)
- 2022年8月3日 (水) 09:57 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→継承先から継承元のcontructにアクセス)
- 2022年8月2日 (火) 14:21 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Unity/UISlider
- 2022年8月2日 (火) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+176) . . Unity/UISlider
- 2022年8月2日 (火) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+123) . . 新 Unity/UISlider (ページの作成:「==Slider作成方法== #UI/Sliderで作成 ==Sliderの色を変更== #Slider/Fill Area/FillのImageのColorの色を変更」)
- 2022年8月2日 (火) 13:32 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity
- 2022年8月1日 (月) 17:50 (差分 | 履歴) . . (0) . . Gcp/CloudSQL (→料金) (最新)
- 2022年8月1日 (月) 17:50 (差分 | 履歴) . . (+391) . . Gcp/CloudSQL (→料金)
- 2022年8月1日 (月) 17:49 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Gcp/CloudSQL (→料金)
- 2022年8月1日 (月) 17:49 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Gcp/CloudSQL
- 2022年7月31日 (日) 11:27 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/リスト表示 (→一番右に移動する)
- 2022年7月31日 (日) 11:27 (差分 | 履歴) . . (+205) . . Unity/リスト表示 (→横スクロールリストを作る)
- 2022年7月31日 (日) 10:56 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/リスト表示 (→横スクロールリストを作る)
- 2022年7月31日 (日) 09:35 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/リスト表示 (→横スクロールを作る)
- 2022年7月31日 (日) 09:34 (差分 | 履歴) . . (+1,211) . . Unity/リスト表示 (→リストのスクロールが下に行かない場合)
- 2022年7月31日 (日) 08:23 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/リスト表示
- 2022年7月31日 (日) 08:22 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/リスト表示 (→リストの部品がずれる場合)
- 2022年7月31日 (日) 00:00 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/UIScrollView (→横スクロールバー削除)
- 2022年7月29日 (金) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+111) . . その他サービス/GoogleAnalytics/アプリ (→カスタムイベント)
- 2022年7月28日 (木) 00:53 (差分 | 履歴) . . (+473) . . その他サービス/GoogleAnalytics/アプリ (→androidのバージョン率を出す)
- 2022年7月28日 (木) 00:43 (差分 | 履歴) . . (+12) . . その他サービス/GoogleAnalytics/アプリ (→androidのバージョン率を出す)
- 2022年7月28日 (木) 00:42 (差分 | 履歴) . . (+9) . . その他サービス/GoogleAnalytics/アプリ (→カスタムイベント)
- 2022年7月28日 (木) 00:42 (差分 | 履歴) . . (+9) . . その他サービス/GoogleAnalytics/アプリ (→カスタムイベント)
- 2022年7月28日 (木) 00:42 (差分 | 履歴) . . (+488) . . その他サービス/GoogleAnalytics/アプリ (→androidのバージョン率を出す)
- 2022年7月21日 (木) 07:53 (差分 | 履歴) . . (+499) . . Unity/多言語化/全体
- 2022年7月21日 (木) 06:08 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/Csharp/TryGetComponent (最新)
- 2022年7月21日 (木) 06:07 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Unity/Csharp/TryGetComponent
- 2022年7月21日 (木) 06:05 (差分 | 履歴) . . (+187) . . 新 Unity/Csharp/TryGetComponent (ページの作成:「==サンプル== <pre> if (gameObject.TryGetComponent<TextMeshProUGUI>(out var textPro)) { textPro.text = "hoge"; } </pre> 参考:https://zenn.dev/fuqunaga/articl...」)
- 2022年7月21日 (木) 06:04 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/Csharp
- 2022年7月21日 (木) 03:48 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/UIとSpriteの位置 (→SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法)
- 2022年7月21日 (木) 03:46 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/UIとSpriteの位置 (→SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法)
- 2022年7月21日 (木) 03:46 (差分 | 履歴) . . (+435) . . Unity/UIとSpriteの位置
- 2022年7月20日 (水) 20:01 (差分 | 履歴) . . (+372) . . Unity/Csharp/DoTween (→複数同時実行をつなげる)
- 2022年7月8日 (金) 00:53 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/Csharp/Request (最新)
- 2022年7月5日 (火) 22:42 (差分 | 履歴) . . (+66) . . 新 Blender/描画 (ページの作成:「==画像描画の方法== メインメニュー/Render/RenderImage」) (最新)
- 2022年7月5日 (火) 22:40 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Blender
- 2022年7月5日 (火) 21:50 (差分 | 履歴) . . (+253) . . Blender/オブジェクト (最新)
- 2022年7月5日 (火) 21:46 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Blender
- 2022年7月5日 (火) 21:46 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Blender/オブジェクト (Admin がページ「Blender/オブジェクト生成」を「Blender/オブジェクト」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年7月5日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Blender/オブジェクト (→作り方)
- 2022年7月5日 (火) 21:40 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Blender/オブジェクト
- 2022年7月5日 (火) 21:36 (差分 | 履歴) . . (+34) . . 新 Blender/オブジェクト (ページの作成:「 ==参考== https://vook.vc/n/3745」)
- 2022年7月5日 (火) 21:35 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Blender
- 2022年7月5日 (火) 21:28 (差分 | 履歴) . . (+141) . . 新 Blender/基本 (ページの作成:「==言語変更== メインメニュー/Edit/Preference/Translation/japanese メインメニュー/編集/プリファレンス/翻訳/英語」)
- 2022年7月5日 (火) 21:27 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Blender
- 2022年7月5日 (火) 21:24 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Blender/helloworld (最新)
- 2022年7月5日 (火) 21:22 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Blender/helloworld (→pythonでhelloworld)
- 2022年7月5日 (火) 21:21 (差分 | 履歴) . . (+193) . . 新 Blender/helloworld (ページの作成:「==pythonでhelloworld== #メインメニューから一番右にあるScriptingを選択 #newボタンを選択 #以下コードを入力 #Runボタンを実行 <pre> pr...」)
- 2022年7月5日 (火) 21:20 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Blender
- 2022年7月5日 (火) 21:03 (差分 | 履歴) . . (+119) . . 新 Blender/インストール (ページの作成:「==DL== https://www.blender.org/download/ 2022/7/5現在の最新は、v.3.2.0 ==日本語解説== https://blender.jp/」) (最新)
- 2022年7月5日 (火) 21:02 (差分 | 履歴) . . (+30) . . 新 Blender (ページの作成:「Blender/インストール」)
- 2022年7月5日 (火) 21:01 (差分 | 履歴) . . (+19) . . MediaWiki:Sidebar
- 2022年7月4日 (月) 11:57 (差分 | 履歴) . . (+289) . . Unity/おすすめアセット/ビル群 (→ビルに霧追加) (最新)
- 2022年7月3日 (日) 12:46 (差分 | 履歴) . . (+113) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年7月3日 (日) 12:42 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Unity/端末サイズ (→サンプル)
- 2022年7月3日 (日) 12:34 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/端末サイズ (→CanvasScalerを使った自動フィット)
- 2022年7月3日 (日) 12:32 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/端末サイズ (→CanvasScalerを使ったフィット)
- 2022年7月3日 (日) 12:17 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/UIImage/Mask (→画面を覆うmaskサンプル) (最新)
- 2022年7月3日 (日) 12:17 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Unity/UIImage/Mask
- 2022年7月2日 (土) 13:31 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年7月1日 (金) 18:05 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年7月1日 (金) 11:08 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年7月1日 (金) 08:28 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年7月1日 (金) 08:28 (差分 | 履歴) . . (-38) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年7月1日 (金) 08:28 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年7月1日 (金) 08:17 (差分 | 履歴) . . (+597) . . Unity/Csharp/DoTween
- 2022年7月1日 (金) 08:06 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年7月1日 (金) 07:41 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Unity/Csharp/位置
- 2022年6月30日 (木) 11:52 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/Csharp/linq (→最大値最小値)
- 2022年6月30日 (木) 10:38 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期 (最新)
- 2022年6月30日 (木) 10:38 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp
- 2022年6月30日 (木) 10:09 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期 (→参考)
- 2022年6月30日 (木) 07:03 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期 (→参考)
- 2022年6月30日 (木) 06:58 (差分 | 履歴) . . (+155) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期
- 2022年6月30日 (木) 06:50 (差分 | 履歴) . . (-63) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期
- 2022年6月30日 (木) 06:09 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期
- 2022年6月30日 (木) 06:08 (差分 | 履歴) . . (+805) . . 新 Unity/Csharp/画面遷移/非同期 (ページの作成:「<pre> public class SampleAsyncScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(OnClickButton); }...」)
- 2022年6月30日 (木) 06:07 (差分 | 履歴) . . (+338) . . 新 Unity/Csharp/画面遷移/通常 (ページの作成:「 ==画面遷移c#== using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene"); Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいScene...」)
- 2022年6月30日 (木) 06:07 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/画面遷移 (最新)
- 2022年6月30日 (木) 06:07 (差分 | 履歴) . . (-260) . . Unity/Csharp/画面遷移
- 2022年6月29日 (水) 21:36 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転2D)
- 2022年6月29日 (水) 21:32 (差分 | 履歴) . . (+183) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転2D)
- 2022年6月29日 (水) 20:45 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/Csharp/画面遷移 (→画面遷移c#)
- 2022年6月29日 (水) 20:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/画面遷移 (→画面遷移c#)
- 2022年6月25日 (土) 06:21 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→追跡アクション追加)
- 2022年6月24日 (金) 02:11 (差分 | 履歴) . . (+52) . . その他/広告/admob (→eCPM floor)
- 2022年6月24日 (金) 02:10 (差分 | 履歴) . . (+25) . . その他/広告/admob (→eCPM floor)
- 2022年6月24日 (金) 02:10 (差分 | 履歴) . . (-9) . . その他/広告/admob (→eCPM floor)
- 2022年6月24日 (金) 02:10 (差分 | 履歴) . . (+234) . . その他/広告/admob
- 2022年6月23日 (木) 06:40 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年6月23日 (木) 06:31 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Unity/UIImage/Mask (→画面を覆うmaskサンプル)
- 2022年6月23日 (木) 06:29 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年6月23日 (木) 06:28 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年6月22日 (水) 13:17 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→真横からカメラで追従する場合)
- 2022年6月18日 (土) 02:19 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→インストール)
- 2022年6月18日 (土) 02:19 (差分 | 履歴) . . (-41) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→使い方)
- 2022年6月18日 (土) 02:19 (差分 | 履歴) . . (+263) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→reference-viewerとは)
- 2022年6月18日 (土) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+348) . . 新 Unity/開発環境/オブジェクト検索 (ページの作成:「==reference-viewerとは== オブジェクト検索できる https://github.com/ina-amagami/unity-reference-viewer ==使い方== DLして、Assets以下に配置して...」)
- 2022年6月18日 (土) 01:51 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/開発環境
- 2022年6月17日 (金) 11:12 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Unity/実機/iOS (→info.plistの言語を日本語にする)
- 2022年6月17日 (金) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSでアプリタイトルが日本語にならない)
- 2022年6月17日 (金) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+107) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSでアプリタイトルが日本語にならない)
- 2022年6月17日 (金) 10:49 (差分 | 履歴) . . (+191) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月17日 (金) 08:13 (差分 | 履歴) . . (+889) . . Unity/実機/iOS (→iosビルド時に"STATE_ERROR.VALIDATION_ERROR.90206"エラーが出るとき)
- 2022年6月17日 (金) 06:32 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/実機/iOS (→iosビルド時に"STATE_ERROR.VALIDATION_ERROR.90206"エラーが出るとき)
- 2022年6月17日 (金) 06:30 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/実機/iOS
- 2022年6月17日 (金) 06:29 (差分 | 履歴) . . (+568) . . Unity/実機/iOS
- 2022年6月17日 (金) 05:58 (差分 | 履歴) . . (+240) . . Unity/実機/iOS
- 2022年6月16日 (木) 04:59 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2022年6月15日 (水) 14:46 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/アプリサイズメモ (→アプリサイズについて調査)
- 2022年6月15日 (水) 14:46 (差分 | 履歴) . . (+1,071) . . 新 Unity/アプリサイズメモ (ページの作成:「==アプリサイズについて調査== UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。 ===iosサイズ=== *空プロジェクト通常 30.4MB *空プロジェクトLZ...」)
- 2022年6月15日 (水) 14:45 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity
- 2022年6月15日 (水) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→バージョンアップ情報)
- 2022年6月15日 (水) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Unity/UIImage/Mask (→画面を覆うmaskサンプル)
- 2022年6月15日 (水) 02:54 (差分 | 履歴) . . (+221) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年6月14日 (火) 21:08 (差分 | 履歴) . . (-7) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork
- 2022年6月14日 (火) 19:44 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年6月14日 (火) 19:30 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年6月14日 (火) 19:28 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年6月14日 (火) 18:30 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除) (最新)
- 2022年6月14日 (火) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→unity2021.3.4f1へのバージョンアップ)
- 2022年6月14日 (火) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1
- 2022年6月14日 (火) 14:19 (差分 | 履歴) . . (+184) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 13:50 (差分 | 履歴) . . (+153) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 13:48 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 08:20 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 08:19 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 08:03 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→Androidビルドで"エラーになる不具合)
- 2022年6月14日 (火) 08:03 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→Androidビルドで"エラーになる不具合)
- 2022年6月14日 (火) 08:02 (差分 | 履歴) . . (+292) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→Androidビルドで"エラーになる不具合)
- 2022年6月14日 (火) 07:01 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/画像共有/NatShare (→Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき)
- 2022年6月14日 (火) 06:47 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 06:47 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/画像共有/NatShare (→Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき)
- 2022年6月14日 (火) 06:46 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/画像共有/NatShare (→Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき)
- 2022年6月14日 (火) 06:45 (差分 | 履歴) . . (-438) . . Unity/画像共有/NatShare (→Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき)
- 2022年6月14日 (火) 06:43 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 06:41 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 06:40 (差分 | 履歴) . . (+146) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/画像共有/NatShare (→Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき)
- 2022年6月14日 (火) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 05:22 (差分 | 履歴) . . (-12) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→Download)
- 2022年6月14日 (火) 05:19 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/画像共有/NatShare (→Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき)
- 2022年6月14日 (火) 05:06 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/Firebase/基本 (→firebaseのプラグインDL) (最新)
- 2022年6月14日 (火) 04:55 (差分 | 履歴) . . (+888) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキストと画像共有)
- 2022年6月14日 (火) 03:14 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:38 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:37 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:37 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:15 (差分 | 履歴) . . (-107) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 02:09 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:08 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:07 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除)
- 2022年6月14日 (火) 02:06 (差分 | 履歴) . . (+76) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnector.mmがコピーされてると出るとき)
- 2022年6月14日 (火) 01:57 (差分 | 履歴) . . (+794) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキスト共有)
- 2022年6月14日 (火) 01:48 (差分 | 履歴) . . (+289) . . 新 その他サービス/GoogleAnalytics/アプリ (ページの作成:「==androidのバージョン率を出す== #セグメントを追加してオペレーションからAndroidを指定し、セグメント名をAndoridとする #ディメ...」)
- 2022年6月14日 (火) 01:42 (差分 | 履歴) . . (+53) . . その他サービス/GoogleAnalytics (最新)
- 2022年6月14日 (火) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキスト共有)
- 2022年6月14日 (火) 01:00 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/画像共有/NatShare
- 2022年6月14日 (火) 00:54 (差分 | 履歴) . . (+429) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL&Import)
- 2022年6月14日 (火) 00:47 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/画像共有/NatShare (→DL)
- 2022年6月14日 (火) 00:46 (差分 | 履歴) . . (+402) . . 新 Unity/画像共有/NatShare (ページの作成:「==NatShareとは== 画像共有プラグイン 参考:https://nobushiueshi.com/unitysns%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%81%AFnatshare%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81...」)
- 2022年6月14日 (火) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorとは)
- 2022年6月14日 (火) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+72) . . 新 Unity/画像共有 (ページの作成:「 unity/画像共有/NatShare unity/画像共有/SocialConnector」) (最新)
- 2022年6月14日 (火) 00:44 (差分 | 履歴) . . (-26) . . Unity
- 2022年6月14日 (火) 00:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/画像共有/SocialConnector (Admin がページ「Unity/SocialConnector」を「Unity/画像共有/SocialConnector」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年6月14日 (火) 00:43 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2022年6月14日 (火) 00:43 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2022年6月14日 (火) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1
- 2022年6月14日 (火) 00:22 (差分 | 履歴) . . (+287) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (ページの作成:「==Androidビルドで"Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res was removed, please move your resources to an AAR or an Android Libr...」)
- 2022年6月14日 (火) 00:22 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2022年6月13日 (月) 12:59 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/インストール (→unityhubでインストールできないとき)
- 2022年6月13日 (月) 03:08 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→URP対応できず)
- 2022年6月13日 (月) 03:08 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→キャラクタ動かし方)
- 2022年6月13日 (月) 01:10 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/UniversalRP (→URP対応方法) (最新)
- 2022年6月9日 (木) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→" functions: You are using an old version of firebase-functions SDK (3.8.0). Please update firebase-functions SDK to >=3.20.0"エラーが出た場合)
- 2022年6月9日 (木) 17:36 (差分 | 履歴) . . (+240) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→Billing account not configured. External network is not accessible and quotas are severely limited. Configure billing account to remove these restrictionsが出る場合)
- 2022年6月8日 (水) 20:02 (差分 | 履歴) . . (+369) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→アプリサイズ)
- 2022年6月8日 (水) 18:56 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→人型アセット動作)
- 2022年6月8日 (水) 18:35 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→アセット)
- 2022年6月8日 (水) 18:33 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/おすすめアセット/学生 (→アセット)
- 2022年6月8日 (水) 18:33 (差分 | 履歴) . . (+208) . . 新 Unity/おすすめアセット/学生 (ページの作成:「==アセット== *男子:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/taichi-character-pack-15667 無料 *女子:https://assetstore.unity.com/packages/3d/char...」)
- 2022年6月8日 (水) 18:33 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年6月8日 (水) 18:32 (差分 | 履歴) . . (-323) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→学生)
- 2022年6月8日 (水) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→学生)
- 2022年6月8日 (水) 14:27 (差分 | 履歴) . . (+715) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→3D)
- 2022年6月8日 (水) 14:26 (差分 | 履歴) . . (-700) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:25 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:24 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+108) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:11 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:10 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 14:06 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 13:54 (差分 | 履歴) . . (+229) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2022年6月8日 (水) 13:27 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/Csharp/端末変数保存 (→PlayerPrefsにdoubleがないので作る)
- 2022年6月8日 (水) 12:30 (差分 | 履歴) . . (+211) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→男子学生)
- 2022年6月8日 (水) 12:25 (差分 | 履歴) . . (+109) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→人型)
- 2022年6月6日 (月) 04:27 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2022年6月5日 (日) 03:44 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/photon/pun1/rpc (→ターゲット一覧) (最新)
- 2022年6月3日 (金) 23:42 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/UIDropdown (→選択項目の高さが狭い場合)
- 2022年6月3日 (金) 23:12 (差分 | 履歴) . . (+113) . . Unity/UIDropdown (→選択項目の高さが狭い場合)
- 2022年6月3日 (金) 22:26 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Unity/UIDropdown (→選択項目の高さが狭い場合)
- 2022年6月3日 (金) 22:16 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/UIDropdown (→選択項目の高さが狭い場合)
- 2022年6月1日 (水) 13:24 (差分 | 履歴) . . (+241) . . Unity/photon/pun2/部屋オプション変更 (→入室可否変更) (最新)
- 2022年6月1日 (水) 13:23 (差分 | 履歴) . . (+315) . . 新 Unity/photon/pun2/部屋オプション変更 (ページの作成:「==入室可否変更== <pre> if (PhotonNetwork.InRoom) { PhotonNetwork.CurrentRoom.IsOpen = isOpen; } </pre> 参考:https://gamefbb.com/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%...」)
- 2022年6月1日 (水) 13:22 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/photon/pun2
- 2022年5月30日 (月) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+105) . . 新 Mysql/数字 (ページの作成:「 ==切り捨て== TRUNCATE(3.14, 0) ==四捨五入== ROUND(3.14) ==切り上げ== TRUNCATE(3.14+0.9, 0)」) (最新)
- 2022年5月30日 (月) 16:29 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Mysql
- 2022年5月24日 (火) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun2/gameVersion (最新)
- 2022年5月24日 (火) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/photon/pun2/gameVersion
- 2022年5月24日 (火) 21:03 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Unity/photon/pun2/gameVersion
- 2022年5月24日 (火) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/photon/pun2/gameVersion
- 2022年5月24日 (火) 01:22 (差分 | 履歴) . . (+520) . . 新 Unity/photon/pun2/gameVersion (ページの作成:「公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/lobby 以下順序だと、バージョン適用されない <pre> Photon...」)
- 2022年5月24日 (火) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/photon/pun2
- 2022年5月24日 (火) 01:20 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/helloworld
- 2022年5月23日 (月) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/photon/pun1/rpc (→サンプル)
- 2022年5月21日 (土) 04:17 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 16:39 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→無料枠)
- 2022年5月6日 (金) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabからインスタンスを設置する)
- 2022年5月2日 (月) 12:34 (差分 | 履歴) . . (+177) . . Unity/UniTask (→並列処理)
- 2022年4月30日 (土) 13:10 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→継承先から継承元のcontructにアクセス)
- 2022年4月30日 (土) 13:10 (差分 | 履歴) . . (+257) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→単純クラス)
- 2022年4月30日 (土) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+102) . . 新 その他サービス/tiktok (ページの作成:「==無音にして上げるために== 動画無音サイト https://www.mp4compress.com/ja/mute-video/」) (最新)
- 2022年4月30日 (土) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+34) . . その他サービス
- 2022年4月29日 (金) 00:05 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年4月28日 (木) 16:00 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→App Tracking Transparencyはあるが情報が足りなく審査落ち)
- 2022年4月28日 (木) 15:27 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→App Tracking Transparencyはあるが情報が足りなく審査落ち)
- 2022年4月28日 (木) 14:56 (差分 | 履歴) . . (+375) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→サブスクでの却下)
- 2022年4月22日 (金) 23:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/3d/collider/距離による音量変更 (→サンプル) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+189) . . Unity/3d/collider/距離による音量変更
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+1,518) . . 新 Unity/3d/collider/距離による音量変更 (ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SphereBgmTrigger : MonoBehaviour { [SerializeField] AudioSource audioSource; float maxDistance = 0f;// radius + 操作キャ...」)
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/3d/collider (最新)
- 2022年4月22日 (金) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/音/基本 (→音量大小) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/collider/貫通 (→サンプル) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+922) . . 新 Unity/3d/collider/距離 (ページの作成:「==サンプル== 範囲内に入った際に、ある位置からの距離を測定する。 Unity/3d/collider/貫通 [ショートカット] 上記参考に、一...」)
- 2022年4月22日 (金) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/collider
- 2022年4月22日 (金) 15:28 (差分 | 履歴) . . (+408) . . Unity/3d/collider/貫通
- 2022年4月22日 (金) 15:24 (差分 | 履歴) . . (+747) . . 新 Unity/3d/collider/貫通 (ページの作成:「CharacterSphere ==サンプル== <pre> public class SphereTrigger: MonoBehaviour { // 範囲内に入ったとき void OnTriggerEnter(Collider collider) {...」)
- 2022年4月22日 (金) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/collider
- 2022年4月22日 (金) 15:22 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/3d/collider/接触 (→サンプル)
- 2022年4月22日 (金) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-67) . . Unity/3d/collider/接触
- 2022年4月22日 (金) 00:15 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年4月22日 (金) 00:15 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年4月22日 (金) 00:14 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/3d/collider/接触
- 2022年4月22日 (金) 00:13 (差分 | 履歴) . . (+932) . . 新 Unity/3d/collider/接触 (ページの作成:「==サンプル== 床にボールが、触れたときに、色を変える #3d/Planeを作成 #3d/Sphereを作成し、SphereColliderにリネームし、AddComponentで...」)
- 2022年4月22日 (金) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+28) . . 新 Unity/3d/collider (ページの作成:「Unity/3d/collider/接触」)
- 2022年4月22日 (金) 00:09 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/3d
- 2022年4月21日 (木) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/GameObject (→非アクティブへ)
- 2022年4月21日 (木) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/GameObject (→非アクティブへ)
- 2022年4月21日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/Csharp/数学 (→平方根)
- 2022年4月21日 (木) 10:50 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→アップロードコマンド方法) (最新)
- 2022年4月21日 (木) 10:45 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity
- 2022年4月19日 (火) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/端末サイズ (→3Dのcanvasをフィット)
- 2022年4月19日 (火) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+952) . . Unity/端末サイズ (→3Dのcanvasをフィット)
- 2022年4月19日 (火) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+226) . . Unity/端末サイズ (→縦ipad判定)
- 2022年4月19日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (-138) . . Unity/実機/共通 (→実機とpreviewの縮尺を統一)
- 2022年4月19日 (火) 15:51 (差分 | 履歴) . . (-148) . . Azure/CLI (→コンテナ内の削除) (最新)
- 2022年4月19日 (火) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Azure/CLI (→コンテナ内リスト取得)
- 2022年4月18日 (月) 18:49 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→dSYMアップロード方法)
- 2022年4月18日 (月) 06:24 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→アップロードコマンド方法)
- 2022年4月18日 (月) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+710) . . Unity/Firebase/Crashlytics
- 2022年4月18日 (月) 02:29 (差分 | 履歴) . . (+78) . . その他/広告/app-ads.txt (→iosでは) (最新)
- 2022年4月17日 (日) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/GoogleMobileAds/Interstitial (最新)
- 2022年4月17日 (日) 00:27 (差分 | 履歴) . . (+3,842) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/アプリ起動広告 (ページの作成:「==アプリ起動広告とは== アプリ起動時に表示される広告 UnityAdMobのv.6.1.0以降で使える。 ==サンプル== OpenScene.cs <pre> public class Op...」)
- 2022年4月17日 (日) 00:24 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2022年4月16日 (土) 23:05 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/GoogleMobileAds/Interstitial (→admobのInterstitalとは)
- 2022年4月16日 (土) 23:04 (差分 | 履歴) . . (+662) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (最新)
- 2022年4月16日 (土) 20:40 (差分 | 履歴) . . (-78) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial
- 2022年4月16日 (土) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo (最新)
- 2022年4月16日 (土) 18:45 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:45 (差分 | 履歴) . . (-61) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (→サンプル)
- 2022年4月16日 (土) 18:44 (差分 | 履歴) . . (+1,709) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/RewardInterstitial (ページの作成:「==サンプル== <pre> using GoogleMobileAds.Api; public class AdMobRewardInterstitial { AdRequest request; private RewardedInterstitialAd rewardedInterstitialA...」)
- 2022年4月16日 (土) 18:43 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2022年4月16日 (土) 18:07 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo (→サンプル)
- 2022年4月15日 (金) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2022年4月15日 (金) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+290) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2022年4月13日 (水) 21:54 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→Certificateの作成)
- 2022年4月13日 (水) 08:57 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/3d/透明 (最新)
- 2022年4月13日 (水) 07:48 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Csharp/linq (→GroupByを使う場合)
- 2022年4月12日 (火) 23:48 (差分 | 履歴) . . (+107) . . Unity/UniRx/Observable (→時間後処理)
- 2022年4月11日 (月) 19:09 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/DoTween (→複数同時実行をつなげる)
- 2022年4月11日 (月) 19:08 (差分 | 履歴) . . (+430) . . Unity/Csharp/DoTween (→複数同時実行をつなげる)
- 2022年4月11日 (月) 17:30 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/DoTween (→色変更)
- 2022年4月10日 (日) 12:18 (差分 | 履歴) . . (+363) . . Unity/実機/WebGL (→ページURL取得)
- 2022年4月10日 (日) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/音/基本 (→mp3をResoucesからとってきて再生)
- 2022年4月10日 (日) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+315) . . Unity/Csharp/音/基本 (→mp3をResoucesからとってきて再生)
- 2022年4月10日 (日) 11:12 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/Addressable (→"Player content must be built before entering play mode with packed data."エラーが出る場合)
- 2022年4月8日 (金) 20:52 (差分 | 履歴) . . (-27) . . Unity/Csharp/DoTween (→遅延実行)
- 2022年4月8日 (金) 20:37 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Unity/Csharp/DoTween (→サンプル)
- 2022年4月6日 (水) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/Csharp/Json/NewtonJson (→Listでjsonを使う)
- 2022年4月6日 (水) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+722) . . Unity/Csharp/Json/NewtonJson (→Dictionaryでjsonを使う)
- 2022年4月3日 (日) 08:47 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/DoTween (The type 'TweenerCore' is defined�エラーが出る場合)
- 2022年4月2日 (土) 00:48 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→6.5インチの動画の比率を変えて5.5へ)
- 2022年4月2日 (土) 00:48 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→6.5インチの動画の比率を変えて5.5へ)
- 2022年3月31日 (木) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/おすすめアセット/ビル群 (→=ビルに霧追加)
- 2022年3月31日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+737) . . Unity/おすすめアセット/ビル群 (→ビルをローカル座標に設置)
- 2022年3月31日 (木) 00:25 (差分 | 履歴) . . (+789) . . 新 Unity/おすすめアセット/ビル群 (ページの作成:「 ==ビル群== https://ghoul-life.hatenablog.com/entry/2019/02/27/200305 ==範囲調整== BuildingMapCreater.cs <pre> private int MAP_SIZE_W = 500; private int M...」)
- 2022年3月31日 (木) 00:10 (差分 | 履歴) . . (-73) . . Unity/おすすめアセット/一覧
- 2022年3月31日 (木) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年3月30日 (水) 23:50 (差分 | 履歴) . . (+212) . . Unity/UIButton
- 2022年3月30日 (水) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→ハイパーカジュアル)
- 2022年3月30日 (水) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+440) . . Unity/光 (→2Dで光をあてる方法)
- 2022年3月29日 (火) 03:00 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/UniRx/値変更検知/配列 (最新)
- 2022年3月29日 (火) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+963) . . Unity/UniRx/値変更検知/配列
- 2022年3月29日 (火) 02:38 (差分 | 履歴) . . (-39) . . Unity/UniRx
- 2022年3月28日 (月) 17:53 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→参考)
- 2022年3月28日 (月) 02:42 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:42 (差分 | 履歴) . . (+263) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:40 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月28日 (月) 02:37 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→AsCachedについて)
- 2022年3月27日 (日) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+282) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→AsSingleとAsCachedとAsTransient)
- 2022年3月27日 (日) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+358) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→"Found multiple matches when only one was expected for type"エラーが出る場合)
- 2022年3月27日 (日) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+351) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→インストーラーからコンテナを削除したときのエラー)
- 2022年3月27日 (日) 06:51 (差分 | 履歴) . . (+15) . . その他/filmora (→モザイク追跡) (最新)
- 2022年3月27日 (日) 06:18 (差分 | 履歴) . . (+488) . . その他/filmora (→トランジション)
- 2022年3月27日 (日) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→skybox)
- 2022年3月25日 (金) 02:34 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/3d/Prefab (→修正ファイル)
- 2022年3月25日 (金) 02:24 (差分 | 履歴) . . (+201) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabの内、一部オブジェクトだけ変更したい場合)
- 2022年3月24日 (木) 20:55 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:55 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列 (Admin がページ「Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列EveryUpdate」を「Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月24日 (木) 20:54 (差分 | 履歴) . . (-24) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:54 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/UniRx/値変更検知/配列 (Admin がページ「Unity/UniRx/値変更検知配列」を「Unity/UniRx/値変更検知/配列」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月24日 (木) 20:53 (差分 | 履歴) . . (+1,798) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列 (ページの作成:「 ==ObserveEveryValueChangedを使った配列内のデータを検知== 毎フレームごとに処理されるので危険かも。 <pre> using System.Collections; using...」)
- 2022年3月24日 (木) 20:53 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:52 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UniRx
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (-1,735) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (+854) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty (ページの作成:「 ==ReactivePropertyを使った全体サンプル== <pre> using UnityEngine; using UniRx; public class ReactivePropertyScene : MonoBehaviour { class SampleClient...」) (最新)
- 2022年3月24日 (木) 20:51 (差分 | 履歴) . . (-804) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (+1,612) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged (ページの作成:「 ==ObserveEveryValueChangedを使った値変更検知サンプル== IsCompletedが、trueになったときに、検知。 <pre> sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x...」)
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (-1,556) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (+679) . . 新 Unity/UniRx/値変更検知/方法 (ページの作成:「 ==値変更検知の方法== 以下2つのやり方がある。 *ReactiveProperty *ObserveEveryValueChanged ObserveEveryValueChangedは、前フレームと今フレ...」) (最新)
- 2022年3月24日 (木) 20:50 (差分 | 履歴) . . (-640) . . Unity/UniRx/値変更検知
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